Лунный скульптор 1-5 - Нам Хеесунг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Места, которые невозможно было пройти, открывались благодаря Вииду. Он стал Легендой.
Люди, игравшие в Страну магии, оставили кучу сообщений.
Другие задавали вопросы.
- А кто этот Виид?
- Виид такой крутой?
- Вы не знаете Виида, поскольку он, видимо, пришел в Королевскую дорогу не так давно. Все, кто играл в Страну магии, знаю о нем. Он поставил рекорд!
- Я как-то шел за ним. Сейчас расскажу. Мы тогда зашли на равнины Розенды. Там обитали Хранители ада и Церберы. И Виид их просто изничтожал! Это было круто.
- С высоким уровнем, думаю, это не проблема?
- Да. Верно. Но тогда еще никто не охотился в том месте. Виид первым смог это осуществить. Все мои знакомые игроки из Страны магии не могли в это поверить. Поэтому я шел за ним, чтобы узнать, правда ли это. Так вот, он поразил абсолютно всех монстров, при этом не совершив ни единой ошибки. В бою он словно бешеный зверь, оставляющий за спиной горы трупов. Но и это еще не все.
- А что еще?
- Только не удивляйтесь. Один раз он охотился непрерывно в течение 200 часов!
- 200 часов?!
В Королевской дороге собралось множество людей, отдающих все свое свободное время игре. Многие из тех, кто считал себя хорошими игроками, этим гордились. И конечно же, у каждого из них случались моменты, когда, увлекшись, забываешь поесть или встаешь из-за стола, лишь когда за окном уже разгорается рассвет.
Но даже для них 200-часовой марафон - это нечто невероятное. Не зря Виид считался легендой.
И тут в обсуждении появился еще одни игрок с новой информацией.
- Мы охотились в Землях отчаяния. Может, игрокам из центральных королевств это и не так трудно, но в Розенхайме решаются туда выбраться лишь несколько десятков человек. Так вот, мы встретили там маленького худого орка...
- Если вы еще не поняли. Мы встретили орка Каричи! Он худой, но лицо то же.
- Война с армией бессмертных происходит на Землях отчаяния!
Все игроки в Зале славы с нетерпением ждали, чем же все завершится.
Возможно, если бы кто-то выложил полную информацию о выполнении задания, ничего бы не было. Отсутствие же всяких вестей только разжигало и поддерживало интерес у огромного числа игроков.
* * *Новая рубрика 'О Версальском материке' стартовала на КМС-медиа.
И сегодня Син Хемин и О Чжуван передавали первые новости.
- Цены на мифрил повышаются. Гильдия пиратов, которой принадлежит мифриловый рудник, подняла цены на 20%, что вызвало бурю негодования у других игроков.
- Как укрепить оружие? Пока эффект от найденных укрепляющих камней не такой высокий. Но знаете ли вы? Кузнец со средним уровнем навыка может значительно повысить прочность и урон оружия.
- Между королевствами Рут и Тор появился новый торговый тракт. Дорога идет посреди Забытого леса: гильдия Красных волков уничтожила там всех монстров и проложила дорогу. Торговцы, проходящие по ней, должны заплатить 10% налог на товар.
- Хоть и теряется 10% от прибыли, но если подсчитать, как сократилась дорога, многие игроки решат ею воспользоваться.
- Верно. На некоторое время у Красных волков возрастут доходы. Появится много желающих вступить в их ряды.
Рассказы о Версальском материке.
Сначала информация о монстрах, охотничьих местах, информация о профессиях. А затем шли рассказы о политике, обществе, экономике. Когда крупные силы, например, королевства, сталкивались, происходили перемены, появлялись новые задания.
Поэтому во второй части выступали специалисты в различных областях.
Сегодня рассказывали о задании, связанном с бессмертной армией.
- Его уровень очень высок. Многие игроки надеются на победу, но, скорее всего, задание будет провалено, - основательно доказывал Ли Ёнхан, военный специалист.
- В войне важно не количество. Главное - не сколько воинов, а как они точно действуют и подчиняются твоим приказам. С орками, темными эльфами, людьми - с такими разными расами бороться против армии нежити просто невозможно!
Сидящий рядом Хан Гильсоп, соглашаясь, кивал головой. Он играл в Королевскую дорогу и входил в топ-300 сильнейших игроков.
