Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Че, ты кого тупым назвала?! — возмутился я, размахивая руками в разные стороны, и случайно задел ее голову острой стороной меча. — Упс…
Получено 0 опыта воина и 0 опыта игрока.
Замечательно. Она еще и пуста оказалась, просто нолик. Зато теперь буду знать, что даже новички могут приходить в хорошей экипировке… И как спать-то теперь?!
Ну да ладно, даже если убьют меня, то особо ценностей из моего логова они утащить не смогут, ибо камни и палки на фиг никому не нужны, а возродиться я смогу в любом случае. Эх, вот они — игровые бонусы! Сколько бы ни помирал, все равно останешься жив.
Главное, потом в реальности так себя не продолжать вести…
Так, отвлекла она меня… Чем я там хотел заняться… Ах да, точно… Где там мой приспешник…
— Ма-а-айнер! — крикнул я во всю глотку, призывая своего первого помощника. — А ну бегом сюда!
Этот зеленый змей примчался ко мне словно стадо мелких бегемотов. Его взгляд был несколько ошеломленным или ошалевшим… Сложно понять, но, видимо, он еще спал. Что именно крутилось в его голове, было сложно понять, но он примчался, готов слушать и молчит — хороший знак.
— Короче. Мне нужна кожа, знаешь, как добывается кожа? — присел я около него, слегка улыбнувшись. Он в ответ лишь кивнул, а я сразу продолжил: — Так вот, мне нужны кожа и дерево. Много кожи и много дерева! Я хочу построить нормальную кузницу! А для кузницы нужны меха, а меха делаются из кожи.
— А дерево з-з-зачем? — уточнил Майнер, хлопнув пару раз своими черными глазками.
— Как зачем? — удивился я, немного отстранившись от него. — Для угля, конечно же. Какая кузница без угля?
— Понял, — кивнул он.
— Сам свежеванием не занимайся, да и заверши ты уже задание со мхом, а то оно так и висит, глаза мне мозолит. Выдать — выдал, а полного исполнения от тебя не добился. Я тебе что, зря имя, что ли, дал?!
— Нет! — Его и так круглые глаза стали еще круглее и несколько больше. Хе-хе, видимо, страх потерять такой мощный баф от имени все же работает как надо. Вот и есть на него еще один рычаг давления.
— Вот и славно. Так что если ты не выполнишь это условие, то потеряешь свое имя. Как ты выполнишь оба задания разом — мне плевать. Хоть тысячу раз сбегай туда и обратно, хоть помощников себе найди. Главное — сделай. У тебя есть сутки. Понял?
— Да! — приложил он руку словно военный к голове.
Охотничье задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 200 опыта подчиненному, ресурсы для логова!
Дополнительные условия:
— выполнить предыдущее задания повелителя подземелья (награда — множитель опыта задания ×2; провал — потеря имени). Время до провала — осталось 23 часа 59 минут 54 секунды;
— найти новых жителей для подземелья (награда 100 опыта за каждого нового жителя).
О, а вот и дополнительный стимул малому подкатил, вон как глазки заблестели. Вот только что он все еще стоит на месте и буквально сам себя изводит? Моей команды ждет, что ли?
— Ты задание получил? — спросил я несколько медленно у него.
Кивок.
— Так какого лешего ты все еще на месте стоишь?! — прикрикнул я на него. — Руки в ноги, бегом отсюда задание выполнять, и чтобы пятки сверкали!
Видимо, поняв мои слова буквально, ящер решил схватить свои ноги в руки, согнувшись пополам, и попытался бежать. Дальше полуметра у него убежать не получилось, он запнулся и упал на землю. Потом встал, снова согнулся и обнял свои ноги, снова попытался пойти, даже получилось сделать один шаг, но он все равно упал.
Вот болван.
— Ноги в руки — это образное выражение, — с тяжелым выдохом сказал я. — Просто… Иди и выплняй задание… А я пока займусь помещениями.
Молча поднявшись на ноги, он торопливо потопал в сторону выхода. Как он вышел из пещеры, я уже не видел и видеть не хотел. Для меня сейчас главная цель одна — найти железо, чтобы создать наковальню! Но сначала надо сделать плавильню, чтобы железную руду превратить в слитки. Ну а для этого нужна хорошая древесина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Значит, строим дальше!
