Смерть (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Звучало уже не совсем обыденно. Так? Однозначно. А главное, непонятно, что делать дальше. Вряд ли система просто так создала иллюзию в данном месте. Особенно если учесть детали. Дело в том, что жители в городе не являлись людьми. Гномы, эльфы, орки, вампиры, демоны и так далее и тому подобное, но ни единого человека. Что довольно странно смотрелось на фоне вполне себе современного города. Причем когда я говорю «современного», то это скорее преуменьшение, чем преувеличение. Думаю, если взять небоскрёбы из Дубаи и Токио, добавить к ним часть Манхэттена с его огромным парком, прикрутить высотные здания Лондона, а в качестве дополнения бонусом закинуть в эту общую кашу основную часть Москва-сити, то выйдет примерно та же картина, что мы видели сейчас. Такое себе нагромождение всевозможных небоскребов из разных эпох и стилей. И на этом странности не заканчивались.
Автомобили, автобусы, надземное метро или электрички в японском стиле, то есть ультрасовременные, а также мотоциклы, электромобили, кафе, рестораны и так далее, и тому подобное. Все это было прекрасно различимо. Город словно жил своей обычной жизнью. Все куда-то ехали, шли, бежали или просто стояли на месте. Вот только все, что двигалось в городе, все это было иллюзиями. Кроме зданий и дорог, ничего материального в городе не было. И иллюзии словно дышали своей жизнью и спокойствием. Контраст с тем, что мы наблюдали до этого, как по мне, был разительным.
Если на первом уровне мы, после тяжёлой победы над рыцарем Смертью, без каких-либо супер сложностей разобрались с остальными боссами, то что делать теперь, ума не приложу. Там был холод и снег. Здесь тепло и солнечно. Там только первый босс являлся относительно сложным с кучей сопутствующих проблем, а остальные, по сути, хотя и значительно больше и сильнее своих сородичей, все же умом и сообразительностью не блистали. И если при сражении с рыцарем Вета рисковала своей жизнью, за что я уже успел высказать ей все что думаю по данному поводу, то вот с другими боссами первого этажа никаких рисков ни для одного из нас не возникло.
Хотя присутствовали некоторые сложности и неудобства. Например, плавать в ледяной воде и при этом сражаться с Кракеном — то еще удовольствие. Как и летать нашим драконам в небе, дабы повредить крылья босса-летуна. Все-таки температура на высоте тоже разительно отличалась от поверхности в худшую сторону. И если драконы более-менее нормально вынесли такие условия полета, то вот их наездницы с дальними атаками потом еще пару суток стучали зубами и материли всех окружающих и конкретно систему. Особенно сильно выделялась руганью, естественно, Ли.
Самым «простым» в этом плане оказался босс-гидра. Никаких экстремальных условий. Зажали со всех сторон, а после методично опустили хп монстра до нуля. Вот и весь бой. Все четко и понятно. Вот враг, вот мы. Атакуй и побеждай. Разве что расстроило отсутствие дропа, но зато опыта нам отсыпало выше крыши. Так что сказать, что мы были недовольны сложившимся положением дела, нельзя. Если даже мы с Ветой смогли вначале поднять по пятнадцать уровней за каждого из боссов, пока не достигли следующего апа, то что уж говорить о других. Теперь в нашем отряде не было ни одного ниже двухсот пятидесятого уровня. Правда, и выше тоже никого не было. Все-таки разница между 250 и 251 просто невероятно огромна. Два с половиной ярда на уровень, это вам не хухры-мухры. Думаю, теперь можно надолго забыть о дальнейшем росте.
В общем, подведу итог. На первом уровне все было понятно, а вот сейчас ничего не понятно. Как искать босса среди толпы иллюзий? А то, что он в городе, система сочла нужным нас предупредить. Мол, на данный момент в городе находится один босс. Кто он, и что собой представлял, неизвестно. Как его искать, неясно. Что значит «на данный момент» тоже не совсем понятно. Это значит, что он может свалить из города, или то, что сюда может примчаться еще один босс? А может, и не один? И еще. Может ли быть так, что одна из иллюзий — это и есть босс? Или все иллюзии являются проявлением его силы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так и будем стоять на одном месте? — нарушил тишину Егор.
