Тринадцатый - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 9
Оглядываюсь, пока я «возился» с магом, капитан добил воина двести тридцать шестого уровня, а сейчас спешно пьёт эликсиры маны. Старпом с другими моряками окружил игрока двести двадцать второго уровня и сейчас успешно его режут. На помощь Нгуену бегут четверо, мастер оставил едва ли больше десяти процентов от здоровья самого высокоуровнего игрока, и не даёт ему возможности выпить эликсир здоровья, постоянно пытаясь атаковать. Тут из трюма корабля выскакивает возрожденный игрок-воин и бьёт мастера в спину. Этим пользуется высокоуровневый воин и наносит серию быстрых разящих ударов. Нгуен падает замертво. Капитан начинает каст заклинания, но воин уже тянется к поясу с эликсирами.
Ловкость, прошу, не подведи. Короткий замах, полёт, и мой нож плашмя бьёт воина прямо по лицу, вызывая короткое замешательство, которого хватает Дуонгу для применения закла, и снятия остатков здоровья. Четверо подбежавших пиратов буквально сминают возрождённого игрока, который теперь по статам ниже их на семьдесят — восемьдесят левелов.
— В трюм, — кричу, подскакивая к морякам, намекая на то, что там у противников точка возрождения и надо их резать, пока возможно.
Вспоминаю, что они не понимают меня, и тычу в проём прохода в трюм, а потом разыгрываю небольшую пантомиму: делаю вид, что меня убили, падаю, потом встаю и начинаю махать ножом, снова тыкаю в сторону трюма и показываю движение ножом по горлу. Видимо, аборигены вдохновились моим спектаклем и, поняв, что от них требуется, рванули внутрь. Старпом с ребятами тем временем завалил последнего врага.
Поднимаю свой нож, устало присаживаюсь прямо на палубу. Считаю выживших. Одиннадцать неписей, то есть человек. Двадцать семь погибло. Дорого нам дался этот абордаж.
Подошёл капитан: «Благодарю странник, без тебя мы бы не справились. Я даже подумать не мог, что будет второй маг».
Внимание! Отношение к вам со стороны Братства «Тёмное море» улучшилось.
Текущий статус: Друг боя.
Удивлённо смотрю на капитана и отвечаю:
— Я лишь помог, основную часть работы сделали вы сами. И мастер Нгуен.
— Да, жаль его, отличный боец был.
Как я уже выяснил на форуме, НПС в этой игре убивать было возможно. «Неубиваемыми» были лишь квестовые персонажи, место остальных постепенно заполнялось другими НПС, круговорот программного кода в игре.
Капитан помолчал и добавил: «Треть захваченного корабля по нашим правилам твоя».
— Да вы что, я не заслужил…
— Прекрати, мы все видели, что ты сделал. Если бы не ты, наши родные не увидели бы никого из нас. Все выжившие бойцы благодарны тебе.
— И это… возьми кинжалы уважаемого мастера, — капитан указал на труп Нгуена, — Он был бы доволен. Очень хорошо отзывался о тебе. Тем более они подходят только для тебя, добыча с убитого тобою мага тоже исключительно твоя.
И так неважное настроение упало ещё ниже. Подхожу к телу своего мастера, который так много дал мне. Не знаю, что на меня нашло, но делаю глубокий поклон, встаю на колени и всё не решаюсь взять кинжалы, которыми он сам много раз отправлял меня на перерождение.
— Мастер, пусть твоя душа переродится в столь же великого воина. Тебя и твою науку я буду помнить всегда, — наконец поднимаю его кинжалы. Тело мерцает перед исчезновением, и я делаю мой последний поклон мастеру.
Внимание! Отношение к вам со стороны Братства «Тёмное море» улучшилось.
Текущий статус: Друг крови.
Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста…
Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:
Желаете изучить заклинания?
Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.
Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:
Уровень: 13. Опыт: 106 569 / 162 956
Характеристики:
Сила: 44 (бонус места рождения)
Ловкость: 10
Жизнь: 13 (бонус места рождения)
Скорость: 10
Выносливость: 18
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков для распределения: 18
Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.
Вы изучили заклинания: «Высшее исцеление», «Камнелезвы», «Возвращение души».
Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.
Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:
Заклинание «Высшее исцеление». Магия Природы.
Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.
Требования: интеллект 200.
Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.
Заклинание «Камнелезвы». Магия Воздуха и Земли.
Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.
Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.
Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.
Заклинание «Возвращение души». Магия Света.
Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.
Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.
Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.
Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.
Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только потом вещи дорогущие прикупить со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость