100 забавных игр для семейных праздников - Питер Арнольд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что понадобится: 2 длинных носка (типа гетр), некоторое количество предметов, чтобы наполнить их, два карандаша и бумага.
Цель этой игры – угадать предметы и проверить, насколько хороша их память.
Подготовка
Наполните носки различными предметами – их должно быть по меньшей мере вдвое больше, чем игроков. В каждом носке должно быть одинаковое число предметов. Не кладите туда режущие или колющие предметы.
Правила игры
Разделите игроков на две команды (они не обязательно должны быть равными по числу). Каждая команда должна выбрать капитана. Передайте капитанам носки и дайте командам пять минут на то, чтобы они определили как можно больше предметов на ощупь и запомнили их. Игроки могут либо все вместе ощупывать носок, обсуждая свои догадки, либо по очереди. Затем капитаны должны поменяться носками и определить предметы теперь уже в другом носке. Затем заберите у команд носки и дайте капитанам карандаши и бумагу. За пять минут игроки должны вспомнить все предметы, а капитан – все их записать. Не обязательно указывать, в каком носке они были.
Выигрывает команда, правильно назвавшая наибольшее число предметов.
ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:
♦ кольцо,
♦ галька,
♦ часы,
♦ кусок лески,
♦ зубная щетка,
♦ губная помада,
♦ скотч,
♦ ключ,
♦ монетка,
♦ болт,
♦ апельсин,
♦ расческа,
♦ открытка,
♦ крышка от бутылки,
♦ щетка для обуви,
♦ пробка,
♦ пластиковый стаканчик
Кольцо на проволоке
Возраст игроков – 6–8.
Число игроков – любое.
Идеально – для того, чтобы на некоторое время усадить детей за тихую игру. Что понадобится: длинная проволока, кольцо.
Это спокойная игра; в ходе которой дети должны догадаться, кто из игроков держит кольцо. Последние; в свою очередь, пытаются всеми силами скрыть это.
Подготовка
Кольцо надевают на кусок проволоки и оба ее конца соединяют. Убедитесь, что узел не слишком большой, ведь кольцо должно спокойно двигаться по проволоке.
Правила игры
Проволоку выкладывают на полу по кругу. Один ребенок внутри круга, а остальные – снаружи, взяв проволоку в руки. Один из детей зажимает кольцо в кулак. Ребенок, сидящий в центре, знает, у кого именно кольцо. По команде «Начали!» ребенок, держащий кольцо, передает его (или делает вид, что передает) следующему и т. д. Ребенок, сидящий в центре, должен отследить передвижение кольца и сказать, кто из детей лишь сделал вид, что передал кольцо. Через некоторое время ведущий говорит: «Стоп!», и ребенок в кругу должен сказать, у кого кольцо. Если его догадка правильна, он и ведущий меняются местами. Если ребенок в центре ошибается, он остается в центре. После трех его неудачных попыток любой игрок может выразить желание стать водящим.
Кто я?
Возраст игроков – 12 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для семейных праздников, где собираются люди разных возрастов, особенно после того, как более младшие дети отправляются спать.
Что понадобится: бумага для заметок с клеящим краем (стикеры) для каждого игрока и карандаш.
Это интересная игра, которая иногда может оказаться довольно напряженной. Каждому человеку дают имя некоей личности, имя которой он должен определить, задавая вопросы. Иногда бывает удивительно, насколько трудно подчас идентифицировать предложенного вам человека. И кажется, так легко догадаться, какие личности достались другим!
Правила игры
Никакой предварительной подготовки не требуется. Каждому игроку дают листок бумаги с клеящим краем, и на этом листочке игроки пишут имя известного персонажа, реального или вымышленного, ныне живущего или покойного. Не обязательно, чтобы это был человек. Можно загадать, например, персонажа из известного мультика.
Каждый игрок приклеивает свою бумажку на лоб соседу. В результате каждый игрок знает, имя какого персонажа «написано» на лбу у всех игроков, кроме самого себя.
Далее игроки садятся в круг либо остаются на своих местах.
Один игрок начинает задавать вопросы другим, чтобы выяснить, кто же он сам (т. е. какой персонаж приписан ему). Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить либо «да», либо «нет». Иногда, правда, случается, что ответ все же получается не слишком точным, поэтому игроки должны как можно более четко отвечать на вопросы. Они должны помогать игроку, задающему вопросы, и не обманывать его намеренно.
