Золотая коллекция игр для детей. Развивающие, дидактические, сюжетно-ролевые, подвижные - Анна Мудрова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Команды выстраиваются следующим образом: капитаны встают на узкие крайние полоски, между ними, на средних полосках, размещаются остальные игроки – против капитанов встают команды противников (например, капитан Белых, команда Синих, команда Белых, капитан Синих). Задача капитанов попасть в кого-либо из команды противников и не подбить своих игроков. Если в кого-то из игроков попали мячом, он выходит из центра и присоединяется к своему капитану.
Игроки в центре могут ловить мяч (но не с земли) и бросать в противников.
Игра продолжается до тех пор, пока в центре есть игроки.
Если всех игроков команды выбили из середины, на их место встает капитан. Если он сможет выстоять столько бросков мяча противниками, сколько у него членов команды, команда возвращается в середину.
Каждый капитан имеет три «свечки», т. е. три попадания в него не засчитываются.
Возраст игроков: от десяти лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: мяч
Количество игроков: четное
Подвижность игры: подвижная
Спящий пират
Перед игрой игроки выбирают водящего – спящего пирата. Ему вручается мяч.
Пират усаживается на корточки так, чтобы мяч оказался почти под ним, и закрывает глаза. Остальные – «воришки» – начинают шуметь, прыгать вокруг него. Каждый старается подойти поближе и выхватить мяч. «Пират» должен удержать мяч у себя и попытаться схватить «воришку» за руку. Если ему это удалось, неудачливый «воришка» покидает поле и становится зрителем. Если же «воришкам» удалось забрать мяч, то «пират» становится «воришкой», а удачливый «воришка» – «пиратом».
Возраст игроков: от восьми лет
Необходимы вещи: мяч
Подвижность игры: подвижная
Платочный бой
Команды строятся друг против друга. Между ними посередине проводится черта. У каждого участника за пояс заткнут носовой платок.
По жребию выбирается команда, которая пойдет в наступление. Эта команда выходит за черту. Ведущий кричит: «Огонь!» Вторая команда переходит в наступление, а наступающая команда бежит обратно. Противники стараются догнать их и отобрать платки. Затем команды меняются ролями, и игра продолжается.
Побеждает та команда, у которой окажется большее количество платочков противника.
Возраст игроков: от шести лет
Место игры: улица, помещение
Необходимы вещи: платки
Подвижность игры: подвижная
Земля!
Выбирают водящего. У него в руках небольшой мяч. Остальные располагаются по площадке. Водящий подбрасывает мячик вверх и называет имя одного из игроков, например, Сережа.
Сережа должен постараться поймать мяч, чтобы он не успел упасть на землю. Если ему это удается, то он в свою очередь подбрасывает мяч и называет имя следующего игрока.
Если очередной игрок не успевает поймать мяч и тот падает на землю, то игрок кричит: «Земля!» Остальные должны замереть на том месте, где оказались в этот момент. А крикнувший игрок должен с того места, где он поднял мяч, попасть в любого участника игры. Если ему это удалось, то тот игрок, в кого попали, становится водящим. Игра продолжается.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: мяч
Подвижность игры: подвижная
Тревога!
Для этой игры нужны скакалки. Водящий садится на корточки и начинает вращать скакалку над головой. Игроки должны перепрыгивать через нее. Потом водящий кричит:
«Тревога!» и поднимает скакалку выше и крутит ее быстрее. Тот из играющих, кто первым не успел отскочить или присесть и его задела скакалка, становится водящим.
Возраст игроков: от шести лет
Необходимы вещи: скакалка
Подвижность игры: подвижная
Незваный гость
Для игры выбирают участок реки, достаточно мелкий и с ровным дном. Участники игры делятся на две команды. Они договариваются о границах своих владений и ставят по две вешки в трех местах: посередине (граница между владениями) и в конце владений. Каждый игрок готовит для себя мешочек с песком (полиэтиленовый или полотняный). На границу кладут большой надувной мяч – «незваный гость».
Играющие должны как можно дальше отогнать мяч от своих владений, бросая в него мешочки с песком («снаряды»). Дотрагиваться до мяча нельзя. Нарушивший это правило игрок «сгорает» – выбывает из игры.
