Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Средний доспех 4 (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 16 % больше)
Строевая подготовка (умеет использовать строевые формации. в т. ч. сразу знает: Колонна и шеренга.)
Владение Щитом 3 (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет шанс в 15 % блокировать урон)
Владение топором 2 (имеет более улучшенный навык обращения с топором. урон +10 %.)
Владение полеармом 5 (имеет более улучшенный навык обращения с рогатиной, урон +25 %.)
Метание 4 (имеет более улучшенный навык метания оружия 20 % к урону)
Малая регенерация (позволяет заживлять повреждения 1%хп в минуту)
Знание местности лес 3 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2
Верховая езда 4 (умение ездить верхом и управлять животным)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Следопыт (умение читать следы)
Родовая мутация 2 (имеет 10 % шанс получить пробуждение крови своих предков)
Легионер 3 (помимо того, что всадники умеют изучать новые формации, они перестраиваются в строю на 15 % быстрее, а также на 15 % быстрее изучают новые тактические формации)
таранный удар 25 (Может проводить удар на с разбега с бонусом от разгона. (10 % +1 %/уровень за каждый метр. но не более 100 метров)
друг животных 25 (животные относятся к обладателю способности на 1 ранг отношения выше)
Дрессировка 25 (позволяет дрессировать животных)
Всадники нанимаются вооруженные боевой рогатиной, топором и щитом, а также имеют при себе три метательных сулицы, их тело закрывает кожано-костяной доспех ТЛ.
Тень: юнит 5 ранга
Для найма доступно 4 тени или 4 всадника еженедельно. Стоимость найма — 750 монет.
Тени это лучшие охотники племени дикарей присягнувших на верность ТЛ. Отчаянные воины обладающие безумной храбростью и готовые выполнить любой приказ друидов. Презирают доспехи считая что настоящему воину не зачем бояться ран.
Тени обладают нормальным интеллектом для своего ранга (45)
Параметры:
Здоровье: 1550 Мана: 150
Сила 55
Ловкость 55
Выносливость 45
Сила Магии 15
Устойчивость к откату 10
Ментальная выносливость 15
Умения:
Владение катаром 4 (имеет более улучшенный навык обращения с катаром. урон +20 %)
Владение дубиной 5 (имеет более улучшенный навык обращения с дубиной, урон +25 %.)
Метание 2 (имеет более улучшенный навык метания оружия 10 % к урону)
Регенерация средняя (позволяет заживлять повреждения в бою: 5%хп в минуту)
Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Следопыт (умение читать следы)
Жажда крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10 %)
Маскировка 4 (шанс остаться незамеченным 50 %)
Чутье (способен распознавать запахи, идти по следу, выявить владельца и т. д.)
Уклонение (шанс избежать атаки, равный 10 %)
Коварный удар (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5 % урона к первой атаке)
Амбидекстр (Боец сражается, имея оружие в двух руках)
Кровное братство (объединяет жизненные силы не более 4х теней распределяя равномерно полученный урон при 10 % хп от максимума перестает действовать)
Атака из засады (более мощные атаки при засадном нападении)
Тени нанимаются с мукуаитлем, двумя катарами-когтями и 4 боло. Одежда состоит из мокасин, набедренной повязки и ременной перевязи
Темный друид: юнит 7 ранга
Для найма доступно 2 темных друида еженедельно. Стоимость найма — 1730 монет + 1 мера самоцветов.
Тёмные друиды это лидеры общества ТЛ, они одновременно являются и духовными и мирскими лидерами. Название темный друид прикрепилось к ним из-за отказа от пути листа или пути гармонии как его еще называют эльфы. Темные друиды проповедуют принцип клыка и когтя подобно хищникам.
Темных Друидов по праву называют мудрецами, они обладают очень высоким интеллектом (91)
Параметры:
Здоровье: 990 Мана: 850
Сила 29
Ловкость 40
Выносливость 30
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сила Магии 85
Устойчивость к откату 20
Ментальная выносливость 85
Умения:
Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)
Владение мечом 1 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)
Владение магическими посохами (имеет более улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)
Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
2 заклинания магии жизни (изначально имеет 2 случайны заклинания магии жизни)
2 заклинания магии (изначально имеет 2 случайны заклинания магии материи)
Призыв Гворна (призывает духа-союзника гворна)
Маг (имеет способности к магии, имеет книгу заклинаний)
Темные друиды нанимаются вооруженные магическим посохом и в легкой броне ТЛ.
Ведьмак: юнит 8 ранга
Для найма доступно 1 ведьмак еженедельно. Стоимость найма — 2100 монет + 1 мера ртути.
Ведьмаки это вершина искусства темных друидов, созданные с помощью евгенических программ и множеством мутаций и безжалостных тренировок. Из сотни детей ведьмаками становятся порядка 5%
Обладают нормальным интеллектом для своего ранга (85)
Параметры:
Здоровье: 2350 Мана: 200
Сила 75
Ловкость 85
Выносливость 75
Сила Магии 30
Устойчивость к откату 10
Ментальная выносливость 20
Умения
Владение средним доспехом 4 (уменьшает входящий урон на 16 %)
Владение мечом 6 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +30 %.)
Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)
Знание местности болото 3 (повышает характеристики в болотах, а также маскировку на 3)
Знание местности подземелье 1 (повышает характеристики в подземельях, а также маскировку на 1)
Стрельба из арбалета 3 (владение арбалетом, урон +15 %)
Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)
Верховая езда 2 (умение ездить верхом и управлять животным)
Потрошение 3 (умеет разделывать противников на ингредиенты)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Анатомия (разбирается в строение различных существ)
Знание монстров 3 (позволяет наносить на 15 % урона по негуманоидам)
Ускоренный метаболизм (повышенная скорость восприятия и реакции на 10 %, требуется больше пищи)
Сопротивление болезням: 10 % Сопротивление ядам: 30%
Уклонение 3 (шанс избежать атаки, равный 30 %)
ускоренная реакция (активная способность позволяющая ускорить реакцию на 5 минут раз в час)
толчок (активная способность направленный телекинетический удар раз в 10 минут)
сдерживающий щит (игнорирование 1 физического удара раз в 20 минут)
круговой удар 25 (активируемый круговой удар по нескольким противникам раз в 10 минут)
атака из засады 25 (повышенный урон при атаки из засады)
кошачья грация 25 (повышенная ловкость и реакция)
ведьмачья алхимия 1 (мощнее обычной, но все зелья крайне токсичны)
Ведьмачья мутация (+20 % ловкости, +10 % силы, +50 % вывод токсинов из организма, активируемое истинное зрение, защита от ослепления, средняя регенерация (5%хп в минуту), повышенный срок жизни, — 1 к морали при наличии в отряде, — 1 к базовому отношению всех рас, нет естественного приплода, сложности с психикой (у Диких котов повышенная жестокость))
Ведьмаки нанимаются с магическим посеребренным мечом, арбалетом, 3мя перцовыми бомбами, посеребренной цепью с кошкой, одет в кожано-костяную броню ТЛ
Уважаемый Читатель! Опрос!
Стоит ли приводить в отдельных главах информацию по имеющимся в ЗМиМ расам?