Если на свой вопрос он получает ответ «да», то он продолжает задавать вопросы. Если же ему отвечают «нет», то право задавать вопросы переходит к его соседу слева.
В конечном итоге игрок в большей или меньшей степени уверенности приходит к выводу, что за персонаж «написан» у него на лбу, и объявляет о своем решении. Если он прав, то он срывает стикер со лба и получает свою долю восторгов собравшихся. Если же он ошибся, то его ход переходит к соседу слева.
Вот примерные вопросы, которые можно задавать:
Я человек?
Я живой?
Я мужчина?
Я известная личность?
ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ:
♦ Гарри Поттер
♦ Элизабет Тейлор
♦ Уильям Шекспир
♦ Робин Гуд
♦ Красная Шапочка
♦ Наполеон
♦ Лев Толстой
♦ Чарли Чаплин
♦ Пеле
♦ Исаак Ньютон
♦ Почтальон Печкин
♦ Карлсон
♦ Винни Пух
♦ Монтсеррат Кабалье
Для всех возрастов
За здоровье полковника!
Возраст игроков – 12 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для развлечения гостей во время застолья.
Что понадобится: пластиковые стаканы для всех играющих и напитки по их выбору.
Корнями эта игра уходит во взрослую застольную игру, входе которой участники (уже немного навеселе) пьянеют еще больше. Однако эта игра доставит удовольствие людям всех возрастов, а детям наверняка понравится сидеть за одним столом со взрослыми.
Правила игры
Для этой игры нужен тамада или человек, который знает правила и церемонии (может, это будете именно вы). Все должны сидеть за столом с напитком, поэтому лучше всего, если это будет после еды, когда все отдыхают с полным желудком и расслаблены, то есть достаточно благодушно настроены, чтобы выпить за здоровье… полковника Боги! Напиток вовсе не обязательно должен быть алкогольным, и, уж конечно, это исключено, если за столом дети.
Тамада должен проследить, чтобы у всех были наполнены стаканы (напитки – по выбору каждого). Далее тамада говорит, что хотел бы соблюсти древний обряд и выпить за полковника Боги, а все игроки должны смотреть и запоминать, что он делает.
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
1. Встаньте, возьмите стакан двумя – большим и любым другим пальцами, – поднесите его к подбородку и скажите: «Я пью за здоровье полковника Боги первый раз».
2. Сделайте глоток, сядьте и поставьте стакан на место с отчетливым стуком.
3. Вытрите усы (возможно, воображаемые) тыльной стороной ладони, сначала справа, потом слева.
4. Стукните по столу правой рукой справа от стакана, а левой – слева.
5. Стукните снизу о крышку стола сначала правой рукой, потом – левой.
6. Топните сначала правой ногой, потом – левой.
7. Привстаньте с места, а затем сядьте снова.
Затем тамада говорит: «Сейчас мы сделаем это вместе». Остальные должны повторять его слова. Тамада не должен тянуть время, делать паузы для тех, кто отстает, и тратить время на повторные объяснения. Самое веселье как раз и начинается, когда все пытаются запомнить последовательность действий, а у них ничего не получается – чем больше ошибок, тем веселее.
Как только все сели, тамада снова встает и поднимает стакан теми же двумя пальцами (стоит пошевелить ими, чтобы все обратили на это внимание). Он поднимает стакан и говорит: «Я пью за здоровье полковника Боги второй раз».
Затем тамада повторяет свои действия, повторяя каждое дважды: делает два глотка, ставит стакан, стукнув им два раза по столу, вытирает усы дважды, по два раза ударяет правой и левой рукой по столу и снизу о крышку стола два раза, по два раза топает обеими ногами, два раза привстает, а затем садится.
Затем со словами «Все вместе!» тамада заставляет игроков сделать все то же самое. Когда все закончат, тамада поднимает стакан и предлагает выпить за здоровье капитана Боги в третий раз и повторяет все, совершая все действия теперь по три раза.
Когда все это сделано, тамада говорит: «Встаньте, теперь я пью за здоровье капитана Боги в четвертый раз». И все вместе делают все вышеописанное четыре раза. Делайте все это быстро, и тогда есть шанс, что кто-то из присутствующих просто рухнет в свое кресло от смеха.