Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - Виталий Булат
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программы
- Название: Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
- Автор: Виталий Булат
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Виталий Булат
Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Введение
Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве. Эти пакеты не отличаются развитым функционалом, однако просты в освоении и использовании и удовлетворяют требованиям небольших фирм, занимающихся дизайном или ремонтом жилых помещений. Главным преимуществом таких программных продуктов является их цена: по сравнению с профессиональными пакетами (3ds Max, AutoCAD, ArchiCAD и пр.) она меньше в несколько раз.
Книга разделена на две части. Первая посвящена ремонту и подготовке к нему, вторая – дизайну интерьера. Это разделение условно, поскольку описанные программные продукты располагают возможностями как для моделирования помещений, так и для их оформления, просто в некоторых больше проработана расчетная часть (предназначенная для ведения учета и составления смет), а в других – инструментарий для дизайна (создания обстановки и визуализации интерьера).
Первая часть посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArCon, Super Home Suite), приложениям для расчета и составления смет («аванСМЕТА», «Мини-Смета» и пр.), а также утилитам для расчета и проектирования укладки облицовочных материалов (плитки, паркета и пр.).
Во второй части рассмотрена работа в программах, ориентированных на дизайн (Professional Home Design – Platinum, VisiCon), и приложениях для моделирования отдельных элементов интерьера («3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer). Эти программы уступают возможностям, например, 3ds Max, однако позволяют создавать реалистичные изображения экстерьера и интерьера.
Изучение приложений сопровождается практическими примерами, которые помогают закрепить теоретический материал.
Книга будет полезной всем, кто занимается ремонтом и его планированием, а также дизайном небольших объектов.
Вместе с книгой поставляется компакт-диск с демоверсиями описанных программ.
От издательстваВаши замечания, предложения и вопросы отправляйте по следующему адресу электронной почты: [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Будем рады узнать ваше мнение!
На сайте http://www.piter.com можно найти подробную информацию о книгах издательства.
Часть I
Ремонт и подготовка к нему
За последние несколько лет на рынке информационных технологий появилось множество отечественных и зарубежных программных продуктов, автоматизирующих выполнение разнообразных задач. С помощью таких пакетов можно произвести сложные бухгалтерские и инженерные расчеты, упорядочить систему документооборота или создать строительные чертежи и документацию к ним. Среди этих систем есть такие, которые специализируются на автоматизированной подготовке строительства и ремонта зданий и помещений, заметно отличающихся по функционалу и цене.
Преимущество большого количества программных средств для строительства, ремонта и дизайна заключается в том, что дает возможность выбирать приложение, которое удовлетворяет вас как функционалом, так и ценой. В повседневной деятельности часто нет необходимости использовать все функции и возможности сложного CAD-редактора или дизайнерской системы, например ArchiCAD, Autodesk Revit Building, 3ds Max и пр. Кроме того, у небольшой проектной организации или дизайнерской компании может просто не хватить средств на приобретение такого программного обеспечения. Однако на сегодняшний день существует выбор небольших модулей, частично заменяющих возможности вышеназванных сложных программ и характеризующихся умеренной стоимостью. Именно о таких приложениях, предназначенных для ремонта и строительства, далее пойдет речь.
Глава 1
Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon
Большой выбор программных средств дает возможность подобрать подходящий по функционалу и цене продукт.
Однако не всегда деньги, вложенные в программное обеспечение, оправданны. Все зависит от задач, которые предприятие ставит перед собой: если выполняемые проекты разнообразны и сложны, лучше потратить средства на многофункциональный графический редактор; если же предполагается выполнение однотипных действий, следует поискать подходящую по функционалу, но более дешевую программу.
Кроме цены и базового функционала, есть другие отличия, которые определяют пригодность программы для решения определенных задач. Среди них можно выделить следующие:
• удобство интерфейса и простота освоения;
• надежность в работе (отказоустойчивость) – как в нормальном режиме работы, так и при ошибочных (умышленных или неумышленных) действиях пользователя;
• возможность частично решать смежные проблемы при проектировании, не прибегая к другим специализированным системам; к примеру, после выполнения модели здания может понадобиться визуализировать его для представления заказчику или произвести расчет на прочность;
• возможность интеграции (обмена данными) с другими компьютерными системами того же класса;
• наличие технической поддержки для лицензионных пользователей.
На сегодняшний день существует множество специализированных систем, отвечающих вышеперечисленным требованиям. В некоторых из них радикально изменился подход к проектированию. Вторым после качества критерием является скорость выполнения проектов. В этом отношении специализированные системы имеют преимущество перед общеотраслевыми графическими или расчетными программами, так как частично избавляют проектировщика от рутинной работы. Многие конструкторские и строительные системы были созданы на основе нового – объектного, или объектно-ориентированного, подхода, о котором упоминалось выше.
Существует множество других подходов, применимых к различным отраслям промышленности, которые повышают удобство использования и практичность (в английском языке эти качества обозначаются словом usability) узкоспециализированных программ.
Об одной из таких программ пойдет речь далее. В данной главе описывается работа с немецкой программой ArCon для автоматизации строительного проектирования, дизайна и визуализации архитектурных проектов.
Знакомство с ArCon 2005
Программа ArCon является разработкой немецкой компании ELECO Software GmbH. В данной главе рассматривается русифицированная версия программы ArCon+ 8.02.
Внимание!
Перевод подписей к элементам управления и текстов сообщений ArCon с немецкого на русский язык не всегда удачен, поэтому в тексте будут встречаться названия кнопок, которые отличаются от их перевода в программе. Смысл при этом сохраняется. Отдельные подписи не будут переведены по причине того, что немецкие разработчики ArCon вывели не все строки в файлы ресурсов, чтобы их можно было легко заменить при переводе. В этом случае после названия элемента управления на немецком языке в скобках приведен русский перевод.
В большинстве современных графических систем при создании чертежей на компьютере общей философией является использование геометрических примитивов – точек, отрезков и дуг. С помощью различных комбинаций перечисленных элементов посредством присвоения их геометрическим свойствам определенных значений (имеются в виду координаты характерных точек, длины, радиусы и т. п.), а также с помощью заложенных в программу команд редактирования пользователь может создавать любое сложное изображение. Можно возразить, что практически в каждой графической системе присутствует множество команд для построения, например, кривых Безье или NURBS-кривых, однако на аппаратном уровне эти кривые и сплайны также переводятся в последовательный набор отрезков, максимально приближенных к действительному положению кривой. Аналогичный принцип действует и в трехмерном твердотельном моделировании: сложный объемный объект создается посредством последовательных комбинаций базовых трехмерных фигур (куба, сферы, конуса, тора и т. п.), а также с использованием базовых формообразующих операций (выдавливание, вращение, булева операция и пр.).
Такой подход позволяет формировать изображения и модели любой формы, однако за это приходится расплачиваться временем, необходимым для освоения функциональных возможностей графической системы и создания каждого чертежа или трехмерной модели, поэтому устраивать пользователей он перестал. При проектировании создается модель или изображение пусть еще не существующего, но реального материального объекта. Любой такой объект обладает определенными свойствами, которые не всегда можно передать через изображение обычного чертежа или 3D-модель. Это послужило толчком, заставившим разработчиков пойти другим путем, в результате чего появился объектный подход.