Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вначале у нас был глубокий интерес к самой игре. Тогда мы были удивлены, что смогли заимствовать цивилизованные технологии этого мира для создания реального мира виртуальной реальности. Вот почему у нас возникла такая мысль: если бы мы могли полностью превратить наш мир во всеобъемлющую информацию и представить ее в виде порядка, был бы у нас шанс противостоять нападению Хаоса? Для этого мы начали наши эксперименты, заимствуя цивилизацию этого мира и используя наши знания, чтобы создать игру, континент Души Дракона.”
Серена улыбнулась.
“Я думаю, вы могли заметить или не заметить важность порядка. Самое важное, что нужно сделать, — это правила, Мистер род. Как лучший игрок в прошлом, вы должны знать об этом. Несмотря на то, что уровень свободы на континенте Души Дракона действительно высок, существует множество правил и систем, верно?”
“В этом ты прав.”
Род кивнул. Независимо от того, насколько реальной была известна игра, это не было похоже на то, как если бы кто-то играл в «матрицу» [1] и придумал мир виртуальной реальности, чтобы доминировать над миром. В игре-уровень, очки опыта, ценность МП духовной силы, здоровье, успешность ковки и так далее-все это может быть представлено данными. Сами данные были правилом. Один из них повышал уровень после получения очков опыта, и связь между овладением навыками и получением урона была зафиксирована всеми правилами.
“Теперь, когда вы пробудили силы Души Дракона, вы должны были заметить, что защита Души Дракона на этом континенте действительно примитивна, где порядок может быть укреплен только путем абстрагирования духовных сил от поклонников драконов. Но этого недостаточно. Мы воображали, что если бы континент мог быть похож на эту игру, где несколько правил и концепций были бы объединены с континентом как одно целое, и все было бы превращено в данные по порядку, мы могли бы использовать множество различных способов абстрагирования духовных сил и укрепления порядка. Например, всякий раз, когда люди увеличивают свою силу, мастерицы и симпатии друг к другу, каждое их действие укрепляет барьер порядка континента, позволяя ему показать свою грозную силу! Таким образом, хаос больше не будет легко вторгаться на континент Души Дракона…”
Выражение лица рода слегка изменилось.
“Итак… вы имели в виду … что пытаетесь перенести систему онлайн-игры в реальный мир континента Души Дракона?”
[1] научно-фантастический боевик 1999 года.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.
Глава 999-пересечение прошлого, настоящего и будущего (4)
Глава 999: пересечение прошлого, настоящего и будущего (4)
Род потерял дар речи и разрывался между смехом и слезами от слов других драконов-создателей. Другие думали о способах вырваться на свободу, но эти люди придумывали идеи, чтобы добавить акции и цепи на континент Души Дракона. Но Серена слегка покачала головой, услышав вопрос рода.
— Нет, это не так, Мистер род. Я полагаю, вы уже поняли, что, хотя мы и пытались создать игру так же близко, как и сам мир, некоторые проблемы еще не решены.”
— Да, по крайней мере, я не видел ни анонсов команд, ни заклинаний Возрождения в реальности. Даже принятие миссий полностью основано на удаче…”
Род нахмурился при этой мысли. Система миссии, которая иногда терпела неудачу, заставляла его чувствовать себя обманутым. Но, услышав его ворчание, все четверо горько улыбнулись, и Артур вступил в разговор. “Конечно, мы понимаем ваше недовольство, Мистер род. Откровенно говоря, после того, как вы переселились в наш мир, мы пытались достичь вас через духовное общение. Но из-за большого расстояния между нами, мы не смогли прийти к другим решениям. На самом деле, мы также надеемся, что вы будете иметь более быстрый рост через систему миссии. Однако из-за проблемы расстояния в плоскости барьера только самая малая часть мощности могла преодолеть это ограничение. Так…”
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я вижу.
