Земля 2.0: Криомант (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тебе нужно в больницу, в раны могла попасть инфекция… — едва начав говорить, девушка практически сразу замолчала, видимо, вспомнив, откуда именно мы только что сбежали.
— Этого хватит, — закрутив крышку ополовиненного флакона со спиртом, вернул тот обратно в сумку. — Помоги перевязать. Уверен, эти твари отлично чувствуют запах крови.
— Хорошо, — сдавшись, Анна не стала спорить и просто взяла бинты.
Пока девушка занималась перевязкой, причем весьма неплохо справляясь с этой работой, я взялся за подпитку тела. Судя по болезненной рези в животе, организм не просто просил, он требовал строительных материалов, так что затягивать не стоило.
Пара сэндвичей, плитка шоколадка, пакетик с сухофруктами, чистая вода… за несколько минут от имевшегося запаса не осталось и следа. Боль в животе ощутимо притупилась и начала угасать, а вместе с этим я почувствовал слабость и сонливость.
Плеснув в лицо холодной водой из бутылки, стало немного легче, взялся за другие аптечные трофеи. Горсть кальций содержащих таблеток на вкус мало чем отличались от мела, но мне приходилось есть и не такое. Главное — вовремя запить мерзкую массу, проталкивая её вниз по пищеводу. Что куда важнее, подобный допинг помогал более мягко и качественно пройти эволюцию костей.
Для сухожилий так же нашлась подходящая пилюля — капсулы с коллагеном, добытые в «косметологическом» отделе аптеки. Ну а для общеукрепляющих целей подошли комплексы витаминов.
После недолгих колебаний, принял и кофеин, всего пять таблеток. С подобными стимуляторами следовало быть аккуратней. Ведь когда их эффект пройдёт, усталость навалится с новой, куда большей силой, но для финального броска к дому медсестры этого должно было хватить.
В крайнем случае, придётся принять больше таблеток, правда, за это придётся заплатить. Пробуждение не отменяло естественные процессы, и организм не мог бесконечно сопротивляться износу.
Подорванный фундамент мог серьезно сказаться на будущих показателях, в том числе и на продолжительности жизни. Благо, работала и обратная связь — поглощая все необходимые элементы в достаточном количестве, можно получить более сильное тело. На данный момент, я всеми силами пытался выдержать некое подобие баланса.
Переведя дыхание, перебрался ближе к окну, взяв по пути стул из-за кассы. В покое организм преображался и восстанавливался куда быстрее. Пара минут на ногах могла показаться мелочью, но, зачастую, из подобных нюансов и складывались шансы на выживание.
На улице тем временем лужу свежей человеческой крови облюбовала пара крупных крыс, что серьезно упрощало наблюдение за двором. В случае если на огонёк решит заглянуть кто-то посильней и, эти два зверька убегут или станут первыми жертвами гостя.
Продолжая следить за грызунами через полупрозрачный нейронный интерфейс, более детально прошёлся по собственному статусу и уведомлениям. Особое внимание уделил последнему пункту, ведь как оказалось, в разгар драки умудрился проглядеть одну системку.
присвоено достижение «Жадность»
условия:
— стать одним из 10 первых людей, которые поглотят чужую трофейную Эссенцию
описание:
— в случае разделения трофейной Эссенции, Ваша доля будет увеличена на 10 %
В прошлой жизни мне не доводилось слышать о подобном достижении, но это и не удивительно. О способности увеличивать собственную долю Эссенции во время её делёжки лучше помалкивать. Кроме того, при условии, что достижение перераспределяло относительно небольшой фрагмент Субстанции, шанс быть пойманным с поличным был минимальным.
Учитывая, что самых сильных Искажённых, как правило, убивали группами, возможность урвать более жирный кусок добычи лишним точно не будет. В целом, награда полезная, тем более, что она не ограничивалась одним пунктом.
