Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второй удар уже был несколько предсказуемым, он обозначил удар снизу, но я заметил изменение в изгибе его рук, так чтобы можно было нанести удар сбоку. Отразив этот удар, я сразу пнул противника, из-за чего он отшатнулся, а его полоска здоровья нехило так просела. Заметна разница в характеристиках.
— Уф… Как темные души, — усмехнулся Гроу, а в моем мозге сразу всплыла старенькая, но очень годная игрушка, в которой можно было подохнуть от любого чиха.
На лице Гроу появилась полубезумная улыбка, которая мне прям вот совсем не нравилась, а после этого его меч неожиданно запылал огнем. Визуальный эффект был шикарен, внушал страх, но вот на собственной шкуре получить таким мечом по телу не хотелось бы.
Внезапно игрок начал двигаться в разы быстрее, мечом бил уже более предсказуемо, нанося в основном простые, но быстрые удары. Сейчас его тактика стала весьма понятна — он не хочет выкладываться по полной, пока есть возможность меня просто поджечь.
Вы горите! 100 единиц урона в течение 5 секунд.
Какого?!
— А че так много?! — возмутился я, смотря, как слегка горит мой рукав, пламя с которого я сбил одним движением. — Да почему урон-то идет?!
— Это игра, — усмехнулся Гроу и тут же нанес удар мне по голове, делая весь мир блекло-серым.
Вот скотина подлая…
Вы провалили рейд! Погибли 103 игрока! Убиты игроками 6 монстров и 2 босса! Итого получено за рейд 4700 опыта игрока и 4700 свободного опыта (во время рейда весь опыт путей переходит в свободный опыт как бонус).
Ну и ладно, итог вроде не самый плохой, но можно было бы и лучше. Ждем двадцать минут и перераспределяем опыт. Точнее, сначала на фиг снова закрываем подземелье, укрепляем оборону, строим стены с бойницами для стрельбы в коридоре, ну и так далее.
Тем временем игроки медленно потянулись из подземелья, кто-то даже попытался открыть мои сундуки за троном, но система запретила. Ха! Хренушки вам, падальщики, не получите вы мое скудное добро, тешьтесь тем, что вам и так та мадама золото даст.
Некоторые игроки расползлись по подземелью, рассматривая достопримечательности. Некоторые выходили в задумчивости, другие что-то оживленно обсуждали. Видимо, я тут первый такой босс, который развивает свое подземелье.
Через двадцать минут я появился и сразу пробежался по своему логову. Фух! Имущество вроде бы на месте… А где все?! Так, стоп, казарма.
— Вы че, дрыхнуть, что ли, собрались?! — ворвался я в казарму, где четверо ящеров мирно сопели на своих лежанках, а огр валялся где-то в углу, свернувшись калачиком. — А ну подъем!
Ноль эмоций. Не, ну они совсем, что ли, берега попутали?!
— Кому что непонятно?! А ну встали! — разорался я на них, но никто даже не шевельнулся. Чего это с ними?
Подошел поближе и посмотрел. На них висел какой-то посмертный дебаф — «окоченение». Длительность у него была двенадцать часов. Только у огра был дебаф — «бессилие», но смысл, впрочем, оставался тот же.
Тяжко вздохнув, я направился в сторону тумана, воспользовался заветной функцией и запретил сюда вход. Все равно пока смысла наружу выходить нет, все мои недееспособны, а я просто не могу выйти.
Кстати, опыт… Все же получил я девятый уровень, хотя рассчитывал на десятый… А почему? По логике вещей, на десятый уровень надо тысячу опыта, а сейчас надо две… Система — жду ответа!
Подсказка: каждый десятый уровень количество опыта, необходимого для получения нового уровня, умножается на два. Так, для 9-го уровня надо было 900 опыта, а для 10-го уровня уже 2000.
Вот это обломали так обломали. Думал, что смогу сейчас получить десятый уровень и еще несколько усилиться, а нет, игра решила по-другому. Ну да ладно. Я был четвертым, стал девятым. У меня есть двадцать пять свободных очков. Перераспределим их между самыми необходимыми на данный момент характеристиками. Стоп… Не двадцать пять… А сорок! Я что, ни разу не вкладывал очки в характеристики?