Все это время весь наш клан и фамильяры молча рассматривали город перед нами. И если игроки-люди смотрели с удивлением и непониманием, то наши фамильяры с изумлением и шоком. Им подобная архитектура явно была в диковинку.
— У меня нет идей, — тяжело вздохнул я в ответ. — Я не знаю, как найти в этом муравейнике босса. Особенно без уточняющих деталей.
— Можно просто спуститься и начать искать, — пожал плечами Егор.
— Можно, — согласно кивнул я. — Вот только как долго мы будем искать босса в этом городе-миллионнике? Год? Два?
— Боюсь, он найдёт нас куда быстрее, — тяжело вздохнула Вета и вдруг обернулась к Ли. — Тебе это ничего не напоминает?
— Напоминает, и ещё как, — хмыкнула в ответ азиатка. — Очень похоже на тот данж, в котором мы с тобой уже были. Не думала, что ещё когда-нибудь вернусь в подобное место.
— Да уж, согласна. Будь у меня выбор, я бы лучше по подземному лабиринту скиталась, чем по городу, где среди иллюзий прячутся мобы, — взглянула Вета на город с сомнением и, кажется, даже страхом.
— Думаешь, здешние мобы также понадевали на себя иллюзии и разгуливают по улицам? Может в этом мегаполисе всё-таки лишь один босс скрывается, а не целая армия монстров? — скривилась Ли.
— Не знаю, — пожала Вета плечами. — Боюсь, это мы сможем выяснить, только спустившись вниз.
— То, что нам все равно придется спуститься, это факт, — задумчиво произнес я, мысленно вспоминая рассказ Веты о данже, в котором в свое время оказались девчонки вдвоем. — Но есть несколько проблем. Первая — это формат поиска. Если будем двигаться все вместе, то соответственно, поиск затянется, а если разделимся, то рискуем попасть в засаду. Вторая — это возможности босса. Предположительно, босс действительно может оказаться таким же, какой попался и вам. Но ведь это все лишь предположение. К тому же город здесь другой, как и жители. Ну и третья проблема. Как мы будем выяснять, какие из иллюзий подчиняются боссу, а какие нет?
— Я думаю, что нам стоит разделиться, — высказался первым Чжан. — Хотя бы на два отряда. Иначе мы действительно можем застрять здесь надолго.
— А может стоит, наоборот, двигаться всем вместе? — с сомнением в голосе возразил Егор. — Тем самым мы вынудим босса действовать.
— Разве ему есть куда спешить? — отстраненно произнес Синар. — Я бы на его месте точно не стал бы торопиться. Чем дольше мы будем бродить между этих странных построек, тем ему лучше.
— Не думаю, что разделяться — хорошая идея, — с волнением во взгляде повернулась ко мне Вета. — Вряд ли босс второго этажа будет слабее босса с первого, эта тварь наверняка ещё сильнее Смерти. Боюсь, если один из отрядов натолкнётся на босса, не сможет и выжить. К тому же, не стоит забывать, что теперь мобы могут убивать нас с одного удара, как разумные. Вдруг сила босса будет ориентирована на быстрые и точные удары в жизненно важные точки? В таком случае мы сможем справиться с ним только вместе.
— Согласна, — кивнула головой Алёна. — Мне хоть и не хочется плутать здесь неделями, но всё лучше, чем разделиться и тем самым на блюдечке преподнести боссу возможность расправиться с нами по одному.
— Ко всему прочему, мы пока не знаем, ни какие способности у местного босса, ни устройство самого города, — подала голос Ли. — Вдруг один из нас, у кого есть преимущество в особых навыках над боссом, не окажется в группе, которая с ним встретится? Тогда половина отряда погибнет просто по глупости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Но ведь кристаллы связи работают, — пожала плечами Лиза. — В случае чего, одна группа может связаться с другой, и та придёт на помощь.
— А если не сможет? — повернулась к ней Азриль. — Если расстояние будет слишком большим, или, к примеру, у босса в наличии есть барьер демонов, с помощью которого он сможет сделать поле битвы недосягаемым для других? Как ни смотри, но я согласна с Ветой; спешка сейчас — не лучший выход.