Америссис (СИ) - Рогозина Виктория
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда «Ф.А.Н.Т.О.М.» только анонсировали, критики высказывались скептически. Никто не верил в успех проекта, ведь подобное уже было и не слишком успешно. Однако создатель Аноним так не считал. Никто не знал имени настоящего создателя, основавшего то, что принесло ему несметные богатства. Гейм-разработчик, основавший «Ф.А.Н.Т.О.М.», многопользовательский геймплей, постепенно превратилась в виртуальную реальность и покорила весь мир, став объектом контроля граждан любой страны в любой момент жизни.
Но недавно весь игровой мир всколыхнула новость — новый артефакт, позволяющий управлять всеми игроками и создавать новый мир, прогибая реальность под себя. Подробности? Да кому они нужны. Поиски поражали масштабами, стримеры делились зацепками, люди, как обезумевшие, полностью переходили в виртуальный мир, надеясь встать выше других.
Америссис не стала исключением. Несмотря на то, что она по шестнадцать часов в сутки проводила в игре, а остальные восемь тратила на сон, желание обладать самым редким артефактом грело душу и будоражило жадность.
Политика, катаклизмы, новые вирусы — все отступало. Никто уже не стремился разбираться в серой реальности, уходя в виртуальность для закрытия очередных ачивок, поднятия ранга и возможности «жить на широкую ногу».
Девушка бросила взгляд на отражение в капсуле — невысокая, хрупкая со светлыми волосами и ярко-зелеными глазами. Ей не нравилось то, что она видела. Ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М. е» она сильный маг 75 уровня с рейтингом в триста тысяч единиц. Дополнительные способности:
Артефакт N — пока непонятного назначения
Артефакт L — редкий артефакт с функцией АИМ
Артефакт Z — способность отдавать приказы другим игрокам, которые будут выполнены. Встроен в игрока с момента обретения.
Артефакт K- транспорт
Артефакт A — сменное оружие, плюс его быстрая смена
Артефакт M — плюс 50 единиц защиты, ловкости, меткости
Артефакт V — восполнении манны для кастования заклинаний Первого ранга.
Проверив аккумулятор капсулы, Елена еще раз посмотрела на кресло последней модели. «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» — лучшее средство для погружения в виртуальную реальность. Подобных девайсов в нынешнем времени изобретено много, но именно это из-за своих сверхтехнологичный параметров стояло на порядок выше. Плюс известная фирма действовала, как «откушенное яблоко» в двадцать первом веке — понты решали. Сложная сеть подключения защищала аккаунт пользователя от взлома и позволяла месяцами не покидать игру. Специальные генераторы поддерживали жизнеобеспечение тела. По-хорошему «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» хватало на полгода бесперебойного использования, было доступно для людей с рейтингом выше десяти тысяч единиц и тридцать вторым уровнем. Для примера, стандартные квесты в игре приносили до пяти единиц рейтинга и лишь с повышением уровня можно «нарваться» на сто и двести очков. Исключения составляли спецзадания с уникальными артефактами, которые могли принести и пятьсот единиц рейтинга.
Для поддержания капсулы в работоспособном режиме требовалось бесперебойное электропитание — двести единиц рейтинга, питательные смеси, впрыскиваемые в тело пользователя — еще триста единиц. И самое дорогое — вода. Литр воды стоит по пятьсот единиц. В конце двадцать первого века, когда большинство источников пресной воды были уничтожены техногенной катастрофой, вода стала дороже бриллиантов. Да и смысл в блестящих камушках, если ты не можешь прожить с ними.
Средняя зарплата Нубов колебалась в районе пятидесяти единиц рейтинга, что считалось достойно для столь незначительной работы. Пропаганда набирала обороты, людей загоняли в долги, заставляя работать все свободное время, проталкивая культ «Хочешь достойной жизни — иди работай!». Многие верили, пытались выбраться из «выгребной ямы» и умирали прямо на работе. На их место приходили другие, кто все еще лелеял мечту выбраться на верхний уровень.