Род кивнул в ответ на объяснения Артура. Другими словами, континент Души Дракона, в который он играл, должен был быть автономной, онлайн-игрой. Но поскольку расстояние между клиентом (родом) и беспроводным хостом (этим местом) было слишком большим, сигнальное соединение было прерывистым. Неудивительно, что связь с системой миссии временами прерывалась, так как это было весьма вероятно из-за прерывистого соединения сигналов. После этого род постепенно повышался в уровне и сила сигнала на стороне клиента увеличивалась, что приводило к стабильности сигнального соединения.
— Кроме того, у нас нет намерений полностью трансформировать континент Души Дракона. Как мы уже говорили, Мы предполагаем, что вы понимаете, что некоторые вещи существуют сами по себе. Но проблема была в том, что мы не добавили эту концепцию, когда создавали мир. Вот почему, даже когда такое поведение было показано, мы не могли получить силу, так как не было подобных понятий. И то, что нам нужно сделать, — это укрепить эти концепции на континенте Души Дракона, чтобы сохранить его безопасность и проблемы.”
“ ... Полагаю, я понимаю.”
Род нахмурил брови и на несколько мгновений задумался. Но на этот раз, возможно, благодаря своему личному опыту, он быстро понял, что имел в виду Артур. Например, брать уровни. Внутри легендарной стадии существовали основная легендарная стадия, промежуточная легендарная стадия и Пиковая легендарная стадия. Но это было потому, что не было никаких классификаций под каждым конкретным уровнем. После добавления системных классификаций род мог определить конкретный уровень других, например, определить, был ли человек 62-го или 68-го уровня, 73-го или 76-го. Это была своего рода связь между «порядком» и «правилами» из поведения четко классифицирующих уровней один за другим. То же самое происходило и с группой авантюристов, защищавших торговые ассоциации от бандитов. Торговая ассоциация будет признательна авантюристам, и в обмен они смогут покупать у них товары за полцены. Но введение этого процесса в игру было фактически тем же самым, что и добавление шага в повышении репутации группы или силы. Казалось, на поверхности ничего не изменилось, но поскольку правила на континенте Души Дракона не включали в себя такую системную концепцию, как «система репутации», их действия не могли быть признаны частью «правил порядка», даже если наемники делали то же самое и пользовались той же выгодой. Без этой концепции акт не может быть преобразован во власть. Без власти люди не могли бы вкладывать свои силы в поддержание полного единства порядка.
В мире рода это прозвучало бы возмутительно. Но это все равно было бы понятно, учитывая уникальную ситуацию противостояния порядка и хаоса на континенте Души Дракона и поддержание защиты Души Дракона. По крайней мере, в мире рода люди не видели, как вселенная время от времени посылает инопланетян со злым умыслом уничтожить Землю.
“Другими словами, люди не проснутся однажды и не увидят перед собой интерфейс системы или не станут свидетелями состояния здоровья других людей?”
“Вы правы, Мистер род. Мы только вносили кирпичи и плитки для континента Души Дракона и не меняли их от ядра. Конечно, люди, унаследовавшие нашу энергию, могут быть исключением, но для других они не почувствуют никаких изменений в своей повседневной жизни. Но … это так повлияет на наш мир. Если мы сможем объединить правила и структуру системной сети с энергией самого континента Души Дракона… некоторые вещи, которые могут быть сделаны в игре, также могут быть выполнены в реальности.”
Артур помолчал, прежде чем продолжить.
— Например … воскрешение.”
Пффф… это ритм просьб о лечении? Может быть, туземцы все еще могут вернуться в свои тела в состоянии своей души после смерти?
Род выплюнул полный рот слюны и мысленно раскритиковал их. Он изобразил странное выражение лица, представляя себе, как туземцы на его территории кричат и бросаются вперед, в то время как капитан команды в стороне приказал в голове, полной пота: “исцелите и произнесите заклинание массового воскрешения! Эти души в кузове, возвращайтесь в свои тела! Не будем вам напоминать!”