Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Деревенские застали бандитов врасплох. Хотя кто-то даже побитый сумел из шалашей выскочить и теперь орудовал дубинкой. Если честно, я как-то растерялся. Уговаривал себя, что это неписи и им «не больно», но подключиться к драке никак не мог. И только когда прямо на меня кинулся здоровенный мужик с ножом, я вспомнил про свой топор.
Чем хороши игровые предметы, их не нужно вынимать. Мысленный приказ, и вот у меня уже в руках оружие. Толком я им и замахнуться не успел, но помог опыт лесорубов. Зря я посчитал этот навык бесполезным. Топорище держал двумя руками и под правильным углом. Получилось, что громила с ножом сам на топор насадился. Еле успел выдернуть орудие из бедра мужика до того, как он упал. Хотя почти сразу разбойник начал подниматься, страшно рыча. Больше от испуга, чем осознанно, тюкнул его по лбу обухом.
И сразу перед глазами системное сообщение:
«Поздравляем! Вами получен опыт «Воин» 5 единиц. Нанесённый урон противнику 400 единиц жизни.
Награда: 8 единиц общего игрового опыта для распределения по характеристикам, репутация деревенских жителей +10».
Хорошо, я отучился два года в лекарской школе и от вида размозжённого черепа меня не стошнило. Поздравление от системы в данной ситуации выглядело как-то цинично. Я же говорил, что реалистичность в игре зашкаливает. Труп разбойника выглядел настолько достоверно, что у меня невольно затряслись руки. Как-то раньше не доводилось людей убивать. Пока я переживал и сворачивал сообщение, на меня кинулся ещё один субъект. Не то он не увидел, что я с топором, не то просто мне не повезло встать у него на пути.
В этот раз я и замахнуться успел, и даже увернулся от дубины. Правда, ударил вскользь по плечу. Глаза разбойника налились кровью, ноздри затрепетали, и с возгласом: «Убью!» он двинулся на меня. Мне снова невероятно подфортило, что кто-то из деревенских пригрел этого неадеквата дубиной по затылку. Ну, а я уже привычно обухом его по лбу стукнул.
Снова кровь и мозги во все стороны. Чего ж так сильно топор-то бьёт? Второй труп у моих ног и зрелище настолько неаппетитное, что лучше бы я выбрал более безобидного игрового персонажа. Был же там в списке какой-то маг-художник!
— Молодец, парень, — тем временем хлопнул меня по плечу Гарька. — Всех положили. А ты так двоих завалил.
Одновременно с похвалой Гарьки пришло и системное сообщение об увеличении различных единиц.
«Внимание! Вам предлагается принять участие в дележе трофеев», — напомнила система о тех плюшках, которые сопутствуют праведному бою.
Перепало мне немало. Я же убил двух разбойников, поэтому мне полагались две доли от общего добра. Награбленные вещички я не стал брать, попросил Гарьку выдать деньгами. Только одни запасные штаны и плащ взял для себя. Деревенские, напротив, рады были всему барахлу, что хранилось в шалаше главаря. Знакомой расцветки жилет с золотыми вензелями там тоже присутствовал. Гарька его сразу на себя напялил. Ещё и сапоги выпендрёжные урвал.
Меня мужики не обидели: в сумме получилось пять золотых монет. Реально золотых из них были две штуки. Остальное — серебро и медь на общую сумму в три золотых. Если бы не моя волшебная сумка, я бы надорвался таскать такое количество меди. А так ничего, забросил в сумку и не заметил. Ножи и вещи убитых мной разбойников тоже входили в число трофеев. Снимать одежду с мертвецов я побрезговал, сообщив, что это мне не нужно, и забрал один плохонький нож. Вдруг какую колбаску понадобится порезать?
Деревенские тем временем решали — откупоривать бочонок вина здесь или нести его в деревню? Меня это вино совершенно не волновало. Больше заинтересовал короб с едой, откуда я прихватил немного съестных припасов. Вяленое мясо, шматок сала (интересно, кто по национальности разработчик игры?), орехи и пару кусков сахара. Мужики наконец решили, что если немного отпить из бочонка, то его будет легче нести.
