Черный Камень (СИ) - Саган Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А когда же появилась первая единица? Я торопливо перемотал немногочисленные прошлые записи, но ничего похожего не нашел.
Ну, а теперь спать, спать. Я поудобнее устроился на тюфяке и прикрыл глаза, однако свет от татушки мешал. Одернул рукав, стало темнее, но все равно откуда–то шло мягкое свечение. Повертел головой и обнаружил внизу штанов маленькие сияющие буквы:
Крестьянские порты. Физзащита: +1, прочность: 10/10, минимальный уровень: 1.
Аналогичная надпись нашлась и на рубахе. А вот на медальоне, до сих пор болтавшемся на моей шее, сзади виднелась совсем другая, блеклая и без подсветки:
Амулет. Не идентифицирован.
А вот это уже интересно! Выходит, эта безделица и в самом деле может чего–то стоить. Надо завтра выяснить, кто тут занимается распознаванием шмота. Но носить амулет не стоит — пока он бесполезен, к тому же выглядит, словно с помойки.
Я аккуратно снял его с шеи и натянул до ушей лежавшую на печи рогожку.
Спал я плохо. Всю ночь снились какие–то неясные тени, слышались тяжелые вздохи и отдаленные стоны. Они были настолько реальны, что я раз пять просыпался и внимательно прислушивался. Но тишина стояла гробовая, деревня словно вымерла — ни разговоров, ни смеха, ни шагов. И я снова погружался в сон.
Глава 5. За околицей
Окончательно я проснулся на рассвете и не сразу сообразил, где нахожусь. Буквально в метре надо мной нависал деревянный, с червоточинами, потолок. А, ну да, печка.
Я быстро оделся и соскользнул вниз по приставной лестнице. Оглядел свое новое жилище — да уж, небогато. Стол с лавкой, на которой лежит моя сума, кособокий буфет, бадья с водой у жестяного умывальника, рядом — кусок мыла и скребок, похожий на старинную бритву, да небольшой сундучок. А где жратву хранить? В избе жарко, что ни принеси — за полдня стухнет. Хотя, может, тут еда специальная, непортящаяся.
В животе заурчало, пришлось обыскать буфет. Плошки, кружки, вилка с ложкой, пара чугунков, фляга, свечи и спички. И никакой еды, от слова «совсем». Впрочем, ожидаемо, я уже понял, что здешний подход — крутись, как хочешь. Ничего, прорвемся. Вот только дурацкая слабость, появившаяся вчера, по–прежнему не отпускала. Видимо, придется подкачаться, чтоб вернуть былую форму.
Но прежде, чем идти на охоту, надо глянуть, что еще записано в татушке. Параметры все по единице, а дальше? Ага, характеристики. Я сел на лавку и задумчиво принялся листать список:
Здоровье: 60/60, зависит от силы и выносливости.
Бодрость: 48/48, зависит от выносливости.
Скорость регенерации здоровья: 0.5/мин., зависит от выносливости.
Первые две цифры весьма абстрактны, но с третьей ясности больше: получается, если меня забьют почти до смерти, понадобится около двух часов, чтобы полностью восстановиться. По сравнению с виртуальными игрушками это долго, но для реальности очень даже неплохо.
Опыт: 0/20.
Прирост здоровья на уровень: +1, зависит от выносливости.
Физическая атака: 1, зависит от силы.
Я вытащил из сумы дубинку, полученную вчера в управе. Где–то здесь должна быть надпись. Ага, вот:
Сучковатая палка. Физатака: +1, магатака: +1, прочность: 10/10, минимальный уровень: 1.
Зажал ее в кулаке и перевел взгляд на руку, информация на татушке тут же изменилась:
Физическая атака: 2, зависит от силы.
Ясно, тупо суммируется. Погнали дальше.
Физическая защита: 3, зависит от выносливости.
Такс, на мне две вещи по единичке, третью, видимо, имею я сам. Кстати, где–то еще лапти были. Вот они. Надел — тату поменялась:
Физическая защита: 4, зависит от выносливости.
Магическая атака: 1, зависит от интеллекта.
Магическая защита: 1, зависит от интеллекта.
Интересно, как здесь маги выглядят и, главное, как они кастуют заклинания?
Сытость: 37/50, зависит от выносливости.
