Перерождение. Книга 1 (СИ) - "Фантаст"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У Кира дела по хуже, хотя он выкладывался так же как брат. Бодрость пять, сила четыре, выносливость шесть, ловкость три.
Ещё одна странность этого мира. Вроде братья-близнецы, а характеристики при одинаковой деятельности растут по разному. Возможно не только уровень чувствительности влияет на это, но и изначальная предрасположенность человека, но опять же как иксин это может просчитать и какая разница может быть у братьев-близнецов в физических характеристиках? Если они выглядят даже одинаково по комплекции, а на каторге аватары заключенных идентичны внешности человека. С каждым днем все больше вопросов и все меньше ответов.
— У Саши ловкость шесть, сила три, бодрость пять, выносливость три, — что только доказывает теорию о некой предрасположенности человека.
— Только не говори, что ты аутсайдер, Эд, — на лицо брюнета наползла ироничная улыбка, которой Ал постоянно раздражал блондинчика в деликатные моменты без слов.
— Даже и не думал этого говорить, но результаты у меня действительно хуже. Все по четверке, но зато, в отличии от всех, я самый удачливый. Выбил три раза подряд крит и удача подросла.
— Судя по тому, что ты сюда попал из-за девушки, а у нас в команде единственная на всю каторгу девушка, которая не состоит ни в одной из группировок, то ты действительно счастливчик, дерзай Ромео, удача на твоей стороне, — с ещё более ехидной улыбкой, Алл шепотом кольнул товарища в очередной раз, загнав парня в краски.
"У меня же дела обстоят куда лучше. За эти два дня характеристики повысились до предела, после которого рост сильно замедлялся. Выносливость поднялась после второй смерти от крысы. К слову, очень неприятной смерти. Второй раз я бы точно на это не пошёл, если бы не поднявшееся игнорирование боли на шесть процентов в первый раз и чувствительности на 1,4 процента. Что-то мне подсказывает, что после 95 % так просто чувствительность не получится поднять банальной смертью."
Банальной для всех игроков, но не для Алла. Если бы вы хоть раз в жизни отпиливали себе ногу тупым зубилом, чтобы выбраться из кандалов, то испытали бы только треть гаммы чувств, которая пронизала сознание парня за тройку секунд агонии, которые растянулись на вечность, ведь с огромной, по меркам каторги, выносливостью, крыса не убила парня с одного удара.
Но все проходит и боль прошла. Наградой за два круга ада стали подросшее игнорирование боли до 20,5 процентов и чувствительность подросшая до 93,6 процентов. Приятным бонусом стала прибавка к выносливости. Интеллект повысился на единицу при зарядке куба, вместе с профессией кузнеца в процессе преобразования, которая, к удивлению, вместо единицы ко всем характеристикам, дала две силы, по единице в бодрость и выносливость и улучшила процентные прибавки к прочности, шансу создать что-то более качественное и расходу на усиление, вместе с прибавкой к максимальному уровню усиления. Удача же прибавила единицу, когда Алу посчастливилось найти ещё одну более насыщенную жилу, но, к сожалению, у жилы было количество ресурсов в шестьдесят две единицы, а сама жила была очень маленькой.
Эти два дня Алл добывал ровно столько медной руды, сколько нужно было на прокорм команды, а далее занимался поиском и сбором ядер. Чтобы не мелочиться и не отвлекаться, парень решил собрать сто штук и уже после этого пытаться создать рецепт яда, которым хотел умертвить пленника. Смысла в оплате пошлины не было, так как команда отправлялась в лагерь самоубиваясь. С одной стороны такой путь экономил кучу времени, с учетом того, что содержимое куба отправлялось вместе с парнем в точку возрождения, но с другой стороны могли возникнуть не нужные вопросы. Как поступить правильнее парень не знал, но если кто-то будет следить за ним, то смерть это самое логичное объяснение после входа в темноту.
— Постарайтесь закончить с характеристика в ближайшие два дня. Поднажмите немного. За пару дней я определюсь с нашими дальнейшими планами и повнимательнее ведите себя в лагере, чувствую скоро к нашей небольшой компании появится нездоровый интерес, если уже не появился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да брось, кому мы нужны. Мы на выходе то не появляемся, а на тех кто входит в шахту, в основном, плевать. У нас же ценного ничего нет, — оптимистично заявила Саша.
