Пангея - Павел Петкевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во-первых, я никуда не спешу, во-вторых – строка про кристаллы наталкивала на мысль о том, что, если на их количестве сделан акцент, то возможны и другие варианты! Что, если существует способ избавится, если не от ошейника, то хотя бы от камней?
Ну и то, что рядом со мной, раздражённый верховный демон, давало определенные надежды на развитие дальнейшего диалога, с явно не рядовым неписем.
– Стой! Может хватит, меня кошмарить? – выкрикнул я, в очередной раз воскреснув, перед поверенным ада. – Я ведь, всё равно через минуту тут появлюсь. А тебе разве не надо командовать легионами зла, пить кровь из черепов младенцев, варить в котлах души грешников, или чем ты тут занимаешься? Ну, или просто, пописать отлучится?
– Ты псих!? – как-то даже обижено спросил демон, удержав тем не менее когтистую лапу от удара,– какая кровь младенцев, какие котлы!? Я, главнокомандующий сил преисподней, не занимаюсь всякой ерундой – все перечисленное для низших!
– Ну извините, в вашей иерархии, не разбираюсь. Но не может же, совсем не быть дел, у такого важного демона, как ты! А мне, все равно, ничего сделать не можешь, кроме как убивать раз в минуту. Даже, минимальной пытки не выдержу, от малейшего чиха откину копыта.
– Дел то, достаточно. Но не могу же я терпеть присутствие какого-то человечишки в своей твердыне! А то, что сделать ничего не могу, тут ты сильно ошибаешься! Что помешает мне, к примеру, превратить этот участок пола, в кипящую лаву или лужу кислоты? И возрождайся себе на здоровье!
– И, ты, испортишь, такой замечательный зал? А, что будет, если сюда ворвуться отважные герои на смертный бой. А тут я, такой красивый, дохну – отвлекать же буду. Или скажем, решишь ты, порезвиться с сукубой молоденькой на троне….
– Рррррраааа….
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот и поговорили! Ну, да ладно, есть ещё чем заняться.
Основные характеристики
Сила: 3
Ловкость: 3
Выносливость: 3
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Тут тоже все понятно, первый уровень давал по 3 очка базовых показателей основных характеристик, а за каждый последующий уровень даются уже по 5 очков, которые игрок вкладывает по своему разумению в тот или иной показатель.
Сила отвечает за переносимый вес, количество наносимого физического урона и тому подобное, где может пригодиться мышечная сила. Ловкость увеличивает шанс уклонения от атаки противника, скорость передвижения и, выполнение всяких акробатических коленцев. Да и просто нужна, чтобы не остаться без пальцев в обращении с острыми железками этого мира. Выносливость – ну тут все сказано уже самим названием, дольше бегаем, дольше живем за счёт добавляемой за каждое вложенное очко жизненной энергии. Интеллект позволяет не пускать слюни по дебильной морде, а именно: позволяет читать, писать, пользоваться магией и чем больше у тебя интеллекта, тем мощнее твой фаербол или чем там маги между собой меряются? Ну и на мирные профессии этот параметр влияет не слабо, ведь полный кретин не определит богатую рудой породу среди пустой, а тупой кузнец лишь расплющит себе пальцы об наковальню, а никак не выкует отличного доспеха. Мудрость наполняло тело большим количеством магической энергии, давало защиту от магии и позволяло изучать больше заклинаний и тому подобное.
Шлёп – опустился я босыми пятками на плиты великолепного зала. Демон сидел в позе Роденовского мыслителя и печально смотрел на меня.
– Вот, что с тобой делать? – словно озвучивая свои мысли, вслух рассуждал он. – Отправить тебя в план демонов? Ты же, моментально загнёшься, от ядовитых испарений и вновь воскреснешь тут. Сделать тебя личным рабом? Так ты слишком слаб, бесполезен и слишком меня раздражаешь. Отпустить тебя на все четыре стороны? Опять же, даже из земель моих не выйдешь, чтобы душу свою привязать к другому месту!
– С этим, вот, украшением, точно не дойду, – сказал я, показывая на ошейник, на своей шее. Ну, а что? Попытка не пытка.
– Да, ты, похоже, ещё больший неудачник, чем я думал! – Вельзевул хохотнул, всматриваясь в единственную деталь моей экипировки. – Это ж надо, было настолько кому-то встать поперёк горла, что не пожалели камней душ четырёх элементалей стихий.
– А поподробнее, можно? – подхватился я, – что за камни душ и как от этой красоты избавиться можно!?
– А, ты, часом ничего не попутал, клоп!? – Взревел мой нервный собеседник, – я тебе на архивариуса библиотечного похож, что ли!?
«На черта, психованного, ты похож!» подумал я, но решив не накалять, ответил:
– Скорее, на важного и могучего владыку преисподней, который не только силён как стадо быков, но и мудр, такое же стадо архивариусов!
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот, что теперь то, не так-то!? Как девка капризная, в самом деле!? Лесть не проканала, значит будем измором брать. А пока:
Урон физический дальний: 9 – 12
Урон физический ближний: 9 – 12
Магический урон: 9 – 12
Магическая защита: 9-12
Защита физическая: 9 – 12
Мдаааа! Вот это я машина смерти! Трепещите, тушканчики! Почему тушканчики? Да потому, что с такими показателями, никого крупнее, мне не одолеть.
Физический урон показывал примерную плюху, которую я способен отвесить милому пушистику, вздумай я с ним бодаться. Первая цифра отображала показатель простой атаки, вторая – особо удавшейся, критической. А приблизительность заключалась ещё в куче дополнительных параметров, таких как: оружие, в моих руках, шанс критической атаки, точки тела куда пришёлся удар, степени защищенности этой точки у соперника. Так что как физический, так и магический урон были довольно условно отображены в цифрах.
Повышая ловкость рос урон от дальних атак, силу – урон в ближнем бою. Вкладывая очки в интеллект, мы развивали урон магический, а защиту от магии обеспечивала уже мудрость.
А так как сейчас я изображаю нудиста, то и показатели показывают лишь упругость и крепость моей личной шкурки.
– Терпеть не могу лесть! – Объяснил причину моей последней смерти, демон, – ещё раз начнёшь юлить, то не пожалею зала, и устрою тут, лавовый бассейн для огненных импов!
– Ну, тогда