Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С точки зрения географического положения эта территория была идеальной. Поверхность была соединена с Королевством Мунн, и из-за существования полуостровов бурное золотое море стало мягким. Помимо четырех-пяти водных путей, соединявших Королевство Мунн и прилегающие территории в стране света, сухопутные каналы, соединявшиеся с землей крепости искупления, были также соединены со страной Тьмы. Мало того, если бы курсы были установлены должным образом, они могли бы легко добраться до страны закона с другой стороны территории. Это означало, что эта территория была в основном связана со всеми основными силами на этом континенте, что было выгодно для торговли. Однако с военной точки зрения это был бы привлекательный кусок мяса, если бы оборона не была установлена достаточно быстро. Если бы страна тьмы доминировала на этом клочке земли, у них был бы гораздо более легкий способ атаковать светлый материк независимо от угла. Можно также сказать, что с помощью сил страны тьмы они определенно захватят весь светлый материк, если получат эту территорию.
Кроме того, Род обнаружил, что на его территории было девять убежищ различных размеров. В самом большом убежище находились десятки тысяч человек, а в самом маленьком-меньше сотни. Другие убежища не появлялись в его системном интерфейсе, поэтому он предположил, что они, должно быть, умерли от вихрей Хаоса раньше. Он еще не решил, как ему следует обращаться с беженцами. В игре беженцы будут слушать все его команды по щелчку мыши, но только Бог знает, как они отреагируют здесь. Поэтому род отпер первый слой печати на убежищах и позволил им свободно бродить вокруг. После некоторого наблюдения он решит, что делать дальше.
Но это было не самое главное, потому что он открыл секрет, который никто из игроков не понимал в игре.
Так появились силы Души Дракона.
В игре все игроки знали, насколько сильны наследники Души Дракона, независимо от того, темный Дракон, Дракон пустоты или суд и правящие драконы-Близнецы. Они использовали свои души, чтобы защитить Землю от хаоса, но это было все, что знали игроки. Но теперь род наконец понял, как души драконов получают свою силу через преданность и веру.
Это было похоже на романы, которые читал Род о богах, собирающих своих последователей. Чем больше людей будут верить им и следовать за ними, тем больше сил они получат. Наоборот, чем меньше верующих и последователей, тем меньше у них будет власти. Это было похоже на души драконов, но разница заключалась в том, что их силы не зависели от их последователей. Вместо этого она зависела от людей, живущих под защитой их Души Дракона. Другими словами, люди, которые жили под защитой души светлого Дракона, подсознательно давали силу светлому дракону, и то же самое относилось к другим драконам.
Но источником силы было не уважение или подношения. Вместо этого, это было через узнавание. Независимо от того, давали ли они признание из страха или уважения, до тех пор, пока они следовали командам наследников Души Дракона всем сердцем, наследники Души Дракона получали больше власти.
Неудивительно, что темный дракон так силен.
Род скривил губы. С точки зрения любви, страна тьмы определенно не имела ничего подобного. Но с точки зрения власти, никто в стране Тьмы не осмеливался бросить вызов темному Дракону. Это также было связано с могущественным присутствием и страхом, которые заставили «людей» сдаться, и темный дракон стал настолько могущественным. Если бы род знал об этом в игре, возможно, он привел бы игроков и убил всех NPC в стране Тьмы. Это значительно облегчило бы победу над темным драконом…
Но чего род не мог понять, так это страны света. Если информация, которую он получил, была точной, то глупый поступок страны света, повлиявший на их народ относительно светлого Дракона, был в основном самоубийственным.
Почему светлый парламент так дерзок?
Нет … светлый парламент даже не знает, что они роют себе могилы.
Похоже, только наследники Души Дракона имели право знать об этой тайне. Возможно, даже если наследник Души Дракона предупредит светлый парламент, что если они продолжат препятствовать своему народу доверять ему или весь светлый материк погибнет, светлый парламент будет рассматривать это как просто предлог для Души Дракона, чтобы восстановить свою власть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот почему я сказал … мудрость смертных…
Возможно, именно поэтому защита души светлого Дракона не продержалась слишком долго против нападения темного дракона?
Но сейчас это не имело никакого отношения к роду. Его тело не трансформировалось после того, как он стал наследником Души Дракона, так что логически говоря, у Лилиан тоже не будет никаких изменений. По словам Сони, вероятность того, что тело Лилиан будет изменено, была очень высока. Хотя род и не думал, что светлый парламент настолько бесстыден, кто знает? Любой, кто потерял голову в погоне за властью, мог сделать все, что угодно.
Сила Души Дракона не существовала только для того, чтобы остановить проникновение Хаоса и усилить силу наследника Души Дракона. Род обнаружил в своей строительной системе, что нет почти ничего, что не могла бы сделать сила Души Дракона. Пока он обладал достаточной силой драконьей души, он мог превратить высокие горы в равнину, создать острова и рифы в море или превратить бесплодную землю в плодородные равнины. Можно также сказать, что на континенте, находящемся под защитой Души Дракона, наследник Души Дракона был богом творения, который мог изменить все. Однако правда была не так проста.
Можно было изменить форму ластика, когда он был мягким, но после того, как он принял форму и стал твердым, любая попытка изменить его полностью разрушит его, и эта логика применима и к этой территории. Если род случайно разобьет барьер защиты Души Дракона и откроет путь хаосу, чтобы снова проникнуть в него, это закончится жестоко.
Возможно, именно по этой причине род не получал никакой информации о силах Души Дракона. Тысячи лет прошло с тех пор, как их территория обрела форму, и изменение их с помощью сил Души Дракона вызвало бы катастрофические бедствия. Но это не было проблемой для этой новой территории.
Кроме того, у него было более важное дело.
В игре, после того как игроки откроют новую территорию, над новой территорией будет стоять абсолютная стена порядка. В течение этого периода времени никто не мог войти на территорию, и в игровом плане это можно было бы назвать неуязвимым периодом. В течение этого периода даже другие наследники Души Дракона не могли войти. Согласно игре, это было правило, вырезанное в Кодексе творения, и все люди порядка должны были следовать ему. Казалось, что это тоже было на месте прямо сейчас. После того, как абсолютная стена порядка была активирована, никто не мог войти на новую территорию рода, пока этот период не закончится. Теперь род должен был позаботиться о том, чтобы на его территории в кратчайшие сроки было достаточно оборонительных сил для защиты от врагов.
Он должен был построить город на своей территории.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.
Глава 896-строительство города (1)
Глава 896: строительство города (1)
Столица была самым важным местом для всех сил, таких как Золотой город для Королевства Мунн, Касабьянка для страны света и Дрекоен для страны Тьмы. Город был самой могущественной эмблемой, а также символом территории и организации. Поэтому для рода было крайне важно построить его.
Хотя он мог использовать систему строительства, чтобы построить массивную крепость, подобную той, что была в стране искупления, это не было экономически эффективным. Ему приходилось тратить много золотых монет там, где даже город самого низкого уровня требовал десятки миллионов, а города среднего уровня-миллиарды. Конечно, были также здания, которые не соответствовали техническим требованиям, которые не могли позволить себе даже золотые монеты всего этого континента—такие как Звезда Смерти1 или что-то в этом роде.