Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Программы » Самоучитель CorelDRAW 12 - Александр Тайц

Самоучитель CorelDRAW 12 - Александр Тайц

Читать онлайн Самоучитель CorelDRAW 12 - Александр Тайц

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 25
Перейти на страницу:

6. Выделенные узлы можно перемещать одновременно. Нажмите левую кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов.

7. Не отпуская кнопку мыши, двигайте курсор вправо. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы (рис. 3.50, б). При сдвиге узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся. Перемещайте узлы до тех пор, пока тело человечка не станет симметричным.

Рис. 3.50. Группа узлов: а – выделение; б – перемещение

8. Снимите выделение с узлов, щелкнув на любом свободном участке страницы.

Так же как и предыдущая, новая версия CorelDRAW предлагает и некоторые другие операции для работы с группой узлов.

Ноги нашего человечка находятся на разной высоте. Чтобы он "твердо стоял на ногах", нужно выровнять ступни по горизонтали. Удобнее всего применить для этого специальную команду выравнивания. Но, как обычно, сначала следует выделить те узлы, с которыми мы будем работать.

1. С помощью выделительной рамки обведите четыре узла, образующие контуры ступней (рис. 3.51, а).

Рис. 3.51. Выравнивание узлов: а – выделение; б – диалоговое окно Node Align; в – результат

2. Нажмите кнопку Align Nodes (Выравнивание узлов) на панели свойств. Она открывает диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов), в котором необходимо выбрать направление выравнивания (рис. 3.51, б). Установите в нем флажок Align Horizontal (Выравнивать по горизонтали) и снимите флажок Align Vertical (Выравнивать по вертикали).

3. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется, а линии ступней окажутся точно на одной прямой (рис. 3.51, в).

Рис. 3.52. Непрямоугольная выделительная рамка

Непрямоугольная выделительная рамка

Может так получиться, что прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы, не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW предлагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирования точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Фигура), обведите все выделяемые узлы, удерживая нажатой клавишу <Alt>, по произвольному пути. Область выделения динамически отображается синей пунктирной линией (рис. 3.52).

Голова человечка на нашем рисунке оказалась непропорционально велика. Разумеется, этот недостаток можно исправить простым перемещением узлов и корректировкой кривизны сегментов. Но гораздо быстрее сделать это с помощью специальной команды. Особенно очевидны ее преимущества, если вы редактируете сложный контур, насчитывающий сотни узлов.

1. Обведите выделительной рамкой три симметричных узла, формирующих голову человечка.

2. Нажмите клавишу <Shift> и с помощью выделительной рамки добавьте к уже выделенным узлам еще четыре, образующие шею человечка (выделения с помощью рамок можно таким способом суммировать). Иногда для подобных целей удобнее использовать непрямоугольную выделительную рамку.

3. Нажмите кнопку Stretch And Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся знакомые вам манипуляторы (рис. 3.53, о), такие же, как у объекта, выделенного с помощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполняют те же самые функции.

4. Отмасштабируйте голову человечка с помощью углового манипулятора при нажатой клавише <Shift> (рис. 3.53, б).

5. Переместите выделенные узлы одновременно немного вниз (рис. 3.53, в).

С помощью команды Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) можно поворачивать отдельные группы узлов контура.

1. Выделите с помощью выделительной рамки группу узлов, образующих руку человечка.

2. Нажмите кнопку Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) на панели свойств инструмента Shape (Фигура). Вокруг выделенных узлов появятся манипуляторы, похожие на манипуляторы объекта в режиме вращения (рис. 3.54, а). Здесь они выполняют ту же задачу.

Рис. 3.53. Масштабирование и перемещение группы узлов

3. Воспользуйтесь одним из угловых манипуляторов и слегка поверните группу узлов. Человечек помашет вам рукой (рис. 3.54, б).

Итак, CorelDRAW располагает мощными и удобными средствами редактирования контуров. Большинство их реализуется инструментом Shape (Фигура) и рассмотрено ранее. Тем не менее, существует еще несколько полезных операций с контурами, без которых не обходится создание любой сколько-нибудь сложной иллюстрации. Мы рассмотрим их далее в этой главе.

Рис. 3.54. Поворот группы узлов

Инструмент Freehand

Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инструмент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык работы с мышью (а еще лучше – с графическим планшетом), попробуйте поработать с CorelDRAW как художник, а не как чертежник.

1. Выберите инструмент Freehand (Кривая) на панели инструментов. Он находится в той же группе, что и инструмент Bezier (Кривая Безье).

2. Найдите свободное место на странице документа и поместите курсор инструмента в центр.

3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по произвольной линии. Эффект аналогичен рисованию карандашом на бумаге: на экране появляется линия, повторяющая движения вашей руки.

4. Отпустите кнопку мыши – контур завершен. Теперь, не меняя инструмента, вы можете откорректировать положение его узлов. Делается это так же, как с использованием инструмента Bezier (Кривая Безье).

5. На создаваемой кривой программа сама выбирает точки, в которых следует размещать узлы. Вы можете задать только частоту их размещения. Чем чаще располагаются узлы, тем точнее контур повторяет движения вашей руки. Редко расставленные узлы дают более плавную, сглаженную кривую. Величина сглаживания задается ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенным на панели свойств инструмента Freehand (Кривая) (по умолчанию равна 100 %). Попробуйте нарисовать с помощью инструмента Freehand (Кривая) круг. Старайтесь вести инструмент медленно и точно. В результате получится гладкая замкнутая кривая, содержащая два-три узла (рис. 3.55, а). Если вы работали аккуратно, ее форма действительно окажется очень близкой к кругу.

6. Переведите ползунок Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) в крайнее левое положение, соответствующее нулевому сглаживанию.

7. Снова нарисуйте круг, следуя тем же рекомендациям. Различие очевидно: теперь контур содержит значительно больше узлов и выглядит слегка "коряво" (рис. 3.55, б).

Рис. 3.55. Кривая, созданная инструментом Freehand со сглаживанием: а – 100 %; б – 0 %

При рисовании инструментом Freehand (Кривая) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечивать компромисс между «чувствительностью» инструмента и гладкостью кривых. Не стоит забывать: чем меньше узлов содержит кривая, тем легче ее редактировать. Впрочем, CorelDRAW позволяет частично автоматизировать упрощение контуров, создаваемых инструментом Freehand (Кривая) или в результате трассировки программой CorelTRACE.

Упрощение заключается в сглаживании контура за счет уменьшения числа узлов. При этом программа старается как можно меньше исказить исходный контур.

1. Выберите инструмент Shape (Фигура) на панели инструментов.

2. Выделите все узлы только что нарисованного круга.

3. Найдите на панели свойств ползунок Curve Smoothness (Сглаживание контура), который задает величину сглаживания. Установите его в среднее положение, соответствующее 50 %-ному сглаживанию. Контур стал выглядеть лучше (рис. 3.56), не правда ли?

Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически возвращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результатов сглаживания сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величину сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило, требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше, а на ровных участках – меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую величину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.

Рис. 3.56. Контур: а – до сглаживания инструментом Shape; б – после сглаживания

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 25
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Самоучитель CorelDRAW 12 - Александр Тайц.
Комментарии