Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А не фиг со спины подходить и пугать! — сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.
Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моем месте, получив смертельный урон.
Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того, что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.
— Оу-у-у-у-у! — сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. — Вот ты молодец.
— Тварина! — крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.
Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчет игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.
Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком: «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силенок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдет.
Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стремно.
Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошел к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушел подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..
Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!
Получено достижение — «И не с такими бодались!»
Получена известность +250!
Внимание: вы получили два уровня известности!
Доступен выбор двух бонусов за известность!
О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а еще и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что еще не все прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…
Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.
Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.
О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, еще немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.
Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.
Бонусы за получение первого уровня известности:
Дом для угнетенных — вероятность появления новых поселенцев из ореола местных монстров повышается с 1 % в сутки до 3 % в сутки.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы — во время разработки подземелья появится 10 % вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.
Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет все возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет наконец дать ему имя, а то бедный без него бегает.
Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далекую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а ее у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но все же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.
Выбран бонус за первый уровень известности — «Дом для угнетенных»!
Шанс появления новых поселенцев составляет 3 %.
Эх. Все, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.
Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?
Бонусы за получение второго уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.Металлы — во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.
Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»!
Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.
Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.
Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!
Вы умерли!
Времени до возрождения — 30 минут.
Ну, вот опять…
Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.
Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу — не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.
Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.
Доступно дальнейшее развитие данного пути.
Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.