Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Стивенс

UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Стивенс

Читать онлайн UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Стивенс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 263
Перейти на страницу:

В листинге 3.8 представлена часть исходного кода, обрабатывающая семейство AF_INET.

Листинг 3.8. Наша функция sock_ntop

//lib/sock_ntop.c

 5 char *

 6 sock_ntop(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)

 7 {

 8  char portstr[7];

 9  static char str[128]; /* макс. длина для доменного сокета Unix */

10  switch (sa->sa_family) {

11  case AF_INET: {

12    struct sockaddr_in *sin = (struct sockaddr_in*)sa;

13    if (inet_ntop(AF_INET, &sin->sin_addr. str, sizeof(str)) == NULL)

14     return (NULL);

15    if (ntohs(sin->sin_port) != 0) {

16     snprintf(portstr, sizeof(portstr), ntohs(sin->sin_port));

17     strcat(str, portstr);

18    }

19    return (str);

20   }

Для работы со структурами адресов сокетов мы определяем еще несколько функций, которые упростят переносимость нашего кода между IPv4 и IPv6.

#include "unp.h"

int sock_bind_wild(int sockfd, int family);

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения функции, -1 в случае ошибки

int sock_cmp_addr(const struct sockaddr *sockaddr1,

 const struct sockaddr *sockaddr2, socklen_t addrlen);

Возвращает: 0, если адреса относятся к одному семейству и совпадают, ненулевое значение в противном случае

int sock_cmp_port(const struct sockaddr *sockaddr1,

 const struct sockaddr *sockaddr2, socklen_t addrlen);

Возвращает: 0, если адреса относятся к одному семейству и порты совпадают, ненулевое значение в противном случае

int sock_get_port(const struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Возвращает: неотрицательный номер порта для адресов IPv4 или IPv6, иначе -1

char *sock_ntop_host(const struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Возвращает: непустой указатель в случае успешного выполнения функции, NULL в случае ошибки

void sock_set_addr(const struct sockaddr *sockaddr,

 socklen_t addrlen, void *ptr);

void sock_set_port(const struct sockaddr *sockaddr,

 socklen_t addrlen, int port);

void sock_set_wild(struct sockaddr *sockaddr, socklen_t addrlen);

Функция sock_bind_wild связывает универсальный адрес и динамически назначаемый порт с сокетом. Функция sock_cmp_addr сравнивает адресные части двух структур адреса сокета, а функция sock_cmp_port сравнивает номера их портов. Функция sock_get_port возвращает только номер порта, а функция sock_ntop_host преобразует к формату представления только ту часть структуры адреса сокета, которая относится к узлу (все, кроме порта, то есть IP-адрес узла). Функция sock_set_addr присваивает адресной части структуры значение, указанное аргументом ptr, а функция sock_set_port задает в структуре адреса сокета только номер порта. Функция sock_set_wild задает адресную часть структуры через символы подстановки. Как обычно, мы предоставляем для всех этих функций функции- обертки, которые возвращают значение, отличное от типа void, и в наших программах обычно вызываем именно обертки. Мы не приводим в данной книге исходный код для этих функций, так как он свободно доступен (см. предисловие).

3.9. Функции readn, writen и readline

Потоковые сокеты (например, сокеты TCP) демонстрируют с функциями read и write поведение, отличное от обычного ввода-вывода файлов. Функция read или write на потоковом сокете может ввести или вывести немного меньше байтов, чем запрашивалось, но это не будет ошибкой. Причиной может быть достижение границ буфера для сокета в ядре. Все, что требуется в этой ситуации — чтобы процесс повторил вызов функции read или write для ввода или вывода оставшихся байтов. (Некоторые версии Unix ведут себя аналогично при записи в канал (pipe) более 4096 байт.) Этот сценарий всегда возможен на потоковом сокете при выполнении функции read, но с функцией write он обычно наблюдается, только если сокет неблокируемый. Тем не менее вместо write мы всегда вызываем функцию writen на тот случай, если в данной реализации возможно возвращение меньшего количества данных, чем мы запрашиваем.

Введем три функции для чтения и записи в потоковый сокет.

#include "unp.h"

ssize_t readn(int filedes, void *buff, size_t nbytes);

ssize_t writen(int filedes, const void *buff, size_t nbytes);

ssize_t readline(int filedes, void *buff, size_t maxlen);

Все функции возвращают: количество считанных или записанных байтов, -1 в случае ошибки

В листинге 3.9 представлена функция readn, в листинге 3.10 — функция writen, а в листинге 3.11 — функция readline.

