Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Обучение игры в рулетку: правила и особенности - Илья Мельников

Обучение игры в рулетку: правила и особенности - Илья Мельников

Читать онлайн Обучение игры в рулетку: правила и особенности - Илья Мельников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4
Перейти на страницу:

Банк — отдельный игровой стол как противник в игре.

Блокирование — смотри Prison (Присон).

Большая серия — твердое объявление определенного сектора.

Бухгалтерия — запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.

Быстрый стол (quick-table) — стол с быстрым ходом игры.

Вершина экарта — самое большое отклонение от нулевой линии.

Вращение (оборот) — игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном), охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный — простой вид шанса, охватывает все красные числа.

Грабли (лопатка) — рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.

Двойная ставка — прогрессия с выигрышем.

Двойной присон — дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.

Деление (Partager) — части ставки с банком после одной нулевой игры.

Доминанта — неоднократно появляющаяся часть шанса.

Дублеты — двухкратное выпадение одинакового числа.

Дюжина — шансы, состоящие из 12 номеров (1-12,13–24, 25–36).

ЕТ-ставка — сокращение для простого шанса — трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75 % поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25 % на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18.

Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75 % всей суммы спасти полностью или частично.

Жетон — игровые деньги.

Закон двух третей, закон трети — самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.

Законы рулетки — закономерность в появлении выпавши номеров.

Игра от края — многие игроки пытаются обойти высшую ставку игрового стола.

Игра по окружности — игра, производящаяся по диску рулетки.

Игрок уравнивания — игрок, который надеется на уравнивание.

Интуитивная игра — игра без системы, игра только по интуиции.

Каре — 4 цифры на табло, расположенные в определенном порядке в квадрате.

Колонна — состоящий из 12 чисел вертикальный столбик на табло.

Контригра — игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре.

Крупье — участвующий в игре или выполняющий игру служащий игрового банка.

Лимит — ограничение на ставку капитала.

Линия уравнивания — смотри «нулевая линия».

Лопнувший — общая потеря при систематической игре.

Максимум — разрешенный на одном столе размер самой большой ставки за шанс.

Марш — составная часть систематики, показывает, какой шанс должен быть поставлен.

Минимум — минимальная ставка для всех шансов.

Многократные шансы — шансы, с которыми выигрывают больше, чем ставят.

Непрерывность (Permanenz) — запись номеров по порядку их следования друг за другом на столе.

Нечет — простая часть шанса, охватывает нечетные числа.

Низкие шансы — простые шансы, дюжины и колонны.

Нулевая линия — линия, указывающая соответственно либо уравнивание, либо отклонение от уравнивания.

Объявление — объявление ставки игрокам крупье.

Объявление игры — четко установленные игровые комбинации, которые выполняются крупье.

Одинаковая масса — игра с постоянной высотой ставки.

Окружность (круг) — перегородка и вертящийся диск рулеточной машины.

Остаток — отсутствующие или отстающие части жетонов.

Отказ — момент, с которого в рулетке нельзя больше делать ставку. Известно также как «Rien ne va plus» или «ставок больше нет».

Относительное уравнивание — в противоположность к абсолютному уравниванию, это только процентное приближение к уравниванию.

Пара шансов — шансы и противошансы. две части шансов, которые составляют 36/37 игры, при полном (плейн) шансе 37/37.

Перерыв (прекращение) — смена шанса на противошанс и наоборот. Эта смена случается один раз.

Перерыв хода — стоящий между двумя сериями изолированный противоход.

Перерыв цепи — серия перерывов.

Подлинно фиктивная игра — не реально сыгранная игра, результаты которой не только регистрируются, но и влияют на дальнейшие подсчеты.

Полный — вид шанса, состоящий из одного шанса.

Половинный стол — игровой стол с одним табло.

Поперечный плейн (полный) — игра на три друг с другом связанных числа; тройной поперечный.

Поперечный простой — игра на шесть связанных друг с другом чисел, то есть два взаимосвязанных тройных поперечных.

Прогрессия — разнообразное повышение ставки.

Продолжительность экарта — количество ходов, которые нужны для нового достижения нуль-линии.

Промежуточное уравнивание — явление уравнивания в экарте.

Промежуточный экарт- расположенные между вершиной экарта и нулевой линией экарты, которые образуют собственную нулевую линию.

Размещение — поставить жетоны на табло.

Решетка — подразделение перманентности на отрезке одинаковой длины.

Рука — крупье, который бросает шарик.

Coup (ход) — выпадающий в игре номер.

Сектора — расположенные рядом друг с другом цифры на рулеточном диске.

Серия — повторение видов шансов.

Сигнальный ход — часть фиктивной игры. Дает знак для ставки.

Сироты (orphelins) — два сектора в рулетке.

Система — точно обозначает вид игры.

Смена руки — цикличная смена крупье, бросающего шарик.

Соседние номера — расположенные на окружности номера рядом друг с другом или части сектора и. соответственно, между двумя лунками для шарика.

Ставка — сумма жетонов, которую ставит игрок.

Стихийное бедствие — в теории вероятности — возможный исход попытки. При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке — 37.

Стол — игровой стол в общем.

Табло — место игры игрока, где размещаются ставки.

Тенденция — стремление направить ход игры в определенное направление.

Тенденциозный игрок — игрок, который следует определенному направлению игры.

Тенденция к уравниванию — развитие в направлении уравнивания.

Треть-шансы — дюжины и колонны.

Тройня (дриллинг) — трехкратное выпадение одинакового числа.

Тропе — щель на столе для чаевых.

Zero (ноль) — число 0, называется также банковыми числом. Он дает математическое преимущество банка.

Тюрьма — смотри Prison.

Уравнивание — восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к «экарт».

Фаворит — чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение дающий привилигии плейн (полный).

Фигуры — членение перманентности на графические закономерности.

Фиктив — не реально.

Фиктивная игра — не реально сыгранная игра, которая все же регистрируется на бумаге (бухгалтерия).

Финалы — сопоставление чисел с одинаковыми конечными числами.

Финальная игра — ставка на числа только с одной рулеткой для двух табло.

Цвета — простые шансы черный и красный. Они закрывают по обстоятельствам или 18 красных, или 18 черных чисел (по окружности).

Часть (штука) — обозначение для жетона или игровых денег без указания точного числа. Чаевые могут состоять из трех или четырех жетонов.

Черный (noir) — простая часть шанса, охватывает 18 черных чисел.

Четный — простой вид шанса, охватывает 18 четных чисел.

Чип (Chip) — игровые деньги.

Шансы — принципиальные возможности ставок на табло, а именно: плейн (полный), шеваль, трансверсальный (поперечный) плейн (полный), каре и 0-1-2-3, трансверсальный простой, дюжин колонны; простые шансы, а именно красный/черный, четный/нечетный и Manque/Passe.

Шарик — предмет, с помощью которого определяется числовая последовательность.

Шеваль (Cheval) — во множественном числе Chevaux — два взаимосвязанных друг с другом на табло числа.

Экарт — отклонение, возникающий перевес одного шанса.

Экарт-игра — игра на продолжение или прекращение экарта.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В КАЗИНО.

Казино, игорные заведения давно стали неотъемлемой частью жизни многих азартных людей и общества в целом. Даже противники подобного досуга не будут спорить с тем, что игорный бизнес должен существовать официально, поскольку обеспечить соблюдение порядка возможно только при наличии постоянного адреса и статуса юридического лица у игорного заведения, правил проведения игр и профессионально обученного персонала.

1 2 3 4
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Обучение игры в рулетку: правила и особенности - Илья Мельников.
Комментарии