Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Юмор » Юмористическое фэнтези » Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр

Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр

Читать онлайн Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 120
Перейти на страницу:

Я уже потерял счет, сколько волн вражеских атак мы умудрились отбить. Несмотря на локальные победы врага в том или ином месте, «дыры» в нашей обороне оперативно закрывались, и мы продолжали держаться. Наконец настал тот момент, когда вражеская неуязвимость прекратила действовать. Наконец-то! Теперь мы будем давать сдачи! К слову сказать, за несколько часов одностороннего избиения, у наших бойцов сильно чесались руки. Многие выражали желание сформировать ударный кулак и выйти навалять ПКашникам как следует. Скажу честно, такое желание, было даже у меня. Хорошо хоть разумом я понимал, что мы тут не за этим. Был непреклонен и Алгор. Каждый раз, ответ был один. Выполнять поставленную задачу!

Если длительное время мы отражали атаки в основном в кругу танков и лекарей, то теперь наши ряды, Алгор обильно разбавил дальнобойными классами и воинами. Игра в одни ворота закончились. Несмотря на то, что враги по-прежнему накатывали на нас волнами, в дело вступили мы. Вновь и вновь я, как и все остальные, использовал убийственную магию. Запускал магические копья, поднимал в рядах врагов зомби и скелетов, а когда врагов становилось слишком много, применял, оказавшийся необычайно эффективным, заклинание «взрыв трупа». Его особенностью было то, что оно наносило урон 60% от количества очков здоровья погибшего, в радиусе 20-ти метров. Два взрыва подряд и в указанной области падают все враги, на которых не успели навесить дополнительных щитов, третьего взрыва трупа, как правило, было достаточно для всех остальных. Больше прорывов нашей обороны не происходило. Вражеские бойцы, если и добирались до наших танков, то весьма прореженными. Доставалось и вражеским тылам. Лучники и маги, безнаказанно обстреливающие нас в течении нескольких часов, сейчас на своей шкуре ощутили, что значит мощь топ кланов сервера.

В какой-то момент, когда вражеский натиск резко ослаб, мне показалось, что противник отступит. Однако, как оказалось, они просто подтянули свежие силы, перегруппировались и снова пошли в атаку. Потянулись долгие часы сражения. Примерно на восьмом часу, я всё-таки сходил на часовой отдых. Заодно пополнил запасы зелий на восстановление манны и здоровья. Один Андэрсон, до сих пор отказывался отдыхать. Будто стойкий оловянный солдатик, он бился в первых рядах и при этом, умудрился ни разу не погибнуть. Удивительная стойкость. Может мой названный брат просто вошёл в раж? Вернувшись после отдыха, принялся с новой силой уничтожать врагов. Я впервые учувствовал в такой изнурительной битве. Правда, как мне казалось, для опытных игроков, это было обычным делом. Нам осталось продержаться три часа. В моём задании был счетчик, отсчитывающий обратное время. Чего греха таить, я всё чаще на него посматривал. Видимо, это из-за того, что сильно устал. Магические взрывы, ошмётки тел, звон стали, крики умирающих игроков. Всё это слилось в сплошную какофонию ада сражения. Но я бил, всем, что есть в арсенале, раз за разом, уже, практически не понимая, что происходит. Хорошо, что в игре есть такое понятие, как дружеский огонь. Во время рейдов и войны, невозможно нанести урон союзному игроку. Исключение, пожалуй, составляют заклинания наивысшего уровня, такие, как Армагеддон.

Мы всё ещё сражались, а небо стремительно темнело, наступала ночь. В вечерних сумерках, какой-то вражеский лазутчик, умудрился прошмыгнуть сквозь наш плотный строй, добравшись до тыловиков, открыть там портал. Положение спас Виталис. Со своими бойцами быстро выкосил как пришедших из портала врагов, так и вражеского ассасина. Затем, распылив какой-то фиолетовый, видимо, анти магический порошок, схлопнул портал. Мне всё это было довольно хорошо видно, ведь наши тыловики не так уж и далеко находились от моей позиции.

Когда осталось ровно два часа до завершения задания, враги прекратили атаку и откатились, примерно на 300 метров от наших позиций, при этом активно бафаясь. Решили сделать передышку? Ан нет, опять переговоры затеяли… От вражеских порядков отделились два всадника. Уже знакомый нам Слон с каким-то новым пассажиром. Интересно, куда они Сиплого дели? Всадники доскакали до середины разделяющего обе армии пространства и остановились в ожидании наших переговорщиков. Опять нам, с Алгором ехать? Похоже, что так и есть. Вон он, направляется в мою сторону на своей броне-лошади облаченной в полный латный доспех. Алгор поравнялся со мной и кивком головы указал, мол, поехали. Делать нечего, призвал Кошмара, взобрался в седло. Как говориться, поехали, разговоры разговаривать.

