Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Искусство программирования для Unix - Эрик Реймонд

Искусство программирования для Unix - Эрик Реймонд

Читать онлайн Искусство программирования для Unix - Эрик Реймонд

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 161
Перейти на страницу:

Ищите и следуйте соглашениям определенных сообществ и разработчиков; для общего использования придерживайтесь описанных выше принципов.

19.2.2.3. Упорно ищите уникальный префикс имени, который легко вводить

Основной префикс должен быть общим для всех файлов проекта, а также должен легко читаться, вводиться и запоминаться, поэтому не следует использовать символ подчеркивания. Также не следует без крайне важной причины использовать прописную букву или две прописные буквы — это вносит путаницу в естественный порядок зрительного поиска и выглядит так, как будто новичок маркетинга пытается показаться умнее.

Два различных проекта, имеющих одинаковые именные части, сбивают людей с толку. Поэтому, прежде чем выпускать первую версию, необходимо проверить имя на предмет конфликтов. Для такой проверки можно использовать индексный файл проекта ibiblio <http://metalab.unc.edu/pub/Linux> и индекс приложений на сайте Freshmeat <http://www.freshmeat.net>. Хорошим ресурсом для проверки также является сайт проекта SourceForge <http://www.sourceforge.net>.

19.2.3. Хорошая практика разработки

Ниже описаны модели поведения, которые могут отличать успешный проект с большим количеством разработчиков от проекта, остановившегося после того, как он не привлек к себе интереса.

19.2.3.1. Не полагайтесь на частный код

Не полагайтесь на частные языки, библиотеки или другой код, так как это в большинстве случаев рискованно. В сообществе открытого исходного кода такой подход считается неприкрытой грубостью. Разработчики открытого исходного кода не доверяют коду, который невозможно просмотреть.

19.2.3.2. Используйте автоинструменты GNU

Определение конфигурационных параметров должно быть выполнено во время компиляции. Значительное преимущество дистрибутивов с открытым исходным кодом заключается в том, что они позволяют адаптировать пакет к обнаруженной среде на этапе компиляции. Это особенно важно, поскольку позволяет пакету работать на таких платформах, которые были недоступны разработчикам пакета, а также позволяет сообществу пользователей данной программы создавать собственные версии. Только крупнейшие коллективы разработчиков могут позволить себе купить все аппаратное обеспечение и нанять достаточное количество работников для поддержки даже ограниченного числа платформ.

Следовательно: для того чтобы решить проблемы переносимости, определения системной конфигурации и адаптации make-файлов, необходимо использовать автоматические инструменты проекта GNU. Сегодня пользователи, устанавливающие программы из исходных кодов, ожидают возможности ввести команды configure; make; make install и получить чистую сборку, и это действительно так. Полезные учебные материалы по работе с данными инструментами приведены на странице <http://seul.org/docs/autotut>.

Зрелыми утилитами являются autoconf и autoheader. Программа automake, как отмечалось ранее, еще до середины 2003 года была нестабильной и содержала много ошибок. Возможно, понадобится поддерживать собственный файл Makefile.in. К счастью, automake является наименее важной программой в наборе автоинструментов.

Независимо от подхода к конфигурации, не следует задавать пользователю вопросы по конфигурации системы на этапе компиляции. Пользователь, устанавливающий пакет, не знает ответов на эти вопросы, и такой подход обречен с самого начала. Программа должна быть способна определить любые необходимые ей данные во время компиляции или установки.

Однако утилиту autoconf нельзя рассматривать как одобрение кнопочных конструкций. Если вообще возможно, при программировании необходимо придерживаться стандартов, подобных POSIX, и воздерживаться от опроса системы для получения конфигурационной информации. Рекомендуется сохранять минимальное число ifdefs-директив, а еще лучше — не иметь их вообще.

19.2.3.3. Тестируйте код перед выпуском версии

Хороший тестовый комплект позволяет коллективу легко выполнять возвратные тесты перед выпуском новых версий. Рекомендуется создавать устойчивую, полезную структуру теста, для того чтобы можно было последовательно добавлять в программу тесты без необходимости обучать разработчиков специфическим сложностям тестового комплекта.

Распространение тестового комплекта позволяет сообществу пользователей проверить свои версии перед отправкой пожеланий группе разработчиков.

