Последний храм. Наследник - Арт Богданов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот уважаемый Арториус, как и обещал. — Улыбнулся он и протянул мне своё изделие.
— Уважаемы-ы-ый. — Удивлённо протянул Кир. — И это от неписи почти сорокового уровня. Арти, что ты с ним сделал?
— Спасибо, мастер Гавр! — Я поклонился, принимая топор за рукоять. Кира я проигнорировал. — Всегда приятно иметь вещь, сделанную умелыми руками.
— Да чего уж там! — Отмахнулся Гавр. — Тебе я теперь всегда рад помочь. Мой дом — твой дом.
— Значит и Любава тебя простила? — Усмехнулся я.
— А то! — Кузнец тоже усмехнулся.
— Ладно. Мы с другом больше не будем тебя отвлекать. Поди, заждалась жена дома.
— Ох!!! — Схватился почему-то за бороду кузнец. — Твоя правда, Арториус. Пора мне.
Кузнец ринулся в кузню, а через минуту пулей пролетел мимо нас в сторону озера.
— Ну что пошли? — Спросил я Кира. — Вон уже и распогодилось.
И действительно, солнце сквозь прорехи уронило отдельные золотые лучи на землю. Красиво. Я такое видел только на картинах. На фоне гор и водопадов это смотрелось особенно эстетично.
По пути я взглянул на свою награду и не смог сдержаться от ругательства.
Боевой топор: необычное. Урон дробящий: 18–22; +3 к силе; минимальный уровень для использования 4; минимальная сила для использования 6. Состояние: 500/500.
Кир, семенивший рядом, заинтересовано вытянул голову. Пытаясь понять, почему я ругаюсь, держа в руках такую вещь.
— Что такое? — Спросил он, когда не смог сам разобраться.
— Вот что! — Я сунул ему в руки топор, чтобы и он смог оценить. Да, удружил Гавр. Ничего не скажешь.
— Ух-ты!!! Ух-ё!!! — Кир даже растерялся и остановился. С удивлением смотря то на топор, то на меня. — Необычный!! Плюс три к силе!!! Это же мегаплюшка для песочницы!
— Толку нам от этой плюшки? Уровень видишь?
— А, ну да. — Кир задумчиво почесал затылок. — И что теперь делать будем?
— А что остаётся? Уровни добирать.
На первых порах уровни добирать не было особой проблемой. У меня уже был почти третий. Не хватало чуть более 70 единиц экспы. Но как это делать без оружия, я плохо себе представлял. Для того, чтобы получить четвёртый уровень мне нужно было уже набить 500 очков. За русалку с полутора тысячами жизни мне дали приблизительно 300. Плюс-минус. С новым топором, с его уроном, умноженным на мою силу и прочие бонусы от вип-аккаунта, и коэффициента важности, это было проще пареной репы. Пять ударов, ну пусть десять. А вот с дешёвым ножом, и ещё более нелепым деревянным колом, это уже проблема. И как ее решить, я пока не представлял. Да и просто не хотелось гнать уровни вверх. Я ещё надеялся поднимать статы своими усилиями.
С другой стороны. Как я понял, многие игроки сходились в том, что статы реально поднимать в течение первых семи — десяти дней. Потом это становится долго, муторно, и, по сути, не рентабельно. Тем более окупаться усилия будут ещё не скоро. Где-то уровня после сотого — сто пятидесятого. Когда уровни приходиться поднимать тяжело и мучительно. Учитывая мой вип, и то, что остальные игроки вынуждены выходить в реал и брать каждый четвёртый день отсыпной, я ничего не терял. Для второго уровня я уже выглядел достаточно внушительно. Особенно после того, как получил бонусы.
Вообще-то я и сейчас мог использовать топор, но при этом налаживались штрафы, снижающие все характеристики. А это уже было не приемлемо. Пусть штраф всего в два уровня, а это снижение на 20 процентов, все равно большой шанс, что вместо дерева я отрублю себе ногу.
Кир молча наблюдал за моими душевными метаниями.
— Ну что, пошли в лавку? Будем готовиться к рейду в лес.
— Пошли. — Согласился парень.
— Слушай, Кир, — я приостановился, — а в чем смысл создания группы или рейда? В других играх было понятно. Опыт делили по среднему, на всех. А в этой игре, получается, и нет особого смысла в объединении.
