100 забавных игр для семейных праздников - Питер Арнольд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Качели
Возраст игроков – 8—13.
Число игроков – 2–8.
Идеально – для детей более старшего возраста.
Что понадобится: 1 или 2 колоды карт, если игроков больше пяти человек, и бумага для записи очков.
Эта игра очень проста для понимания, но иногда и она дает возможность проявить настоящее мастерство.
Игроки должны держать тузов как можно дольше и одновременно пытаться собрать в раскладе хорошую масть и крупные карты; чтобы использовать их с максимальной выгодой, когда подойдет их ход.
Правила игры
Первого раздающего выбирают любым возможным способом – ведь он не получает никаких преимуществ. Перемешав карты, он раздает каждому игроку по семь карт (картинками вниз), затем он кладет одну карту (картинкой вверх) в центре стола. Эта карта называется «вдова». Остальные карты кладутся стопкой рядом с ней (картинками вниз). Это – магазин. Игроки берут в руки свои карты, и игру начинает первый игрок слева от раздающего. Он должен выложить карту в соответствии со «вдовой»: той же масти, того же достоинства или любого туза.
Если у него таких карт нет, то он должен взять карту из магазина. Он будет брать оттуда карты до тех пор, пока не возьмет нужную и не выложит ее. Следующий игрок уже должен выложить карту, соответствующую этой новой карте, лежащей поверх «вдовы», и т. д.
Если колода заканчивается, а игроку так и нечем ходить, он «стучит» и пропускает ход.
Расклад заканчивается, когда игрок избавляется от всех своих карт, то есть «разоряется». После этого все остальные игроки раскрывают свои карты и на листочке бумаги записывают набранные ими очки (в зависимости от того, какие карты у них на руках). Туз «стоит» 15 очков, придворные (король, дама и валет) – 10 очков каждый, а у остальных – их номинальная стоимость (т. е. шестерка «стоит» б очков и т. д.). Раздача карт происходит по кругу по часовой стрелке. Когда все игроки побывали раздающими, подводится итог. Побеждает игрок, набравший наименьшее число очков.
ПРИМЕР РАСКЛАДА
У игроков А, Б, В, Г имеются следующие расклады (см. рисунок). Игрок А раздавал карты, и «вдова» – король пик. Первым ходит игрок Б – он должен выложить двойку пик. Затем игрок В кладет шестерку пик, а игрок Г – даму пик.
Во втором круге игрок А выкладывает тройку пик (на этот момент он придерживает туз пик, хотя он «стоит» 15 очков, если он останется у него на руках, ведь туз может ходить всегда). Теперь игрок Б не имеет дополнительной масти, но у него есть тройка треф. Игрок теперь может выкладывать или короля треф, или тройку бубен. Хотя он бы с удовольствием избавился от «дорогого» короля треф, ему лучше выложить тройку бубен, оставляя на руках по одной карте всех мастей. Это гарантирует, что он сможет выложить одну из них в следующем круге и т. д.
ВАРИАНТ ИГРЫ
В этой игре особая ценность туза заключается в том, что он может ходить всегда. Поэтому игроки должны придерживать тузы, по крайней мере до того момента, когда у противника остается всего одна карта и, вполне возможно, на следующем ходу он «разорится». В этот момент разумно сбросить туза, ведь он «стоит» 15 очков. Некоторые игроки придают тузу еще большее значение, то есть игрок, который выкладывает туза, может поменять масть по своему желанию: если у него туз пиковый, то масть не меняется автоматически на пики, а меняется на любую масть по желанию игрока.
Охотник идет по кругу
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков – любое.
Идеально – для больших групп детей; в эту игру могут играть до тридцати детей.
Что понадобится: колода карт, монетки или фишки (по 3 на каждого игрока), поднос для сбора фишек.
Это забавная игра, может развлечь четверых, десяток и больше детей. Ее также называют «Кукушка» или «Догони туза».
Правила игры
Каждому игроку дают по три монетки или по три фишки, с одной из них он расстанется, если проиграет. Если вы играете на столе, – поставьте на середину поднос или вазу.
В этой игре стоимость карт понижается от короля (старшая карта) до туза (младшая).
Раздавать может любой игрок. Он раскладывает по одной (картинкой вниз) каждому игроку, и себе. Цель игры – не остаться с младшей картой на руках.