присвоен порок «Жадность»
условия:
— стать первым, кто поглотит чужое трофейное Ядро
описание:
— в случае если Вы делите Эссенцию с Ядром между другими Пробуждёнными, шанс сохранения Ядра повышен на 10 %
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})дополнительно:
— продолжая поглощать чужие трофейные Ядра, Вы будете увеличивать шанс сохранения Ядер в процессе разделения добычи
— продолжая поглощать чужие трофейные Ядра, Вы будете увеличивать свою долю трофейной Эссенции
В зависимости от числа людей в группе и силы убитой твари, шанс на сохранение Ядра в Эссенции мог колебаться от практически нулевого, до стопроцентного. Если во втором случае обновлённая версия Жадности выглядела бесполезной, то в случае первого расклада становилась на вес золота.
Главный минус этой версии Жадности заключался в том, что она никак не влияла на шанс получить Ядро. Впрочем, даже здесь можно извлечь определённую пользу. В худшем случае, я могу начать «продавать» эту способность, обменивая повышенный шанс на сохранение Ядра в обмен на ресурсы или участие в распределении добычи.
Отдельного внимания заслуживал тот пункт, что показатели обоих эффектов Жадности могли быть улучшены, при условии, что я и дальше продолжу поглощать не принадлежащие мне трофейные Ядра.
Единственное, что несколько настораживало статус Жадности. Само его название — порок, несколько настораживало. Впрочем, излишне заморачиваться с этим не стал. Здесь и сейчас имелись куда более насущные дела. Для начала, следовало разобраться с остальными трофеями полученными от Поводыря.
В отличие от поглощения первичного Ядра, последующие влияли на организм Пробуждённого в куда меньшей степени. Тем не менее, недооценивать этот процесс не стоило. В общей сложности имелось четыре сценария при поглощении этого трофея, причем в каждом из них как сильные, так и слабые стороны.
Первый подразумевал Полную Ассимиляцию, позволяя человеку поглотить и сохранить Ядро в практически первозданном виде. При определённой удаче, это позволяло переступить через несколько «ступенек» и заполучить улучшение, изначально недоступное для твоего уровня. Правда, разрыв имел свои границы, и Ядро не могло в разы превосходить текущую силу носителя.
Имелись у Полной Ассимиляции и слабые стороны. Поглощённое таким образом Ядро могло быть сильным но не особо вписываться в намеченную стратегию и одновременно с тем оно занимало один из слотов, расходуя один из наиболее ценных ресурсов.
Эта загвоздка решалась наработкой базы данных и выверенной охотой на тварей с подходящими конкретно тебе Ядрами, но тут сразу всплывали другие проблемы. Прежде всего, Пробуждённый должен иметь одинаковый эволюционный Путь со своей жертвой, так же требовалось наличие минимальной "базы» у охотника. Кроме того, даже при выполнении всех требований, легко мог активироваться и альтернативный сценарий.
Частичная Ассимиляция запускала процесс взаимной перестройки и адаптации как Ядра, так и организма носителя. Причём преобразования могли носить как точечный, так и тотальный характер, что в свою очередь делало эти метаморфозы трудно прогнозируемыми.
Достанься мне основное Ядро Поводыря, завязанное на щупальца-паразиты, результатом могло оказаться как формирование нового органа усиливающего телепатию, так и развитие отростков, способных поглощать или проводить пси-энергию. Несмотря на огромные отличия двух вариантов, оба будут являться адаптацией одного паразитического механизма из Пути Плоти, к Разуму. Естественно, одновременно с этим блокировалось требуемое число слотов для трофейного Ядра.
Третий сценарий — Частичное Расщепление, на мой взгляд, являлся наиболее надёжным и универсальным. В процессе трофейное Ядро частично разрушалось, в процессе высвобождая приличное количество Эссенции, которая моментально устремлялась к наиболее близкой для себя структуре организма нового хозяина.
Несмотря на отсутствия прямого контроля, в процессе Частичного Расщепления, результат получался более прогнозируемым и в меньшей степени влиял на имеющийся баланс.
Собственно, именно этот сценарий и оказался запущен после убийства Поводыря. Причём мне повезло вдвойне, ведь добытое Ядро помогло эволюционировать базовым органам и системам, что позволило сохранить слоты.