— Твои слова да богу в уши. Пусть так и остаётся.
Тем временем компания дошла до конца осветленной части Северной штольни. Четверка каторжан отправилась мучать крысу, а Олег остался в штольне. Его сознание уловило какую-то странную вибрацию. Что это за ощущение его преследует целый день парень ответить не мог. Как только товарищи растворились во тьме, брюнет мысленно отрешился от всего и сосредоточился на своих ощущениях, пытаясь выяснить причину странных ощущений. Что-то сродни предчувствия. Как будто что-то щёлкнуло в голове, но просветления за щелчком не последовало, а ощущение быстро улетучилось, словно и не было его.
Какая-то нездоровая хрень. Это же игра. Тут все построено на логике и подчиняется законам, правда, законам известным одному разработчику — иксину. В целом, ощущение каких-то изменений не сильно мешает моим планам. Сегодня никаких ядер. Пора бы уже открыть профессию. Даже если убрать бонус от яслей, с моими бонусами к опыту, открытие профессии уже сильно затянулось.
— А к черту все!- перехватив поудобнее кирку и взмахнув для пробы, парень пошёл проверять ближайшие штреки на наличие жил, — Олег крушить, Олег ломать, Олег руду добывать!
*******************
Не сказать, что Фонк сильно обрадовался после доклада, когда ему сказали вести дальше наблюдение. Однако, компания действительно была интересной. Хотя характеристика загадочная подошла бы больше. Два дня Фонк наблюдал, как четверка каторжан с самого утра уходила в темноту, а загадочный игрок оставался и рыскал в штреках в поисках руды. Фонк сильно удивился, когда за пол дня темноволосый парень смог выработать четыре медные жилы после чего удалился во тьму. Обследовав штреки, из которых доносился характерный звон койла, Фонк не обнаружил ни одного кусочка руды.
"Офигеть. Получается этот парень каким то чудом уносит эту руду. Не могла же она раствориться. С другой стороны это игрок и скорее всего профессия "Кузнец" ему знакома, но звуков ударов молота по наковальне Фонк не слышал. Тогда остаётся не много вариантов. Либо это монстр, который пару тонн может переносить, в чем я сильно сомневаюсь. Либо у него какая-нибудь супер-пупер сумка, которых в яслях не бывает. Либо, что вероятнее, у него есть преобразовательный куб. Но даже если куб имеется, то откуда черт подери у него столько маны на преобразование? Одни вопросы."
Понаблюдав второй день за компанией, Фонк понял, что ничего нового не увидит. Нужно идти во тьму и посмотреть чем там занимаются заключенные. На третий день Фонк решился, осталось только подождать пока Аллигатор закончит с рудой и двигаться за ним во тьму. Начальство требует доклад, но пока ни черта не понятно какими возможностями обладает объект. Фонк уселся на полюбившийся за эти пару дней камень и принялся ждать.
"Странный этот Аллигатор. Нет бы вступил к кому-то в группировку, получил крышу. Да, пришлось бы отдавать часть ресурсов, но и возможностей больше. А бог с ним. Умалишенных везде хватает". Раздавшийся голос в глубине штрека только подтвердил мысли Фонка.
— Олег крушить, Олег ломать, Олег руду добывать!
********************
Нет, мне точно не привиделось. Тут где-то должна быть жила. Не могу даже самому себе объяснить почему, но я это чувствую. Зайдя в штрек на периферии сознания опять возникли странные ощущения, но парень так и не смог сформировать мысль словами, которые бы описали эти ощущения. Что-то очень похожее на державу, но от третьего лица с какими-то расплывчатыми образами.
— Надеюсь крыша стоит на месте. Не хотелось бы попасть в психлечебницу в виртуальности, — на этих словах парень остановился и с широкой улыбкой всмотрелся в одну из стен штрека.
— Вот она, совсем кроха, я бы на такую даже внимания не обратил, если бы не это странное чувство.