Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 - Lord_citxow

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 - Lord_citxow

Читать онлайн Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 - Lord_citxow

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 115
Перейти на страницу:
основном телепортационных и самых разных узких проходов и развилок, призванных как раз для этой ситуаций, защищая от тысяч игроков.

На 2 этаже находится Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Стража первых уровней гробницы, Шалтир. Самый сильный страж во всей гробнице, призванный удивить игроков, что проходят лёгкое подземелье c мобами 30 уровней, а тут неожиданно наткнувшимся на босса 100 уровня с божественной экипировкой, сильными классами и постоянным отхилом в окружении вампирских невест. Если на нее натолкнуться обычные игроки 30 уровней, то она принимает свою истинную форму, начиная атаковать АОЕ атаками, если там будет группа прокаченных игроков, то она будут действовать точечно, убивая сначала самых слабых.

4 этаж состоит из огромного озера, с которого также не так легко выбраться, несмотря на то, что там находятся маленькие острова и отсутствует жизнь, он всё равно способен сильно помешать, пока найдёшь проход на следующий этаж можно потратить час и это с условием наличия способностей к хождению по воде, полету или быстрому передвижению под водой. Несмотря на отсутствие жизни на этаже, его охраняет тупой 30-метровый голем с пробитыми очками здоровья и силы, а тупой он потому-что никто не догадался прописать ему личность, делая его интеллект ничем не отличимым от скелетов 30 уровней.

Мне уже присылали видео, как его можно легко обойти, всего несколько игроков, просто постоянно сагривали его на себя и убегали.

5 этаж являлся очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находился огромный снежный айсберг, похожий на белый купол, c виду напоминающий перевернутое осиное гнездо, который светится изнутри голубым светом на всю локацию.

Снежная пустошь, является резиденцией стража Коцита, шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, являясь резиденциями Морозных Дев, имеющих 82 уровень.

Этаж наполнен замершим лесом, полностью покрытый снегом, на потолке полно лёгкой иллюзии, состоящей из облаков, что этот снег и генерирует. Локацию пронизывает ладящий душу ветре, из-за чего можно получить дебаф, на передвижение, скорость и урон.

Как и для всех подземелий, это не бесплатный эффект, потому за его действие требуется изрядное количество золота, как и на восполнение ловушек, и бесплатных мобов, что само подземелье и генерирует.

Внутри самого айсберга температура ещё ниже чем с наружи, также имеются и более слабые локации, например тюрьма с бессмертными стражами, создана она для отыгрыша захвата в тюрьму, но игра такое не позволяет, потому это лишь на словах. Главный в тюрьме существо Нейронист.

У Нейронисто «человеческое» тело, но голова искривлённого осьминога, а шесть извивающихся щупалец спускаются вдоль бедер. Кожа молочно-белая, как у утопленника. Кожаная одежда едва-ли прикрывает жирное, похожее на труп тело, она напоминает шнурок, которым мясник обвязывает мясо. На руках перепончатые пальцы, сами ногти длиной в 3 сантиметра, со странными рисунками.

Раса этого существа пожиратель мозга. Создан по приколу, как и Таракан на 2 этаже, имеет должность главного следователя. Существует ещё 3 таких же мерзких существа, как таракан и пожиратель мозгов.

6 этаж джунгли, имеет самые большие размеры во всем подземелье, 200 метров в высоту, и площадь 2 на 2 километра. На потолке расположено поддельное небо, способное воспроизводить дневное и ночное время суток в зависимости от реального времени вне игры. Мобы на этаже являются бесплатные дракониды, стражи этажа маленькие темные эльфы: Аура дрессировщик и следопыт, Маре друид с двумя питомцами.

На этаже присутствуют Ядовитые ямы, бездонные болота, скрученные деревья в мангровом лесу, большое озеро, что уступает размером только 4 этажу. Большое дерево, на котором обитают стражи этажа. По середине находится Амфитеатр, построенный как копия римского колизея, а зрители в нем являются ещё одной слабенькой системой обороны.

7 этаж представляет собой выжженной огнём землю, c без конца бурлящей лавовой поверхностью, наполнен он огнеустойчивой нежитью и демонами. Является противоположностью 4 этажа, локацией, что бьет захватчиков огнем.

Внутри локации находится Пылающий храм: резиденция Демиурга. Если на 5 этаже резиденция Коцита была по середине этажа, пылающий храм являлся входом на 8 этаж. Вместе с Демиургом вход охраняли 12 злых лордов 80+ уровня.

Так же на этаже находился областной страж Гурен, гигантский огненный слайм, живущий внутри земли, атакующий и тут же скрывающийся огненный монстр. Один его удар может уничтожить игрока 35+ уровня.

8 этаж…так далеко прошлые группы не заходили, потому я не знаю, что там может находиться.

Но по уже известным данным могу утверждать одну тенденцию, гильдия использую одну не очень популярную, но довольно эффективную тактику, используя монстров свыше 80 уровней вместе с стражами этажей, как хорошую ударную силу.

После 70 уровня начинают быть доступны заклинания 10 ранга, после 80 навыки ТАБУ.

Таким образом игроки постоянно спускаются всё ниже и убивают с помощью ТАБУ навыков, оставляя бесполезных НИПов на более высоких этажах.

Вражеские игроки, уже истратившие свои защитные навыки, умирают даже от мобов 80 уровней, ведь от заклинания более высокого ранга очень сложно защититься.

Делая из 5,6,7 этажей непроходимую локацию, а ведь есть ещё 3 последних.

Глава 36

Нападение игроков

Таким образом, я переключался на наших шпионов, которые любезно согласились вести трансляции, передавая её через мой стрим, позволяя за всем этим действом наблюдать и моим зрителям.

Первые игроки забегали и почти тут же умирали в разных ловушках или в сражении со слабыми скелетами.

Даже если им не удавалось собираться в большие группы, игроки всё равно сплошным потоком продвигались по гробнице, в какой-то момент они встретили личей 30 уровней, от чего их прохождение замедлилось ещё сильнее, но как у нежити кончалась мана, они тут же становились бесполезной костной мукой.

Первой большим сооружением было найдено на втором этаже, к этому времени игроки высоких уровней шастали уже вместе со всеми.

Игрок, с помощью которого я наблюдал, пошёл в обход, потому мне не удалось узнать, сможет ли другой отряд убить Шалтир.

Переключившись на игрока 90 уровня, я увидел группу высокого уровня, которая угодила в телепортационную ловушку, ведущую на 6 этаж, где их с легкостью забили игроки Аинз Оал Гоун.

Переключившись на ещё одного игрока, я увидел мага огня 88 уровня, угодившего в ловушку, но ему повезло попасть к Таракану, у которого и 50 уровней

1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 115
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 - Lord_citxow.
Комментарии