Гоблин. Монстр или... - Криаан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Награда за выполнение: Вариативно, в зависимости от вашего выбора.+? Опыта.
Штраф за отказ/провал: нет.
— Вперед, покажи на что способен, — поторопил меня наблюдатель, которому явно тоже было неприятно здесь находиться.
— Ладно, но сначала разведка, — буркнул я и оставив зверей позади, начал подбираться к кладбищу.
Скрываясь в кустах и среди деревьев, стараясь лишний раз не привлекать внимание, я шел к своей цели. За старостью лет и внешним воздействием, ограда вокруг места упокоения если какая и была, то уже давно развалилась, потому мне никто не помешал проникнуть внутрь. Пригнувшись так, что почти касался телом земли и сделав неглубокий вдох полный инородного тумана прислушиваюсь к себе. Если некромант, это всё тоже самое, что и шаман, только злее, то логично предположить, что этот туман не обычный. По крайней мере на его месте, я бы нашел способ сделать испарения над кладбищем токсичными — нежити-то плевать на яды, а вот обычный авантюрист прочувствовал бы всё на себе. Но как ни странно, никакого яда в тумане не было. И хоть я ощущал некоторое количество магической энергии в нем, но её было настолько мало и она была настолько разреженной, что ничего опасного нести сама по себе уже не могла, разве что немного мешала восприятию и затрудняла визуальный обзор. Так что чуть приподнявшись и стараясь лишний раз не шуметь, я стал красться к старой церкви.
С моей точки зрения, сначала надо устранить некроманта, а уже потом, не торопясь, зачищать нежить вокруг. Но стоит быть готовым и к тому, что придется воевать в полный рост, так что своих помощников-зверей я усадил в засаду не так далеко от намеченного места проникновения на кладбище. Отсюда и им, и мне будет ближе всего добраться до входа к церкви, где, по идее, и должна находиться главная цель. Других построек, где можно жить, я на кладбище пока не вижу, а некроманту точно нужно где-то есть, спать, работать, и, желательно, делать это не открытом пространстве, а имея крышу над головой.
Бросок Восприятия Гоблин КС 12: 8+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)+2(Кровь Фейри)-1(туман)= 12 — успех.
Почти наступив на могильную землю, я осторожно сделал пару шагов назад. Вовремя предвидение сработало, еще немного и из земли вырвался бы зомби, ухватив меня за ногу. Не самая сложная ловушка, но учитывая количество мертвяков в округе и боевую обстановку, иной авантюрист мог бы её и прозевать. Мне сильно повезло, что кровь фей даёт некоторую пассивную чувствительность к магическим потокам как внутри живых существ, так и снаружи. Потому, пусть и с трудом от полного непонимания того, а что я собственно ищу и где это самое искать, да еще и под покровом мешающего и снижающего дальность визуального обнаружения тумана, мне приходилось буквально ползком перемещаться по кладбищу, выискивая любые неровности, как в естественном, так и магическом фонах. Так и тут, я заметил ловушку только потому, что нашел под землей небольшое скопление некротической энергии и четко представил, будто собираюсь туда пойти не смотря ни на что. Еще несколько раз интуиция орала благим матом, когда костяные колья уже должны были пронзить меня и такая же костяная клеть чуть не схватила меня, одновременно с этим призывая всех мертвяков с округи. Хорошие ловушки и с очень неприятной начинкой, обнаружить которую без чувствительности к магии зачастую довольно сложно, но, к счастью, в этот раз удача была на моей стороне. Осталось только пройти мертвяков никого не потревожив и можно вплотную заняться разведкой церкви, потому что только там я еще не был и никаких некромантов в округе не видал.
Бросок Скрытности 20+2(модификатор)+2(хамелеон)+3(скрытность)-4(большой резерв) = 23. Бросок Восприятия Мертвец: 4–3(модификатор)-1(туман) = 0 — Критический провал!
"— Вот так, уходи, здесь никого нет, просто ветер гуляет в твоей пустой башке" — замерев без движения и буквально распластавшись по земле, мысленно шептал я, смотря в спину медленно бредущего зомби, вслед за улетевшим направленным магическим выбросом.
Почти получасовое наблюдение за передвижением нежити вне тумана и уже с час, как внутри принесло свои плоды и позволило выявить определенные закономерности. Во-первых, скелеты действительно быстрее зомби, пусть и не намного, но передвигаются исключительно по заранее составленным маршрутам и могут обратить внимание, только если ты совсем уж рядом будешь. Похоже отсутствие мозга в голове сказывается — на любые действия их надо программировать заранее. Не знаю как с этим обстоят дела у самопроизвольно восставшей нежити, как было на деревенском кладбище, но едва ли некромант ожидал, что по его земле будут ползать ассасины. У зомби с обнаружением противника было как ни странно получше — они хаотично перемещались по всему окутанному туманом кладбищу, никогда не останавливаясь надолго в одном месте и судя по моим наблюдениям усталости, что очевидно, не испытывали. С дугой стороны мозги зомби-разбойников, авантюристов и некоторых гоблинов, в общем всех тех, кого люди еще долго не хватились бы, явно были не первой свежести, от чего отвлечь их не составляло большого труда. Всего-то и надо было, что выделить немного энергии и в виде пучка выбросить её "куда-то в сторону противника" и что зомби, что скелеты сразу же за ним уходят, после чего постояв и потупив немного, возвращаются к своим задачам. Простейшая магическая приманка, но какой эффект. Неплохо бы сделать её еще видимой и научить воссоздавать звук и тогда можно не только нежить отвлекать.
Так что через некоторое время я наконец беспрепятственно подобрался к церкви. С главного входа даже не думал проникать — там постоянно дежурят скелеты в латах, а пока буду тех убивать привлеку к себе ненужное внимание. Осмотрев пустые провалы окон, так же не став спешить лезть, заметил небольшие сигнальные нити маны на подоконниках — стоит их разорвать и… Определенно что-то случиться. Что именно не знаю, но как минимум некромант узнает, что за ним пришли, а дальше плакала моя скрытность. Зная точно где враг, зомби не составит труда его найти. Так что это тоже сомнительный вариант. Хотя если раскорячиться и никак нить не задеть, можно будет зайти некроманту за спину, а там фиг он переживет первый удар.
Бросок Восприятия Гоблин КС 10: 16+2(модификатор)+1(Боевое предвидение)= 19 — успех.
Еще раз обойдя здание по кругу, я нашел еще один проход. Небольшое окошко-воздуховод вело куда-то вниз, под церковь и что может быть там, одному только некроманту известно. Однако то, что никакой видимой