Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Гоблин. Монстр или... - Криаан

Гоблин. Монстр или... - Криаан

Читать онлайн Гоблин. Монстр или... - Криаан

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 264
Перейти на страницу:
впитать паразитные неструктурированные крупицы энергии Хаоса +10 Опыта*6 (*2)+10 %.

Уровень повышен!

Выберите желаемую характеристику.

Выберите желаемый навык.

Здоровье повышено на 1к6+3(модификатор) = 7 единиц.

Выносливость повышена на 14 единиц.

Уровень: 9 (60/1 000)

Пассивный прирост: 32 (*2) Благодати.

Благодать: 781.

Получен навык Огненный шар.

Огненный шар: уровень 5/10 — нестареющая классика всех боевых магов.

В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени.

Дальность атаки: 15 метров.

При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 5 метров, нанося им 6к6+модификатор Интеллекта огненного урона.

В случае если в течении этого времени вы получаете 50 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона.

Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6

Затраты: 15 выносливости за шар.

Боевой маг: уровень 5/10 — совмещение магии и холодной стали.

Позволяет творить заклинания без активации атаки по возможности.

Пользователь держит и направляет не активированное заклинание свободной рукой, после чего может вместо второй атаки применить магию вблизи.

Вся использованная таким образом магия не может превышать третьего круга и получает штраф к урону -0.

Начиная с пятого уровня, позволяет запасать и активировать заклинания в тот же раунд.

Ускоренное заклинание: 5/10 — лучший способ подготовки поля боя.

Позволяет сотворить первое заклинание ценой действия движения, что позволяет зачитывать до двух заклинаний подряд, ценой снижения мощности первого.

Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.

Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.

Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.

Рывок: уровень 10/10

Потеряно 2 очка навыков.

Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.

Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.

Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.

Затраты: 4 выносливости на Шаг.

Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.

За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.

Не тратит раунд на активацию.

Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.

Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.

Сверхъестественная реакция: уровень 10/10

Потеряно 1 очко навыков.

Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.

— 1 к возможным атакам противника по возможности.

+0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.

— 0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.

Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.

Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.

Кровь Эльфов: уровень 1/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.

Увеличивает срок жизни на 100 лет.

Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 1 единицу в час.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 4 единицы.

Повышает основной параметр на 1 единиц.

Повышает второстепенный параметр на 0 единиц.

Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 5 метров от пользователя.

Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

Потеряно 762 Благодати.

Поздравляем!

Вы достигли 10 уровня, выберите Класс.

Будьте бдительны, ведь Класс определит дальнейшее ваше развитие, и может повлиять на расу при перерождении.

Гончая Света (Обычный).

Требование: (Характеристика Воля 15+, навык Стальная Воля 5+ любой навык обращения с оружием 5+, обладание навыком Неистовая Вера и знание основных молитв Матери-Земле).

Нежить, демоны, темные эльфы, отродья Хаоса, неверные, в мире множество угроз для простого люда, но вы не тот, кто встанет грудью на защиту прихожан, вы тень света. Вы — бойцовский зверь церкви, что низкое образование заменяет неумолимой верой и отточенной сталью. Вы не смогли стать святым Инквизитором, но свою нишу заняли крепко.

Домен привязки: Свет.

Характеристика Воля +2.

Характеристика Стойкость +1.

Неистовая Вера поднимается до 5 уровня.

Особая способность: Самоисцеление каждый ход восстанавливающее определенное количество здоровья за счет энергии.

Открывает доступ к заданию: Милость Праведника.

Бард (Редкий).

Требование: (Характеристика Воля 15+, любой навык скрытности 5+, Убеждение 10, Выступление Барда 1+, Искусное владение (кинжалы) 5+, бонус внешности +2).

Мастера слова, диверсий и отточенной стали. Искусные певцы и менестрели, что своим голосом завоевывают сердца будущих жертв, устраняя тех в момент наибольшей беззащитности, а затем в поднятой шумихе растворяясь без следа. Прямые столкновения и честные дуэли не ваша стихия, но Бард всегда найдет себе заказ.

Домен привязки: нет.

Характеристика Воля +2.

Характеристика Ловкость +2.

Выступление Барда поднимается до 5 уровня и повышается само по себе за каждый заработанный уровень персонажа.

Открывает возможность изучения магии иллюзий.

Особая способность: Искусство перевоплощения, позволяющее мгновенно надеть на себя личину другого существа.

Красный Колпак (Уникальный).

Требование: (Характеристика Ловкость 15+, Сила 15+, навык Кровь Фейри 5+, Боевое предвидение 8+ или его эволюция, любое владение оружием 5+, любой навык регенерации 5+).

Злобный полудух. Плод запретной связи хобгоблина и беззащитного дитя природы, тем не менее получившее от матери больше чем ожидалось. Уже не гоблин, но и не полноценная фея. Бастард убивший собственных родителей. Свою проказливую натуру они выпускают в виде садистских розыгрышей и бесчеловечном способе ведения боя.

Домен привязки: Природа.

Характеристика Ловкость +2.

Характеристика Стойкость +2.

Навыки Живучесть и Регенерация Огра повышаются сами по себе каждый уровень.

Особый навык: Кровопускатель повышающее вероятность наложения кровотечения при ударе и его урон.

Особая способность: Кровавая Баня позволяющая влезть в шкуру сильно раненного противника одного с вами размера или больше, для его мгновенного убийства и восстановления собственного здоровья.

Открывает доступ к заданию: Единение с природой.

Убийца Исчадий (Уникальный).

Требование: (Характеристика Ловкость 20+, Воля 20+, любой навык скрытности 5+, навык Неистовая вера меньше 3, Мастерство медитации 5+, Прорицатель 5+, Контроль Гормонов 5+ и любое владение оружием 5+).

Мало кто из смертных, может похвастаться тем, что сохранил свою человечность в Бездне. Демоны любят и умеют пытать души, но иногда встречаются те, кто перенимает от них всё «хорошее» и возвращают обидчикам сторицей. Ваша душа навеки связана с Хаосом, но это больше не ваша забота.

Домен привязки: Хаос.

Характеристика Ловкость

1 ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 264
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Гоблин. Монстр или... - Криаан.
Комментарии