Скидбладнир. Пути богов - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ну, слушай, – вдохнула она кислород. – Танки есть крепкие и легкие. Крепкие – это классический образ танка. Прочные доспехи, хорошая защита и много агро-скиллов. Вид оружия не особенно важен, тут главное – умение пользоваться. Основа – выживание, защита и агр, но главное – мозги. Ведь даже я не выживу, если на меня наступит великан. Потому нужно думать, а также вовремя применять агро-скиллы, у средних доспехов много всего такого, как и щитов. Главное для танка – это держать агрессию врагов на себе, пока остальные сражаются, и дожить до победы.
– А что насчет доспехов? – задал я второй вопрос. – Я знаю, что есть Легкие, Средние и Тяжелые, ну еще Очень тяжелые.
– Тут тоже все не так просто. Легкие – это кожа, легкая кольчуга и остальное, что не сильно защищает, но спасает от мелких ударов. Они заточены под скрытность и уменьшение агрессии. Средние – это все, в чем можно нормально двигаться и при этом быть хорошо защищенным. Латы с кольчугой и кожа. Я, например, в Среднем доспехе. Скиллов на агр у меня полно, да и в оружии такие есть. Тяжелые доспехи весят еще больше, они более крепкие, и агра больше дают, но и двигаться в них сложнее. Я думала такие носить, но в них движения сильно сковываются, а подходящие навыки были слишком слабо раскачаны, чтобы играть в Тяжелом доспехе. Первым делом я качала Аркану.
С драконьими доспехами совсем другая история. Каждый из них – артефакт не хуже фиолетового, дающий способность на пару секунд врубать что-то типа силового поля, способного выдержать удар дракона… Ну и кучу других околомагических способностей. То есть, в дуэли это поможет слабо, а вот когда на тебя прет колосс, может спасти жизнь. Сами они рассчитаны так, чтобы, если что, выдержать удар гиганта. Да и щелей там много, для роги эти консервные банки – довольно легкий враг, если, конечно, у роги руки из правильного места растут. В общем, специфическая одежка.
– Значит, на доспехах есть умения.
– Да, активные и пассивные. На оружии тоже есть, но это скорее просто удары, повышающие агр.
– Понятно, – хмыкнул я. – Ты сказала, что твои доспехи усилили рунами, которые не дают доспехам лязгать. Можешь показать?
– Конечно, – она сняла наруч и указала на внутреннюю сторону. – Руны тишины уменьшают звук, издаваемый доспехами. Но при этом понижают агр и прочность. Но в Мраклике это не сильно нужно. Поэтому я ношу несколько комплектов брони в инвентаре. Запомни, всегда носи несколько комплектов экипировки, чтобы быть готовым к разным ситуациям.
– Запомню.
Я осматривал руну тишины. Достал монокль и начал наблюдать, как энергия перемещается и соединяется с другими рунами. Это не свитки, тут активация не нужна, как и другие сложности. К тому же некоторые руны сами поглощают из окружения энергию для поддержания эффекта или берут ее у игрока.
Вы изучили новую руну: Соно, Ру – Руна тишины.
Создает небольшое поле радиусом в 10 см, в котором звуки приглушены.
Оу, как мило. Как это я так? Даже не понял. Только без бумаги и прочего мне трудновато с чем-то работать. Хотя кровь есть, когти тоже, можно будет наделать ловушек. Хотя как эту руну применить, пока не знаю.
– Кстати, Моррик, – обратилась ко мне Ванда. – А как ты так все сканируешь? Ты отличный сенсор. Точно лучший на твоем уровне, если не во всем Скиде. Радиус в два километра просто ужасает. Колись, давай, орешек! Вряд ли это твой вампиризм делает, да и божественного класса у тебя нет.
– Хм… – я задумался. Говорить ей или нет? С одной стороны, она вроде неплохой человек, к тому же она мне кого-то напоминает, может, я знаю или видел ее брата. С другой стороны, ее я плохо знаю. Лучше не стоит. – Извини, я пока тебе не так сильно доверяю, чтобы рассказать настолько личные вещи.
– Очень личное?
– Да.
– Ну, хорошо, – почесала она затылок. – Тогда потом.
– Ага.
– Кстати, а ты думал, что будешь делать, когда выберешься? – спросила она.
– Ну, предупрежу своих, а потом мы наваляем Адским скалам и спасем моего друга.
– А ты уверен, что стоит звать своих?
– Ты о чем?
– Репутация Лотосов и так не очень хорошая, а нападение на официальный графский клан может расцениваться как акт агрессии, что приведет к охоте на Лотосов. Ведь графы могут пожаловаться в Торговые дома на распоясавшихся гильдейцев. Они уже так делали, когда случился тот инцидент у Лотосов с предательством. Гвардейцы Больших домов много разрушили из того, что принадлежало Лотосам, и только слово вашего Мастера остановило беспорядки и удержало гильдию. Второй раз они этого могут не пережить.
