Моя жизнь в подземелье: Восхождение гарема рабов (ЛП) - Whats a whizzer
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что нам делать? — Нервно спросила Лидия.
Я посмотрел на меч, свисающий с моего рюкзака, и вздохнул:
— Нам остаётся только стать лучше.
— Лучше?
— Тебе следует повысить уровень мечника до десятого, а я должен прокачать героя. — Объяснил я.
— К сожалению, сейчас мы не знаем уровень наших профессий. — Грустно сказала Лидия.
Я моргнул.
— Вообще-то, я знаю твою профессию и уровень. Сейчас ты мечник шестого уровня!
— Вы как священник! — Лидия была действительно удивлена.
Я так ей ничего и не объяснил ранее, поэтому решил объяснить сейчас.
— Да, я не пытался это скрыть, но с момента твоего присоединения к моей группе, я вижу твой класс и профессию, а также могу сменить её, если захочу.
— Удивительно… — Лидия посмотрела на меня широко раскрытыми глазами, словно она видела меня впервые. — Я знала священников, что могут менять чужую профессию, но даже они не могут изменить свою собственную профессию.
Разумеется. Если священник сменит профессию — он потеряет навык, позволяющий ему менять профессию. Так как эта способность была частью моего класса, а не профессии — я был явно мощнее. К тому же, кажется, тут и не знали о классах. Самой близкой вещью к классу был, по мнению местных, талант. Талантливый человек мог быстрее освоить свою профессию. И это было ошибкой этого мира. У каждого был талант к чему-то. И коли они осваивали профессию слишком медленно — проблема была не в них, а в неправильно подобранной профессии!
— Ну, я отличаюсь, но отчасти похож, да. — Я покраснел от столь почтительного взгляда.
— Я уже мечник шестого уровня… это уровень профессии большинства стражников. Значит ли это, что вы дали мне эту профессию?
— А… да… — Смущённо ответил я, чувствуя себя плохим из-за того, что сделал это без её разрешения.
— Спасибо вам! — Её глаза стали водянистыми.
Я почесал затылок, борясь со смущением, пока она смотрел на меня странным, ожидающим чего-то взглядом. на меня так никогда не смотрели. Что это было? Это немного походило на… зависимость. Впрочем, это логично — она зависела от меня, дабы пройти через это подземелье. За всю мою жизнь у меня никогда не было никого, кто ожидал бы от меня чего-либо. Но стоило признать, что это мне отчасти нравилось. Я хотел спасти её. Не только из подземелья, но и из её прежней жизни. Кажется, профессия Героя постепенно заражала мой мозг.
Оставив живые доспехи в покое, мы отправились охотиться за зомби. Я использовал заклинание, усиливая оба наших меча, после чего мы принялись сражаться. Лидия делала бы больше, чем я, но что от меня можно было ожидать? Я не был быстрым как она и не владел фехтованием. Лучшее что я мог сделать — ударить в спину, когда враг разворачивался и убегал за Лидией. А это значило, что я наносил от силы один удар за бой. И это по сравнению с десятками ударом, что наносила Лидия.
К тому же я заметил, что Усиление Группы всё же оказывает на неё какое-то влияние. Например, при включенной профессии Героя Лидия сказала, что чувствует себя немного быстрее, да и зомби требовали меньше ударов. Кажется, от этого навыка был прок. Мне просто хотелось быть хоть немного полезным.
Герой достиг 5 уровня
Базовое Фехтование разблокировано
Я вздохнул с облегчением. Произошедшее указало мне на две вещи. Во-первых — сходные навыки могли встречаться в разных профессиях. Во-вторых же — хоть у меня и был класс поддержки, но я мог иметь боевые навыки. А значит, я не был бесполезен от и до. Теперь я лучше чувствовал меч в своей руке и мне стало намного удобнее держать его. Кажется, это был пассивный навык, который, когда у меня была активна профессия Героя, давал мне знания азов фехтования. По счастливой случайности Базовое Фехтование видимо давалось на первом уровне Мечника, и именно поэтому Лидия могла вменяемо пользоваться мечом с самого начала. И скорее всего это было правдой. Так что теперь мне очень хотелось, чтобы она достигла десятого уровня. Мне казалось, что следующий уровень фехтования будет как раз на десятом уровне Мечника. Тот факт, что я получил Базовое Фехтование показывало, что мы движемся в нужном направлении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Том 1. Глава 40
День и ночь пролетели незаметно, пока мы продолжали сражаться с каждым зомби, который нам встречался. Я был полон решимости не возвращаться обратно на пятый этаж, но на шестом мы так и не смогли найти место для отдыха. Съев остатки еды, мы отправились в путь. Лидия наконец достигла десятого уровня, и даже сказала, что чувствовала, как её знания по фехтованию улучшились. Это было достаточно хорошо для меня.