Листинг 3.9. Функция readn: считывание n байт из дескриптора

//lib/readn.c

 1 #include "unp.h"

 2 ssize_t /* Считывает n байт из дескриптора */

 3 readn(int fd, void *vptr, size_t n)

 4 {

 5  size_t nleft;

 6  ssize_t nread;

 7  char *ptr;

 8  ptr = vptr;

 9  nleft = n;

10  while (nleft > 0) {

11   if ((nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) {

12    if (errno == EINTR)

13     nread = 0; /* и вызывает снова функцию read() */

14    else

15     return (-1);

16   } else if (nread == 0)

17   break; /* EOF */

18   nleft -= nread;

19   ptr += nread;

20  }

21  return (n - nleft); /* возвращает значение >= 0 */

22 }

Листинг 3.10. Функция writen: запись n байт в дескриптор

//lib/writen.c

 1 #include "unp.h"

 2 ssize_t /* Записывает n байт в дескриптор */

 3 writen(int fd, const void *vptr, size_t n)

 4 {

 5  size_t nleft;

 6  ssize_t nwritten;

 7  const char *ptr;

 8  ptr = vptr;

 9  nleft = n;

10  while (nleft > 0) {

11   if ((nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) {

12    if (errno == EINTR)

13     nwritten = 0; /* и снова вызывает функцию write() */

14    else

15     return (-1); /* ошибка */

16   }

17   nleft -= nwritten;

18   ptr += nwritten;

19  }

20  return (n);

21 }

Листинг 3.11. Функция readline: считывание следующей строки из дескриптора, по одному байту за один раз

//test/readline1.с

 1 #include "unp.h"

   /* Ужасно медленная версия, приводится только для примера */

 2 ssize_t

 3 readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)

 4 {

 5  ssize_t n, rc;

 6  char c, *ptr;

 7  ptr = vptr;

 8  for (n = 1; n < maxlen; n++) {

 9   again:

10   if ((rc = read(fd, &c, 1)) == 1) {

11    *ptr++ = c;

12    if (c == 'n')

13     break; /* записан символ новой строки, как в fgets() */

14   } else if (rc == 0) {

15    if (n == 1)

16     return (0); /* EOF, данные не считаны */

17    else

18     break; /* EOF, некоторые данные были считаны */

19   } else {

20    if (errno == EINTR)

21     goto again;

22    return (-1); /* ошибка, errno задается функцией read() */

23   }

24  }

25  *ptr = 0; /* завершаем нулем, как в fgets() */

26  return (n);

27 }

Если функция чтения или записи (read или write) возвращает ошибку, то наши функции проверяют, не совпадает ли код ошибки с EINTR (прерывание системного вызова сигналом, см. раздел 5.9). В этом случае прерванная функция вызывается повторно. Мы обрабатываем ошибку в этой функции, чтобы не заставлять процесс снова вызвать read или write, поскольку целью наших функций является предотвращение обработки нехватки данных вызывающим процессом.

В разделе 14.3 мы покажем, что вызов функции recv с флагом MSG_WAITALL позволяет обойтись без использования отдельной функции readn.

Заметим, что наша функция readline вызывает системную функцию read один раз для каждого байта данных. Это очень неэффективно, поэтому мы и написали в примечании «Ужасно медленно!». Возникает соблазн обратиться к стандартной библиотеке ввода-вывода (stdio). Об этом мы поговорим через некоторое время в разделе 14.8, но учтите, что это может привести к определенным проблемам. Буферизация, предоставляемая stdio, решает проблемы с производительностью, но при этом создает множество логистических сложностей, которые в свою очередь порождают скрытые ошибки в приложении. Дело в том, что состояние буферов stdio недоступно процессу. Рассмотрим, например, строчный протокол взаимодействия клиента и сервера, причем такой, что могут существовать разные независимые реализации клиентов и серверов (достаточно типичное явление; например, множество веб-браузеров и веб-серверов были разработаны независимо в соответствии со спецификацией HTTP). Хороший стиль программирования заключается в том, что эти программы должны не только ожидать от своих собеседников соблюдения того же протокола, но и контролировать трафик на возможность получения непредвиденного трафика. Подобные нарушения протокола должны рассматриваться как ошибки, чтобы программисты имели возможность находить и устранять неполадки в коде, а также обнаруживать попытки взлома систем. Обработка некорректного трафика должна давать приложению возможность продолжать работу. Буферизация stdio мешает достижению перечисленных целей, поскольку приложение не может проверить наличие непредвиденных (некорректных) данных в буферах stdio в любой конкретный момент.

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 263
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Стивенс.
Комментарии