Устанавливают очередность бросков среди игроков в команде и строго ее придерживаются. Бросают осторожно, по очереди, сначала мешочек от одной команды, потом – от другой. После каждого броска мешочек тонет, падает на дно. Хозяин мешочка вынужден нырять, чтобы достать его. Следующий свой бросок он выполняет с того места, где достал мешочек.
Может получиться так, что кто-то из игроков вынужден бросать мешочек с территории противника, в результате чего «незваный гость» должен будет переместиться во владения его команды.
В этом случае участник игры бросает мешочек на свою территорию мимо мяча и снова дожидается своей очереди.
Побеждает та команда, которая быстрее загонит «незваного гостя» за черту в конце владений противника.
Возраст игроков: от десяти лет
Место игры: участок реки, мелкий и с ровным дном
Необходимы вещи: мяч, мешочки – «снаряды», вешки (для обозначения границ)
Подвижность игры: подвижная
Ловушки для бабочек
Участники образуют три больших концентрических круга. Всем стоящим во внутреннем круге раздают бумажные шапочки или бантики. Они будут «бабочками».
Взявшись за руки, участники движутся по кругу; наружные круги в одну сторону, а внутренний в другую. Раздается неожиданный свисток, по которому игроки двух наружных кругов попарно берутся за руки, стараясь взять в кольцо кого-нибудь из игроков внутреннего круга.
Если игрок из первого круга успевает присесть, то его не трогают. У тех, кто попался в ловушку, отбирают шапочку или бантик. Так игра проводится несколько раз. Победителями становятся участники, сохранившие свои шапочки или бантики.
Возраст игроков: от восьми лет
Подвижность игры: подвижная
Скворцы прилетели
В разных местах зала игроки чертят кружки – это «скворечники». В каждом из них размещается пара «скворцов». Число играющих должно быть нечетным. Один «скворец» останется без «гнезда».
Игроки изображают «скворцов» – «летают» по площадке в разных направлениях. По сигналу «Скворцы прилетели!» они бегут в «скворечники». Можно занимать любой из них. Тот, кто остался без кружка, считается проигравшим. По сигналу «Скворцы летят!» игра продолжается.
Возраст игроков: от шести лет
Место игры: улица, помещение
Подвижность игры: подвижная
Пустое место
Пустое место – веселая, подвижная игра для школьников, хорошо развивающая реакцию детей и рассчитанная на большое количество игроков.
Участники игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный – в противоположную. Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять это место, там и остается, а оставшийся без места становится водящим, и игра продолжается.
Возраст игроков: от шести лет
Количество игроков: 7 – 15
Подвижность игры: подвижная
Ленок
Играют на песке у воды. Один участник игры будет водящим.
На песке нужно нарисовать несколько кружков, их должно быть на один меньше, чем участников игры.
Водящий находится в круге и делает разные движения. Все игроки стоят поодаль от кругов и повторяют за водящим движения. Остальные игроки должны повторять их.
Водящий дает команду: «Сажай лен!» И все участники игры должны занимать круги – «гнезда». Тот, кто не успел занять «гнездо», считается «посаженным»: он занимает одно «гнездо» и сидит в нем до конца игры.
Победителем будет считаться тот игрок, кто занял последнее свободное место.
Возраст игроков: от шести лет
Место игры: улица, помещение
Подвижность игры: подвижная
Аистята
Чертят большой круг. Все участники становятся в него на одну ногу и скрещивают руки на груди. Необходимо вытолкнуть противников за пределы круга, прыгая на одной ноге и не используя рук. Побеждает тот, кто останется в кругу последним.
Возраст игроков: от шести лет
Место игры: улица, помещение
Подвижность игры: подвижная
Догадливый филин
Выберите «филина», он прячется в свое «гнездо». Остальные шепотом («филин» не должен слышать) объявляют ту птицу, которую будут изображать. Подражая крику этой птицы, играющие «летят» по площадке. При сигнале «Летит филин!» все «птицы» стараются улететь в заранее заготовленные «гнезда». Если водящий успеет кого-то поймать, то он должен угадать, какая это птица. Только тогда пойманный становится «филином».