Поощряйте разработчиков к использованию широкого многообразия платформ в качестве настольных и тестовых машин, для того чтобы непрерывная проверка кода на предмет дефектов переносимости стала частью обычной разработки.

Хорошая практика, подкрепляющая уверенность в коде, заключается в поставке кода с тестовым комплектом, который используется разработчиком и который можно запустить с помощью команды make test.

19.2.3.4. Выполняйте контроль ошибок в коде перед выпуском версии

Под "контролем ошибок" (sanity check) здесь подразумевается использование всех доступных инструментов, обладающих приемлемой способностью к обнаружению ошибок, которые человек склонен пропускать. Чем больше таких ошибок обнаружат данные инструменты, тем меньше пользователям и самому разработчику придется с ними бороться.

При написании программ на C/C++ с использованием GCC рекомендуется выполнять тестовую компиляцию с параметром -Wall и устранять все ошибки перед каждым выходом новой версии. Кроме того, стоит компилировать код всеми доступными компиляторами — разные компиляторы часто обнаруживают различные проблемы. В частности, скомпилируйте программу на машине с действительно 64-битовой архитектурой. Базовые типы данных могут изменяться на 64-битовых машинах, и поэтому в них часто обнаруживаются новые проблемы. Найдите систему Unix-поставщика и запустите утилиту lint для проверки программы.

Используйте инструменты, которые ищут утечки памяти и другие ошибки времени выполнения. Программы Electric Fence и Valgrind — хорошие инструменты, доступные в виде открытого исходного кода.

Для Python-проектов полезным инструментом проверки может оказаться программа PyChecker <http://sourceforge.net/projects/pychecker>. Она часто обнаруживает нетривиальные ошибки.

При написании программ на Perl проверять код следует с помощью ключа -с (и возможно -T, если он применим). Используйте ключ -w и конструкции "use strict". (Дальнейшую информацию можно найти в документации на Perl.)

19.2.3.5. Проверяйте орфографию в документации и README-файлах перед выпуском версии

Проверяйте грамотность документации, README-файлов и сообщений об ошибках в программе. Сырой код, т.е. код, который вызывает появление сообщений об ошибках при компиляции и имеет орфографические ошибки в текстах README-файлов и предупреждений, приводит пользователей к мысли, что проектирование данной программы также случайно и бессистемно.

19.2.3.6. Рекомендованные практические приемы переносимости кода C/C++

При написании программ на С используйте полные ANSI-функции. В частности, используйте прототипы функций, которые помогают выявить несовместимость между модулями. Старые компиляторы в стиле K&R — древняя история.

Не полагайтесь на специфические для некоторых компиляторов функции, такие как GCC-параметр -pipe или вложенные функции. Они впоследствии повлияют на чужие порты в не-Linux и He-GCC-системе.

Необходимый для обеспечения переносимости код должен быть изолирован в отдельной области и отдельном наборе исходных файлов (например, в подкаталоге os). Компилятор, библиотека и интерфейсы операционной системы с проблемами переносимости должны быть абстрагированы в файлы данного каталога.

Уровень переносимости представляет собой библиотеку (или, возможно, просто набор макросов в заголовочных файлах), которая извлекает только части API-интерфейсов операционных систем, в которых нуждается разрабатываемая программа. Уровни переносимости облегчают создание версий программы для других платформ. Часто никто из членов коллектива разработчиков не знает целевую платформу (например, существуют буквально сотни различных встроенных операционных систем, и никто незнаком со значительной частью этих платформ). Создание отдельного уровня переносимости предоставляет специалисту, знающему целевую платформу, возможность переносить программу без необходимости понимания чего-либо за пределами уровня переносимости.

Уровни переносимости также упрощают приложения. Программы редко нуждаются в полной функциональности или более сложных системных вызовах, таких как mmap(2) или stat(2), а программисты часто конфигурируют такие сложные интерфейсы неверно. Уровень переносимости с абстрактными интерфейсами (например, функция с именем __file_exists вместо вызова stat(2)) позволяет импортировать из системы только ограниченную, необходимую функциональность, упрощая код приложения.

1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 161
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Искусство программирования для Unix - Эрик Реймонд.
Комментарии