Привилегированному большинству не было дела до страданий простых смертных, их гонка была зрелищней и интересней — кто первым достанет новый артефакт, кто встанет на пьедестал почета по рейтингу за неделю. Таких людей боготворили и ставили Нубам в пример.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Елена вздохнула. Надо было ложиться спать, но мысль о странном заявлении Анонима не отпускала ее. Возможность контролировать пользователей и создавать новые миры казалась заманчивой, лучше американской, немецкой и русской мечты одновременно.
Глядя на свое отражение, Елена вновь подумала — какой смысл в этом всем? Они живут в компьютерной реальности и единственное чем заняты — играют. Какой смысл? Закрыть все ачивки? Получить самый высокий рейтинг? Заполучить все сильные артефакты? В чем смысл жизни? Ее угнетала эта мысль, но она постоянно к ней возвращалась, хотя и никогда не озвучивала вслух, ведь в нынешней реальности это считалось дурным тоном. Настолько дурным, что за это могло последовать обнуление. Недовольным действительностью нельзя было быть, так вещала Партия Товарищи, правящая верхушка, дающая все блага человечества обычным работягам, если верить лозунгу.
Культ Правомыслия представлял собой отдельную организацию, следящую за всеми высказываниями пользователей в сети, наказывая снижением рейтинга первые два раза, дабы направить Кюра на правильный путь и обнулением на третий раз. К слову, никто не знал наверняка что такое обнуление. Считалось, что пользователя стирают из всех баз без возможности набрать рейтинг и ссылают куда-то в Сибирь — пруфов не было и быть не могло, такие люди не допускались в «Ф.А.Н.Т.О.М.», брошенные на жалкое существование там, где нет условий для жизни.
Третья Мировая война закончилась ядерной катастрофой. Население планеты уменьшилось с восьми миллиардов до одного миллиона. Разбросанные по планете среди тлеющих останков уже никто не горел желанием восстановления цивилизации и не верил в светлое будущее. «Ф.А.Н.Т.О.М.» давал лишь иллюзию прекрасного. Графика, настройки, разнообразие миров — все это подкупало. Уходя с развалин люди с удовольствием погружались в красоты геймплея, оставляя все свои печали и невзгоды далеко позади.
Елена поселилась в некогда красивом городе Патриот, в прошлом имевшем название Санкт-Петербург и Ленинград. Война не пощадила красот — вместо дорог котлованы и остатки разрушенных зданий. Зато, несмотря на разруху, город производил очень сильное впечатление своей неприкаянностью. Даже многоэтажный загнивающий урод, по которому проходила эстакада, как бы поднимал крылья над долиной. Но дело было даже не в этом — витающий над городом дух был такой силы, что Елена чувствовала: это место, где много раз сходились истории ее жизни и детства.
Когда-то здесь был Эрмитаж и Петергоф — культурное наследие, но с началом войны все разворовали. Да и кому сейчас дело до культурных наследий, если многим не на что было купить еды и воды? Какой смысл обладать «Раем» Тинторетто, если завтра ты умрешь от усталости и жажды?
Опасливо бросив взгляд на капсулу, будто та могла подслушивать мысли, Елена прошлась по квартире в пятнадцать квадратных метров. Жизнь не станет прежней. Девушка родилась каких-то двадцать лет назад, застав все ужасы войны. Читая историю, она поражалась, как при техническом прогрессе и толерантности люди не научились договариваться. Ради чего были все эти жертвы? Однако, позже она заметила, как история переписывалась, обретая совершенно иные лики. И вновь в бесконечных мировых дрязгах, называемых историками «войнами», не осталось виноватых. Обстоятельства, характер, служебные и личностные особенности командующих и участников стали служить простым, но убедительным оправданием их ответственности или ее отсутствием. Все как завещали. Конец света настал так, как его и предрекали — по всем телеканалам трубили одно и тоже.
Сначала пришла Чума. Люди гибли от вирусных заболеваний, распространявшихся по планете с невероятной скоростью. Не помогали ни закрытые границы, ни самоизоляция. Не было лекарств, вирусы мутировали с космической скоростью выкашивая население, а создание вакцины требовало времени, которого не было. Тела мутировали, иногда кардинально, меняя функции, но многие не успели оценить эти возможности.