Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Основные я записал на бумагу со слов темной с гномкой и как следует заучил.
![](https://cdn.pochitay-knigi.com/s20/4/0/6/3/0/8/img/i_006.jpg)
Именно на 20 левеле шел главный выбор той стези авантюриста, которой ты будешь следовать до конца жизни. Базовый принцип камень-ножницы-бумага работал с базовыми классами: Воин побеждал Лучника, Лучник — Мага, а Маг уделывал Воина. Но конечно все решали нюансы: тип оружия, брони, скорость и защита.
Второй класс еще сильнее проводил разделение игроков по разным направлениям. У магов вроде бы классов больше, чем у остальных, но по факту там всего лишь стихийники, призыватели и жрец поддержки. Я пока что предполагал пойти по направлению на Водного Мага и затем Мастера Льда. Если Аквамант является более универсальным продолжением Водного Мага, то Мастер Льда идет по еще более узкой специализации, но и бонусы в таком случае должны быть выше.
Лунный Охотник в противовес Солнечному Рейнджеру мог использовать дополнительно атакующую магию в ночное время. На подобные смешанные классы можно было перейти не только с Лучника, но и с Мага. Между Призывателем, Друидом и Некромантом крылись существенные отличия. Призыватель саммонил соответствующего уровня монстров подземелья, друид вызывал диких зверей, чьи характеристики являлись отражением стат самого друида. Призывные скелеты и мертвяки некромантов считались слабее остальных, однако сам некромант владел серьезными заклинаниями для собственного усиления и ближнего боя.
Бафферами, как таковыми, с натяжкой можно считать Пастырей, Лунных Бардов и Монахов Отречения. Но по факту они также являются смешанными классами. К хилерам же кроме жреца относят Солнечного Рейнджера, частично Монаха и Паладина. Последний правда может хилить либо только себя, либо всю пати целиком. Но слабее нормального Жреца, само собой. У Кары был выбор между Рыцарем и Паладином, у обоих из которых имелись свои преимущества. Светлая еще не определилась окончательно. Вероятно, возьмем класс у первого найденного учителя. Танша же давно смотрела в сторону Ассасина, казалось, с самого рождения.
Эльфийки продолжили тренировку после того, как Кара отдохнула. Видя, как Карамелька выматывается, отрабатывая удары или спаррингуя с противников, я в который раз порадовался, что взял магический класс.
Пока девчонки миловались, дубася друг друга тяжелым оружием, мы с Шантри взялись за рисование. Давно хотел изобразить схематично карту Подземелья, поскольку она становилась все обширней и разветвленней по мере нашего продвижения вниз.
![](https://cdn.pochitay-knigi.com/s20/4/0/6/3/0/8/img/i_007.jpg)
Рядом с этажами Подземелья я внес уточняющие пометки. Цветом пометил аванпосты, населенные пункты, либо особые места. Некоторые этажи нам еще предстояло исследовать, хотя могли и пропустить, если учесть недружелюбный настрой кланов и других группировок. Уточню потом у Танши названия.
Кое-что меня несколько озадачило. Если у людей идет такая активная вражда с монстрами, то ставить крепость стоило на одиннадцатом или девятнадцатом этаже, где существовали так называемые перекрестки. Когда темная освободилась, я задал ей этот вопрос.
— В Полях Забвения, на девятнадцатом этаже, находится Аванпост Баторанд. По слухам, там же находится переход в ответвление Ночного Ордена. Еще один выход есть у Рантсвона на четырнадцатом этаже.
— Но ведь на девятнадцатом нет установленного камня отчуждения? — задумался я.
— Ты думаешь, камни отчуждения работают просто так? — скрестила руки Реноспир. — На их функционирование ежедневно тратятся огромные количества кристаллов. Все этажи ими заставить нереально.
— Получается, ответвление ночников пролегает от четырнадцатого этажа до девятнадцатого? — протянул я, смотря на обновленную схему. — Любопытно…
Танша больше про Орден Вечной Ночи ничего особо не знала, поэтому мы свернули тему.