Даже чувство голода оцифровано! Походу, что–то хитрое они с нами вчера проделали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Надпись напомнила мне, что я не ел с вечера. Желудок настойчиво сигнализировал о необходимости завтрака. Чего бы пожрать? Похоже, пора двигать на охоту. А татушку позже дочитаю. Светка наверняка еще дрыхнет, будить ее рано, значит, пойду один.
Прихватив свою убогую дубинку и нацепив на плечо суму, я вышел на улицу. Солнце уже выглядывало из–за крыш и лениво согревало деревню. Вроде все как вчера — череда изб, щебетание птиц в кронах деревьев, только грунтовая дорога от ночной сырости немного потемнела. Воздух свежий и влажный. Вокруг ни души, наверное, все еще спят.
Я бодрым шагом направился к околице. Возле деревянных ворот, куда более высоких, чем те, через которые мы вчера входили, вяло переговаривались два сонных стражника.
— Начало положено, — вещал тот, что постарше. — Теперь проще будет, лишь бы найти этого жреца. Главное, чтоб он сумел разбудить Нариэля.
— Зачем? Нам и без него неплохо живется.
И эти болтают про люмена! Походу, тут это главное событие за последнее время.
Я вежливо поздоровался, а про себя матюгнулся, вспомнив о Громиле и понизившейся репутации. Оба стражника проводили меня хмурыми взглядами, но ничего не сказали.
Сразу за воротами начинался луг, поросший сочной травой, над ним клубился пар от высыхающей на солнце росы. Дальше темнела громада леса. Кое–где виднелись редкие цветы. Нарвать, что ль, Светке? Не, обойдется.
Немного в стороне сидели два парня, один смуглый и черноволосый, с орлиным носом и презрительно сощуренными глазами, второй — белобрысый, с простым глуповатым лицом и безвольно скошенным подбородком.
— Привет! — крикнул мне чернявый. — Ищешь кого?
— Здорово! — я подошел и протянул руку. — Дмитрий.
— Эрик. — Он взглянул на мой рукав, сквозь который просвечивала татуировка. — Первый левел? Только прибыл?
— Ага. Не подскажешь, где тут мобы моего уровня?
— Да вот же, — он кивнул на луг, и глаза его весело блеснули, — все поле зайцами усеяно. Они, правда, ловкие и увертливые, но выбирать не приходится, других ты не потянешь.
— Спасибо, — я благодарно улыбнулся. — Бывайте, ребят.
И направился на свою первую охоту. Среди травы то тут, то там мелькали серые пятна — кролики. Или зайцы, фиг знает, вообще их не различаю. Значит, это и есть пресловутые монстры. Что ж, начнем.
Перехватив поудобнее дубину, я направился к ближайшей жертве. Подошел — о, точно, ушастый. Он спокойно сидел в траве, обнюхивая какую–то былинку и не подозревая, какая горькая участь ему уготована. Я размахнулся и стукнул палкой, целясь в голову. Ага, размечтался. За мгновение до удара заяц успел рвануть вперед. Пришлось бежать за ним. Он остановился, оглянулся, словно бы звал за собой. Догнав звереныша, я снова попытался садануть его по башке, но он кинулся в сторону, чуть не сбив меня с ног.
Дальше — больше. Мы носились по полю, как два идиота. Вернее, идиот тут был один, а заяц знай себе улепетывал, и, клянусь, в глазах его стояла насмешка. Представляю, как он хохотал в душе!
Вне себя от злости, я метался по лугу, направо и налево размахивая палкой. И уже не разбирал, где тот самый заяц, на которого я напал, а где другие. Серые мобы шарахались во все стороны, я бил, не целясь, с каждым разом все больше выходя из себя. Иногда мне казалось, что удар достиг цели, но ушастые твари убегали, как ни в чем не бывало. Что ж это за мир, где здоровый мужик не может палкой пришибить кролика?!
Получено достижение — Мазила. Вероятность счастливого события: — 0.1%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Твою мать!
Бросая порой взгляд в сторону ворот, я видел, как стражники с интересом наблюдают за моими манипуляциями. Сначала они улыбались, потом посмеивались, а вскоре и вовсе согнулись от хохота. Один раз я заметил чернявого Эрика, он гоготал вместе с ними, показывая на меня пальцем. И это злило еще больше — пришлось покрепче стиснуть зубы и снова переключиться на битву, чтобы побороть горячее желание врезать им. Надо держаться, репутация со стражей у меня и так снижена. Может, это одна из особенностей мира — провоцировать новичков и заставлять их срываться?