* * *— Да-а-а-а-а! — завопил я на всю пещеру, когда после постройки кожевенной мастерской и ткацкой мастерской в инвентаре логова появилось аж целых две сотни кусков железной руды. — Наконец!
На радостях я аж подскочил на ноги и умчался строить все, что можно было построить из камня. Горн для кузницы, печь и каменный стол на кухню, несколько каменных столов в столовой, из веток сплел место для выделки и просушки кожи, ну и так далее. В общем, комнаты постепенно заполнялись, а опыт строительного ремесла у меня все рос и рос. Вот только запас выносливости восстанавливался медленно, так что временами приходилось возвращаться в казарму и ложиться на некоторое время отдохнуть.
Что меня больше всего удивляло, так это огромное количество новичков, что стали стекаться ко мне в логово. По большей части я их отправлял на перерождение с одного, ну максимум с двух ударов, а опыта с них шло по нулям либо меньше десяти. А это нудность нудная так прокачиваться, я так и во веки веков не прокачаюсь никогда.
— Ладно… Кузница почти готова, кожевенная тоже, в общем, почти готова, надо только из бревен, что притащит Майн, сделать доски, а из досок сделать тазики для выделки кожи… Что там дальше… Ткацкая мастерская… Столы и стулья, в будущем ткацкий станок… Тут сложно… — говорил я сам с собой, бродя по созданным комнатам, при этом голосом все записывая в электронный дневник.
Удобная штука на самом деле. Все лишние «нууу, эээ» и тому подобное сразу отфильтровывалось, записывая только нужную информацию. А потом можно смело открывать эту заметку и просматривать все, что ты там записал. Даже отдельная графа для отметок есть, мол, выполнил ты этот пункт или нет.
— Дальше у нас несуществующий коридор, где будут моя маленькая сокровищница и спальня. Сначала строю спальню… А то как-то со своими солдатами спать не особо охота. Дальше… А дальше и смотреть не фиг, там жилая зона. Пока, правда, жить особо там некому, но, думаю, Майн приведет с собой постояльцев.
Тяжело вздохнув, так как работать хотелось, а энергии было почти ноль, я направился в сторону койки, на которой до этого я все время отдыхал. Приняв уже привычное положение, вытянув ноги вперед и перекрестив их, а руки сложив под головой, я уставился на пустой потолок.
Определенно надо придумать что-то для развлечения, а то так точно можно свихнуться. А еще надо на втором уровне создать пивоварню. О да-а-а-а! Свое собственное пиво! О! А на входе в пещеру можно будет разместить торговую лавку, где пиво можно будет продавать за ресурсы! Отличная идея, где там блокнот?
— Ха-ха-ха! — несколько безумно хохтнул я, строча вручную заметки в блокноте. — Это будет просто нонсенс! Все игровые форумы взорвутся от такого! Первый босс, у которого собственная марка игрового пива!
На мгновение я задумался… А из чего, собственно, мне варить пиво? У меня же ничего тут не растет, только грибы местами, которые своим внешним видом вообще не внушают доверия. Ну да ладно, это уже будет дальнейшее, сейчас надо дождаться мелкого с дровами.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
О! Молодец, мелкий! Сразу двоих смог заграбастать себе в помощь. Уважаю, сто процентов он уже третьего уровня стал. Кстати, а какой тут максимальный уровень-то?
Справка: в игре нет максимального уровня. В данный момент самый большой уровень в игре — 944. Игрок — Mikros.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
К вашему логову присоединился детеныш огра!
Что? Еще двое? И детеныш огра? А его мама мне по шапке не надает за то, что к нам ее дитя присоединилось? А то как-то стремно будет сражаться с огром. Они тупые, здоровые и обычно очень злые. А тут еще и ребенка у нее, по сути, украли.
Блин. Вот теперь придется придумывать, что кому делать, их же теперь в пять раз больше стало… Хотя… Двое точно будут оставаться на страже пещеры, один в это время будет работать в одной из мастерских, кроме огра, тот всегда на страже, а остальные на разведке. Вот и решено!