Что касается меня — я вновь переключился на Белого Мага. Я считал, что, если мы хотим выжить в этом подземелье — Белый Маг всё ещё был лучшим выбором профессии. Так я мог лечить наши раны, и было бы весьма неплохо, если бы я получил новые заклинания. Поэтому после получения на Герое пятого уровня и разблокирования способности Базового Фехтования — я уже мог помочь мечом во время боя, не нанося лишь по одному удару, поэтому я вновь переключился на Белого Мага, дабы мы могли быстро уничтожать зомби. Скорость была важна для нас, и я мог бы больше помочь, используя Ранить Нежить, которая с новыми уровнями становилась всё сильнее.
Именно так, я обнаружил что повышение уровня имеет прямое влияние на статистику. Каждый уровень профессии, вероятно, повышал показатели в определённых областях. Каждый показатель зависел от разных работ. Белый Маг в основном влиял на количество маны и силу заклинаний, при этом получая лёгкую прибавку к силе и выносливости. Когда работа менялась — эти бонусы не терялись. Однако теперь уже нельзя было использовать навыки убранной профессии. Некоторые навыки повышали определённые показатели, поэтому будь я даже магом сотого уровня с полной маны — существовали различные навыки, которые усиливали мои показатели для использования заклинаний Белого Мага, а так же уменьшали потребления маны и увеличивали её запасы, что делало экипировку мага даже на таких уровнях полезной.
Я так же обнаружил, что, когда менял Героя на другую профессию — я терял знание о владение мечом. Так же было и с приготовлением пищи, но выражалось это слабее, ведь я и без профессии знал о готовке многое. Конечно, у меня всё ещё были остатки мышечной памяти, отчего я пользовался мечом лучше, чем до обретения навыка, но разница между этим всё равно была слишком значительной.
После прокачки в течение целого дня мы смогли убить трёх зомби за минуту. Лидия стала Мечницей десятого уровня, я же — Белым Магом девятого. Что касается навыков — я получил Святой Круг и Свет. Поэтому вместо разочарования я был весьма счастлив получить подобные навыки. Я так волновался на тему еды, что даже не заметил, как у нас кончилось масло. Мои фонари погасли за день. У Лидии имелось ночное зрение, что было лучше, чем у меня, но даже ей требовалось хотя бы немного света, дабы ориентироваться в этом подземелье.
Вода тоже была проблемой, которую я старался не замечать. У меня оставалось воды лишь на два дня, да и мы старались не пить лишний раз, отчего горло чесалось. Я даже не мог представить, что бы было, закончившись у нас вода. Хотя, полы были всегда влажными… так что я думал, что такими темпами нам придётся слизывать эту воду чтобы выжить. Но стоило мне получить навык, как я, смеясь, заполнил бурдюки водой. Добравшись до безопасного места, я рассчитывал принять ванну. Последним навыком был Святой Круг. Святой Круг был заклинанием, которое создавало вокруг нас круг. Зомби, если судить по нашей попытке, не могли пройти внутрь. Их просто не пускало. Конечно, столкнись мы с другими тварями — и круг бы нам не помог, но хотя бы так мы могли спать.
Мы оба были измотаны, но я не хотел отдыхать до того момента, как мы спустимся на следующий этаж. Мы вернулись в зал с двумя живыми доспехами, которые, как казалось, так и стояли на лестнице. Нервно схватившись за меч, я посмотрел на Лидию.