Ну да, получается, что я очки ни разу не вкладывал в характеристики с самого первого уровня, оставляя их на потом. Хмм… А это еще лучше! Можно сейчас себя усилить больше, чем рассчитывал. Вот и славно… Бросаем по пятнадцать очков в силу и ловкость, а десять в выносливость. Получается следующее:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уровень — 9
Опыт — 1336/2000
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 49
Ловкость — 40
Интеллект — 28
Выносливость — 40
Мудрость — 34
Восприятие — 25
О, а весьма неплохой такой прогресс получился. Почти тысяча здоровья в кармане. У игроков, что сейчас со мной сражались, максимум было около пяти сотен здоровья, это если верить количеству нанесенного им урона. Но и про регенерацию забывать не стоит.
Весь свободный опыт я кинул в опыт воина. Лучники у меня есть, так что пока не вижу смысла развиваться в этом направлении, ближний бой мне нравится куда больше, чем стрельбы из лука. В жизни пробовал из него стрелять — прикольно, но не зашло.
Особо стоящего ничего там не появилось, только слабые пассивки, которые давали сопротивление тому или иному типу урона. Например, теперь я буду при горении получать не сто урона, а девяносто девять. Ну и тому подобное. Полезно, может, когда-нибудь выручит, но особо на этом внимание обострять не стоит… Нет, все же кратко надо глянуть, на что почти пять тысяч опыта воина ушло.
Новые пассивные умения:
Сопротивление огненному урону — 1 % (500 очков опыта)
Сопротивление урону от яда — 1 % (500 очков опыта)
Сопротивление ледяному урону — 1 % (500 очков опыта)
Сопротивление токсичному урону — 1 % (500 очков опыта)
Повышение вероятности критического урона — 0,1 % (1000 очков опыта)
Повышение критического урона — 0,5 % (1000 очков опыта)
Увеличенная регенерация здоровья — +0,5 ХП/сек (500 очков опыта)
Остаток — 473 опыта воина
Ну, вот и все, на большее мне и не хватит. Но и этот маленький бонус может сыграть большую роль. А пока у меня доделывается шкура для мехов, нужно что-то решать с обороной, а то на одной грубой физической силе Гектора мы далеко не уйдем.
Система, как назло, никаких вариантов не предлагает, так что придется выкручиваться самому. А что мы будем строить? Верно, сначала баррикады для лучников! А потом уже можно и ловушками заняться. Кирка нормальная есть, палки наточить тоже есть чем — можно сделать волчьи ямы!
— Хе-хе! — потер я мечтательно и злобно руки, представляя, как игроки проваливаются в смертельную ловушку. — Будет им сюрприз!
Глава 14
Вооружившись киркой, открыв инвентарь логова, перетащив себе в инвентарь целую куче палок и каменный ножик, забытый на кухонном столе, я вышел в главный коридор и уже был готов начать работать, строить и мастерить, как мой нос учуял запах…
— Мя-я-я-ясо-о-о-о-о! — проорал я истошно и жалобно, тут же развернувшись на пятках и умчавшись на кухню.
Стоило убрать закрывающий блюдо камень, как меня обдало клубом дыма, из-за которого заслезились глаза и, похоже, спалило брови. Но меня это не остановило, я сунул руки к подносу, схватился за него, почувствовал, как кожа буквально прикипела к камню, услышал звук шипения, а нос окутала еще более мерзкая вонь.
— А-а-а-а! — крича от боли и отчаяния, я вытащил каменный поднос, бросил, но аккуратно, его на каменный стол и умчался в самое темное место моего подземелья — за тронный зал.
Руки горели, с ладоней слезла кожа, но, когда они соприкоснулись с прохладным камнем, я думал, что растекусь от удовольствия. Правда, приходилось буквально каждые несколько секунд искать новое место, куда можно приложить ладони. Но все же вместе с регенерацией просевшего от данного деяния здоровья (это я про поднос) боль в руках прошла, а кожа магически восстановилась.