– Но это же месть тем, кто во всем этом виноват…
– А доказать это можешь? Ведь кроме слов и личных подозрений у тебя и у них ничего нет. Они могут узнать предателей, но доказать это будет невозможно. Подумай над этим.
Мы легли спать, но я долго не мог уснуть. Она права. Чертовски права. Если я так поступлю, то у Лотосов будут большие проблемы.
Как же мне быть?..
Подумаю над этим, когда выберусь, иначе мозг себе сломаю.
Вскоре я уснул. Снилась мне полная муть. Продолжение прошлого сна, но ничего определенного. Мне кажется, это как-то связано с той свечой. Придется идти вперед.
Новый «день» начался для нас как обычно – проснулись, поели и отправились дальше. По пути убили несколько демонов. Ничего необычного.
Было сложно передвигаться по этим камням и узким тропинкам с обрывами. Ванда, как всегда, болтала и не замолкала, а я слушал ее вполуха.
Я почувствовал чье-то присутствие, но существо быстро ушло. Ну и ладно.
Ванда прошла вперед и скрылась за утесом, а я пошел за ней.
– Моррик! Сюда! – крикнула она.
Я тут же поспешил к ней. Но там ничего не было.
– Что-то случилось? – спросил я.
– Подойди.
– М?
– Стань там же, где и я!
Я пожал плечами и подошел. И стоило мне стать вровень с ней, как в глаза ударил яркий свет. Я зажмурил глаза и закрыл их ладонями. Когда глаза привыкли к неяркому серому свету, я посмотрел, куда указывала Ванда, и замер.
Под потолком зияла огромная трещина, из которой лился серый свет. Этот свет освещал огромный и мрачный город, будто построенный из черного камня. Огромная черная стена окружала высокую скалу, на вершине которой находился дворец, а на склонах виднелись дома, узкие улочки, мощеные дороги и черные крыши. Все это было жутким и мрачным, особенно следы разрушений и тусклое серое освещение.
За городом располагался мрачный лес с огромными сухими деревьями, большое озеро с зеленой водой и висящим над ней туманом.
Но самое невероятное – это то, что оттуда тянуло голодом, ненавистью и жаждой крови. Количество тварей в этом месте просто зашкаливало, а их общие чувства пугали меня.
Я обернулся и увидел стену из черного тумана, этот туман окутывал это место, словно купол, или же хотел проникнуть в город, но что-то ему мешало.
– Вау, – только и сказал я, а потом меня просто завалило кучей сообщений.
Внимание!
Вы попали в зону сюжетной линии: Свечи грешников.
Раскройте тайну гибели королевства Дитто.
Удачи Вам!
Мы с Вандой переглянулись.
– Кажется, мы попали, – хмыкнул я.
– Согласна. Сюжет, – она потерла подбородок. – Там много врагов?
– Очень.
– Идти придется.
– Да.
Тут же увидел другое сообщение.
Внимание!
Вы вышли из зоны тьмы и теперь можете вновь взаимодействовать с окном персонажа.
Похоже, я теперь могу распределить очки, но вот почта все так же недоступна. Как мило.
Я открыл окно персонажа и чуть в обморок не упал. Мой уровень – тридцать шесть! Офигеть! Одиннадцать-двенадцать дней серьезно продвинули меня. А что там с навыками? О, тут и сообщения о пассивках пришли, а то я что-то забросил все это.
Так, Акробатика уже больше половины. Шестая ступень.
Прыгучесть – пассивное умение акробатики.
Сила и дальность прыжка: + 30 %.
Рукопашка особенно прокачалась. Я теперь на шестой ступени. Отлично. Посмотрим потом.
Еще от выпитой крови есть несколько плюсов. Диаблери я не проводил, но души поглощал. Это, похоже, давало меньше бонусов, и не всегда, но все же немного давало. Особенно много я получил от убийства цербера. К Телосложению добавились две единицы, к Силе – одна. Четкость зрения увеличилась на три, Сила умений подросла чуть больше, чем на четыре единицы, а Грузоподъемность – на шесть с небольшим.
Неплохо. Очков характеристик за уровни много, аж сто шестьдесят, столько за раз я еще не распределял.
Ну что, поехали.
Впереди куча врагов, через которых придется прорываться, но мне лучше всего их избегать, благо скрытность неплохо раскачана. Но пока лучше займусь характеристиками.
Семьдесят очков пойдут в Силу. Она сейчас ох как пригодится, учитывая, что перчаток, наручей и поножей нет. Сила умений сейчас очень важна. Пятнадцать отправлю в Телосложение, лишняя единичка жизни не помешает, но много не надо. Двадцать шесть – в Выносливость. Энергии нужно побольше, потому что буду ориентироваться на умения. Двадцать четыре добавлю к Мощи магии, усиливаем немногие заклинания. И двадцать пять в Резерв, мана пригодится.