— Как это нет? Во-первых, самое основное в данж или инстанс можно попасть только группой. Кто не в группе, не сможет войти. В инстанс если войти не в группе, то каждый окажется в своей локации отдельно от других. Ну, это по старинке и уже давно всем известно. Но есть ещё и во-вторых. В группе появляется голосовой боевой чат с возможностью общей тишины. Когда ты говоришь, активировав чат, слышат тебя только игроки, а не мобы. Если рога из группы уйдёт в «стеллс», ты все равно его будешь видеть, и не прострелишь сквозь него заклятием или стрелой. А если есть в группе хант и он засветит вражеского рогу, то его увидят все. Есть ещё многое, по мелочам. Например, уменьшается урон от дружеского огня и шанс крита от него. Ещё хилеры могут настроить каст только своим. Если у них есть абилки с исцелением или бафом, бьющим по площадям. А то получиться, что они отхиливать будут и своих, и чужих. Да и ещё много всего, но уже по мелочам.
— А чем пати от рейда отличается?
— Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.
— Сложно как-то и заумно.
— Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.
— Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.
— Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.
— А что там с харизмой? Как она влияет на все это?
— Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция «создать рейд». Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.
— Получается, можно собрать в группу десятка два игроков, если они не будут качать свою харизму, а у меня будет всего 20 единиц?
— Можно, но кто согласиться? Харизма это и цены ниже, и квесты жирнее. Так что харизму качают все. По чуть-чуть, но качают.
— Хм… — я задумался. — Ну, в целом понятно. Так что создаём группу?
— У меня уже две единицы харизмы. — Улыбнулся Кир. Так что вряд ли получиться.
— У меня четыре. — Усмехнулся я в ответ, отсылая ему приглашение.
Внимание игрок Кириалл Суховей присоединился к вашей группе!
— Ты полон сюрпризов! — Уже как-то даже не удивляясь, покачал Кир головой. — Ты что все очки за уровень уже распределил? Нужно было сначала со мной посоветоваться.
— Ничего я ещё не распределял. Мне бонусы прилетели после взятия уровня.
— А, ну да!!! Я и забыл об этом. И много?
— Достаточно. — Загадочно улыбнулся я.
— Что жалко рассказать? — Кир надулся.
Мы уже подошли к трактиру и стояли у крыльца. Но я подниматься не спешил, пока не расставим все точки над «и».
— Кир, помнишь, что я тебе говорил про информацию? Это самое ценное, что может быть. И не стоит торопиться нею делиться.
— Мы же друзья!
— Друзья. — Согласился я. — Сегодня. А что будет завтра, никто не знает.
Вот тут Кир обиделся по-настоящему. В его возрасте все воспринимается категорично. Если дружба то навек, если любовь то до гроба. Эх, молодёжь. А ведь все мы такими были.
— Послушай меня, Кирилл, я старше тебя и намного. Потому давай договоримся, ты учишь меня всему, что касается игры, а я учу тебя жизни. Я ее прожил и у меня есть опыт, который я могу передать тебе в обмен на твои знания. Сейчас ты можешь выйти из группы и уйти, чтобы потешить своё самолюбие. Я не стану тебя задерживать. Это твоя жизнь и твой выбор. Как ты ее проживёшь, не касается никого, кроме тебя. Или же ты можешь начать учиться.
— Тебе что жалко сказать, что тебе дали? Это же мелочь! Думаешь, я сразу побегу всем рассказывать? Да кому это вообще нужно!
— Не побежишь, и ты прав, сейчас это никому не нужно. Но кто знает, что будет завтра? Люди понимающе толк в аналитике, только потому, сколько и чего мне дали, смогут сделать очень ёмкие выводы. Я не хочу говорить тебе этого по двум причинам. Первая — тебе эта информация ничего не даст. Она бесполезна. Но она останется у тебя и кто-то, кто сильно захочет ее найти, найдёт. А я не люблю о себе рассказывать больше, чем требует ситуация. И вторая причина — я хочу научить и тебя этому. Ты не плохой парень, и я думаю, мы ещё долго будем в одной команде. А крепость цепи определяет ее самое слабое звено. Потому мне нужно, чтобы ты стал сильнее, умнее, опытнее. Понимаешь?
— Понимаю, наверное. — Парень остыл так же быстро, как и загорелся.
— Тогда пошли готовиться. Нам ещё клад искать.
— Какой клад? — Кир снова округлил глаза.
— На дне озёрном. Уверен, он там есть. Осталось найти.