Мы вволю набездельничались, отлично выспавшись. На этаже даже в шатре было не сказать, чтобы особо тепло. Эльфийки укутались дополнительно накидками с баффами на сопротивляемость холоду, у меня же имелась грелка в виде Шантри, которая и этой ночью явилась под бочок.
Утром мы продолжили путь в сторону Таледо-Урс. И спустя всего час пути на горизонте показался необычный зиккурат. Относился он к среднему классу, то есть высотой примерно с семиэтажку. Гигантское сооружение оказалось захламлено различными искусственными надстройками. Забавно. Разные зиккураты, являющиеся особенностями этажа, для меня кажутся естественными, хотя они отражают результат чье-то разумной деятельности. Ну да ладно.
Первый ярус зиккурата был обнесен прочной каменной стеной из огромных блоков. Походило, будто монстры умудрились разобраться какой-нибудь соседний зиккурат и соорудить из него крепостное ограждение со смотровыми башнями. Все шесть ярусов зиккурата покрыли многочисленные постройки. Где-то прямо в блоках были выдолблены дверные проемы, где-то добавлены деревянные конструкции.
Любопытно, но все зиккураты на этаже были обращены по сторонам света. С каждой стороны пирамиды по центру вверх шла узка каменная лестница, по которой периодически сновали люди. А на самой вершине вместо ритуального открытого помещения или же алтаря красовался новострой: высокая смотровая башня, возвышающаяся еще на пятнадцать метров ввысь
Очевидно, проход в Ортесброн находился где-то внутри данного случайного зиккурата. Монстры действительно постарались, чтобы обеспечить защиту данного места. Пожалуй, по совокупным размерам Таледо-Урс проигрывал Красному Приюту, но это определенно самое крупное жилое строение, которое я видел в Подземелье. Да и с учетом общей площади пирамиды, наверное, с ней могли соперничать лишь здания от сорока этажей.
На каждой стороне зиккурата виднелись разномастные строения из различного материала. Над ярусами возводились строения из камня, а на них в свою очередь еще надстраивали деревянные помещения. Таледо-Урс не желал раздаваться вширь, и монстры всеми силами старались уместиться внутри безопасных защитных стен.
Мы обошли крепость по периметру, однако входных ворот не обнаружили. Лишь с двух сторону наверх шли лестницы из деревянных балок. Судя по всему, имеющих возможно задвигаться обратно в стену. С северной стороны рядом с ограждением высился примитивный деревянный кран, который загружал подобие поддонов с каменными строительными блоками с телеги снаружи и переносил внутрь крепости.
Наверху помимо «местных» горилл и орангутангов дежурили кошачьи, орки, огры, волки, а также натуральные драконы. Правда, выглядели рептилии отнюдь не впечатляюще по меркам родного фольклора. Скорее как уродливые прямоходящие горгульи с рудиментарными крылышками.
Мы подступились к одной из лестниц из балок, торчащих из стены, и нас окликнули:
— Снимайте маски, шутники! — рыкнула на нас рептилия.
— Мы гости старейшин Крангаста, — поднял я руку с браслетом. — Сообщите правителю крепости о нашем прибытии, ему должны были сообщить о нас.
Охранники наверху пообщались о чем-то между собой, после чего послали кого-то сообщить руководству. Мы остались внизу неподалеку от стены, и спустя десяток минут сверху донеслось:
— Поднимайтесь! Досточтимый Даор Год примет вас!
Мы быстро поднялись на крепостную стену по лестнице, откуда вел надежный мост сразу на третий ярус пирамиды, находящийся примерно в десяти метрах над землей. Монстры косились на нас и шептались. Похоже, слухи о людях в Крангасте успели доползти и до сюда, что и не удивительно.
Мы перешли на центральную лестницу с одного из ярусов и направились наверх под конвоем из целого десятка сопровождающих особо монструозного вида. Интересно, охрана тоже пати формирует по-быстрому в таких случаях.
Верхушку зиккурата перестроили в командный пункт. Нас сопроводили в помещение командующего. Сначала я принял стоящего у шкафа с оружием гоблина за уборщика. Присмотревшись, я заметил на нем редкие доспехи среднего класса. А беглая оценка подсказала, что этот сморчок и есть глава крепости. Причем тридцать второго уровня.