Добравшись до всадников, остановились в двух шагах. Незнакомый игрок сперва осмотрел нас, затем начал разговор.

-Меня зовут Замула. Я глава братства ПК кланов кластера. Рядом со мной, мой заместитель Слон. Кто вы такие?

-Я Алгор, глава кланов Альянса, рядом со мной Дульсильдорф.

На мгновение повисла тишина, Замула переваривал услышанное. Судя по его реакции, подчинённые «забыли» доложить, с кем именно они весь день бьются. Так же из его секундного замешательства, я понял, что ему прекрасно известны оба наших имени. Когда представился Алгор, глаза вражеского предводителя расширились, а вот когда ему было названо моё имя, его голова дёрнулась, будто от пощечины. Затем, он бросил гневный взгляд на своего заместителя и продолжил.

-Пацаны! Возможно, произошло недоразумение. Ведь мои подчинённые не обязаны знать всех выдающихся игроков нашего кластера. Забудьте обо всех бредовых требованиях, которые были вам, озвучены ранее. Но! Поймите и вы меня. Мои люди выдернули меня прямо из-за праздничного стола, со дня рождения моей дочери. Только я вошел в игру, как у меня автоматически принялся легендарный квест на защиту здешней кладки драконьих яиц. А награда, знаете какая? Я изучу особый удар, который раз в месяц будет ваншотить любое существо в игре, с тремя исключениями. Я не смогу им убивать богов, драконов и, почему-то Дульсильдорфа. Да-да, вот такие вот странные ограничения. Вы только представьте, какие перспективы для моего братства открываются! Мировые боссы, сильнейшие атрефакты! Поймите, я не отступлю от такой возможности, просто уходите. Никаких претензий к Вам не будет!

Мы с Алгором переглянулись, глядя на меня, он вопросительно поднял брови. Понятно, решать опять мне… . Эх.

-Замула! Не хочу тебя расстраивать, но у меня тоже квест на защиту кладки, также, легендарный. Награду называть не буду, но поверь, она не менее впечатляющая. Подумай сам, раз цель у наших заданий одна, так может, мы одно дело делаем?

-Сомневаюсь. Ты, Дульсильдорф, наверное, слишком плохо знаешь эту игру. Админы не такие щедрые, чтобы направо и налево раздавать легендарные задания. Скорей всего, приз достанется победителю. Повторяю в последний раз, уходите! Иначе умоетесь кровью.

Я на это ничего не сказал, лишь пожал плечами, затем посмотрел на Алгора, передавая ему слово. Тот кивнул в ответ.

-Я понимаю тебя, Замула. Ты, в отличие от своих подчинённых прекрасно знаешь, кто я, и что собой представляет мой Альянс. Также, допускаю, что не хочешь конфронтации в дальнейшем… .

Утвердительный кивок был ему ответом. Алгор продолжил.

-Однако, в конкретном вопросе, Альянс полностью поддерживает Дульсильдорфа. Если хочешь, я дал ему своё, пацанское слово. Умываться кровью врагов, для моих людей, обычное дело. Думаю, мы не однократно это сегодня доказали. Хочешь махача, нападай. Мы не отступим. Из уважения к вашему упорству, по завершению квеста, Альянс не будет иметь претензий к твоему братству, на взаимных основаниях, естественно. Это моё последнее слово.

-Я тебя услышал, Алгор. Быть свалке! Посмотрим, сможешь ли ты устоять против войска, восьмикратно превышающего твоё.

Они развернули скакунов и направились к своей армии. Мы последовали их примеру. По чату тут же пришла команда от Алгора.

Рейд чат: Алгор: Всем внимание! Приготовится к свалке! Максимум воинов и танков в первые ряды. Всем обязательно запастись длинными копьями. Маги и лучники, распределиться так, чтобы держать под максимальным огнём передние ряды наших формирований, с учетом того, что линия соприкосновения будет отползать назад. Найти в ущелье самое узкое место и организовать вторую линию обороны. Переправить за неё алтари воскрешения и баферов. Всем резервистам и отдыхающим к бою! Нам осталось продержаться меньше двух часов.

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 120
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр.
Комментарии