В деревню возвращались с песнями и чуть ли не с плясками. Пустой бочонок остался на поляне в лесу вместе с трупами разбойников. Голосили и распевали песни мужики знатно. Было чему радоваться. Несколько синяков, незначительные порезы и, собственно, все. Тяжёлых пострадавших с нашей стороны не было. Удачно сходили, удачно отметили, есть повод горланить песни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Уже на подступах к деревне, когда выбрались на дорогу, догнали очередного игрока. Как он от нас припустил! Думаю, пробежал мимо деревни со спринтерской скоростью. Вот бедолага. Где он ночью в лесу будет искать ночлег? Зато меня на постой пригласил сам староста. Ещё бы! Моя репутация в этой деревне была уже +320. Ужином тоже накормили, не спрашивая об оплате. Гарька так живописал мои подвиги, что староста начал намекать о незамужней молодой внучке: и красива девка, и в теле, и чего мне в тот город возвращаться? Тут, мол, экология, свежий воздух и приветливые жители.
— Не… спасибо, — отбивался я от повышенного внимания со стороны неписей, отговариваясь срочными делами.
К счастью, репутация от этого не снизилась. Староста на следующий день лично проводил за пределы деревни, показал рукой, куда идти, где река и Голубая скала.
— Если до ночи не успеешь к реке выйти, ночуй в корнях деревьев. Так завсегда безопаснее, — дал последнее наставление староста. — Может, подождёшь дней десять? Наши поедут на ярмарку и тебя довезут.
— Тороплюсь, — категорично отказался я.
На фиг, на фиг. Через десять дней меня здесь точно оженят. Я же выбрал игрового персонажа «мага-воина». И как здесь, в деревне, его раскачивать, да и на ком? Мне учителя или школа нужны. В общем, поблагодарив старосту, скорым шагом я стал удаляться от деревни.
Как я ни спешил, но до ночи ни к какой Голубой скале не вышел. Хотя с пути точно не сбился. Дорога здесь одна, поворотов не встречалось. Разбойников, тьфу-тьфу, тоже. Следуя рекомендациям старосты, я начал искать место для ночёвки. Деревья, что росли вдоль дороги, были как на подбор здоровенные, раскидистые, с мощной корневой системой. Под такими корнями можно действительно неплохо разместиться.
На всякий случай я отошёл от края дороги на несколько метров. Выбрал подходящее дерево, пошуршал палкой под корнями на предмет выявления змеиных нор или какой другой гадости. Постелил трофейный плащ и прилёг на него. Неожиданно под корнями дерева оказалось мягко и комфортно. Да и непись просто так не стал бы говорить, явно обо мне беспокоился. Репутацию я получил хорошую, потому и ценной информацией со мной поделились.
Перед сном я развернул интерфейс, чтобы рассортировать и понять, что получил за несколько дней пребывания в игре. Деньги, продукты и все, что находилось в сумке, и так понятно, для чего предназначено.
Характеристики персонажа несильно радовали. Четыре дня в игре, а результат более чем скромный:
«Уровень 0
сила 1
ловкость 4
скорость 2
магия 1
опыт для распределения 20
опыт «Воин» 10 единиц
репутация у местных жителей +320».
Поискал то место, где обычно бывает значок меню. И хотя его не обнаружил, дал команду на просмотр полного меню. Оно, к моей радости, появилось. В очередной раз я подивился причудам неведомого программиста. Это я в курсе всего, что может дать система. Хотя пришлось покопаться, прежде чем уяснил непонятные моменты. Как другие игроки справляются, для меня загадка.
Двадцать единиц опыта, по идее, должны распределяться. Система написала что-то про распределение раз в сутки и не более пяти очков на каждую характеристику. Надеюсь, что это только на нулевом уровне и дальше появится больше возможностей. На пробу я кинул одну единицу в ловкость. Она, к моей радости, приплюсовалась. И я сразу задумался над тем, что мне в данной ситуации необходимо. Скорее всего магия. Но тут меня ждал облом. Система напомнила, что больше 5 единиц добавить нельзя. Кроме того, в силу я вообще не мог добавить опыт напрямую. Единицы силы получаются каким-то сложным математическим путём: суммируются ловкость и скорость, а затем всё делится на четыре. То есть я могу повысить показатель силы, выполняя какое-либо задание или путём распределения очков опыта. И только я разбросал очки, как в голове тренькнуло, сообщая, что мой уровень повысился до единицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})