Игру начинает сидящий слева от раздающего. Он должен решить, сохранять свою карту или поменяться с соседом слева. Очевидно, что карту, которую он не считает самой младшей, он сохранит у себя. Например, если играют восемь игроков, а у него есть десятка, то вряд ли у кого-то будет карта того же достоинства или выше, и он не захочет менять ее, тогда ход просто переходит к его соседу слева.
Решив обменять карту, игрок кладет ее перед соседом слева и говорит:
Игрок может отказаться от предложенного обмена в единственном случае – если у него на руках король, то есть старшая карта. Он просто говорит: «король» – и показывает его. Игрок, желавший поменяться, обязан оставить карту у себя. Игрок слева от игрока с королем имеет право выбора – меняться или нет со следующим игроком.
Игрок, которому предложен обмен, передающий соседу туза, двойку или тройку, должен объявить об этом. Это говорит следующим игрокам, что их карта в безопасности, поэтому они не будут требовать обмена.
Раздающий играет последним и, если он хочет поменяться, открывает оставшуюся колоду и меняет свою карту на нижнюю из этой колоды.
Затем все игроки могут раскрыть свои карты. Тот, у кого младшая карта, «теряет жизнь» и кладет фишку в центр стола.
Право раздавать карты переходит от игрока к игроку слева направо. Игрок, потерявший все три фишки, выбывает из игры. Побеждает последний оставшийся в игре игрок.
Двадцать девять
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков – 4 или б.
Идеально – для маленьких групп детей.
Что понадобится: колода карт, карандаш и бумага для записи очков.
Эта игра требует от игроков внимательности.
Правила игры
Если играют четыре человека, нужна одна полная колода; если шесть – из колоды убирается любая – десятка, девятка, восьмерка и двойка, остается 48 карт. В этой игре ценна каждая карта. Туз, король, дама и валет стоят одно очко, а все остальные идут по своей номинальной стоимости.
Раздавать карты первым может любой игрок (в течение игры раздающие могут меняться). Раздаются все карты по одной. Игрок слева от раздающего выбирает карту, выкладывает ее лицом вверх в центре стола и объявляет ее ценность. Следующий игрок кладет поверх нее свою карту (лицом вверх) и объявляет их общую стоимость. Если первый игрок кладет десятку, а второй восьмерку, то их общая стоимость – 18. Далее игроки по кругу добавляют карты в общую стопку.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Играть могут 5 человек, если из колоды удалены десятка и девятка (остается 50 карт – по 10 на игрока).
Ход игры такой же, как с основном варианте, но общая стоимость карт доходит до 10, а не до 29. Выигрывает тот, кто положит последнюю карту.
Задача каждого игрока – сделать общую стоимость карт 29. Если это удается, он забирает все карты и кладет их лицом вниз перед собой. Игрок слева от него начинает новый отсчет.
Масть карт не важна. Общая их стоимость не может превысить 29, и игрок, если может, обязан ходить. Например, если общая стоимость 24, следующий игрок выигрывает, положив пятерку. Если пятерки нет, а есть тройка, он должен выложить ее. Если стоимость каждой из его карт выше трех, он пропускает ход. Игрок, сбросивший все карты, выходит из игры. Когда все карты разыграны, каждый игрок записывает очко за каждую выигранную карту на листок бумаги. Когда один круг сыгран, все очки суммируются, выигрывает игрок с наибольшим числом очков.
Обман!
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков – 3—12.
Идеально – для развлечения детей шумной карточной игрой.
Что понадобится: колода карт (если участвуют более 8 игроков, то – 2 колоды).
Это популярная игра, в которой иногда (и даже часто) вам надо обманывать. Дети любят кричать «Обман!» друг другу, хотя это может стоить им выигрыша; если они ошибаются.
Правила игры
Каждый игрок тянет карту из колоды, и тот, у кого оказалась самая старшая карта, раздает карты.
Вся колода (или двойная колода) раздается игрокам (начиная с игрока слева). Задача игрока – избавиться от всех своих карт. Игрок слева от раздающего начинает игру, выкладывая на стол карту лицом вниз. Одновременно он объявляет ее достоинство. Игрок может дать верную информацию, но может и обмануть.
Предположим, он кладет карту и объявляет: «Дама!» Следующий игрок должен поверх нее положить свою карту лицом вниз и назвать следующую по достоинству карту (в данном случае – король). Возможно, это действительно король, а может – и нет. Но если у игрока нет короля, он должен выбрать любую другую карту и объявить ее королем. Так что здесь налицо обман. Следующий игрок должен положить карту и объявить: «Туз!», но только положивший карту знает, какая там карта на самом деле.