- Верно. Для управления разными расами нужно лидерство. Сможет ли он с ними идти в бой?
- Я тоже так думаю. Биться с орками и темными эльфами против армии бессмертных - это пустое дело. Будь я на его месте, возможно, уже сбежал бы.
- И тебя бы никто не осудил. Это задание сложно выполнить в одиночку. И насколько я знаю, ни одна из 50-ти ведущих гильдий не получала просьбы оказать поддержку. В моей гильдии Красных наемников никто об этом не слышал. Потому он точно провалит задание.
- Вполне вероятно, что после гибели все орки и темные эльфы станут нежитью и нападут на другие королевства. По нашим исследованиям, полученные до сего момента задания уровня В были связаны с уничтожением небольших групп монстров или поиску сложного пути. Однако задание класса А должно повлиять на структуру всего материка.
- Поэтому мы не можем не беспокоиться. Когда появится армия бессмертных, наша гильдия Красных наемников встанет на защиту людских королевств.
Практически все участники дискуссии склонялись к тому, что задание будет провалено. Многие из приглашенных людей пользовались возможностью и зазывали к себе в гильдии новых сторонников, обещая помочь пережить грядущие потрясения.
Син Хемин нахмурилась.
- То есть задание, которое все ожидают, может провалиться?
- Кто знает... Может, оно уже закончено, или...
- Или он уже давно от него отказался и куда-то сбежал.
Все твердили о поражении.
И тут на них обрушился шквал негодования от простых игроков.
Люди, уважающие Виида! Или те, кто ожидал открытия профессии некроманта.
Они ругали их.
Книга 7
Глава 1. Жажда битвы
Виид направился к скальному массиву у ущелья Юноф.
По дороге на него нападали похожие на Йети монстры, но благодаря накопившемуся опыту он легко с ними справился и благополучно добрался до цели.
Осмотрев скалы, Виид довольно улыбнулся:
- Здесь достаточно материала.
Он путешествовал вместе с Союн несколько дней! Да, в пути пришлось терпеть неудобства, делиться едой, чинить доспехи, но только так удалось поднять скульптурное мастерство до высшего уровня.
Воистину, нет более выдающегося произведения искусства, чем прекрасная женщина!
О, Союн! Белые гладкие бедра, черные волосы, тонкая талия. Хрупкая длинная шея, безупречные изгибы ключиц, чистый блеск кожи лица - не перечислить всего! За год ее образ нисколько ему не наскучил. Благодаря Союн он преуспел в создании Прекрасных работ, но теперь пришла пора сотворить кое-что величественное.
- Проверить навык! Оживление скульптуры!
Оживление скульптуры.
Император Гэйхар оставил эту технику в наследство своим преемникам, однако она была утеряна.
Ограничения: высший уровень навыка скульптурного мастерства.
Требования: мана 5000. Характеристика Искусство снижается на 10. Уровень уменьшается на 2.
Обратите внимание!
Изваяния очень горды. Завидев похожую на себя скульптуру, они вступают с ней в бой.
Техника, доступная только на высшем уровне скульптурного мастерства!
После каждого применения игрок теряет 2 уровня и 10 баллов Искусства - дорогое удовольствие! Однако в свое время навык может сыграть решающую роль.
- Это инвестиции в победу!
Виид достал нож для резьбы и начал новую скульптуру. Ему предстояло изваять и оживить монстра.
- Орки и темные эльфы. Вроде достаточно сил для борьбы, но нужно создать каких-нибудь существ на случай, если потребуется подмога.
Сначала Виид вырезал дракона с длинными крыльями, острыми когтями и увесистым животом.
Крылатый дракон - очень сильный монстр.
Это существо с уровнем выше 380 и весьма прочной кожей, которую не пробить ни ножом, ни волшебством. Дракон может свободно летать со скоростью, позволяющей нагнать любую лошадь.
Конечно, дракон, созданный Виидом, не будет столь же могуч, как настоящий. Сила изваяния определяется мастерством скульптора, и несмотря на внешнее сходство, оживленная статуя всегда будет отличаться от своего прообраза.
- За неимением времени вырежу посредственного дракона.
Работая, Виид чуть не плакал.
Для оживления скульптуры придется навсегда распрощаться с полученными уровнями. Разумеется, нужна Прекрасная или Великолепная статуя, но как жаль, что в спешке приходится работать неаккуратно!