Игры и приколы для нетрезвой компании. Для дома, для семьи - Сборник
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме лотереи, можно предложить всем желающим принять участие и в других неактивных играх. Их можно проводить, когда компания уже наелась и двигаться ей еще неохота.
Вдоволь посмеявшись над врученными им по лотерее «ценными призами», гости с удовольствием продолжат веселье.
А у меняВам потребуется: заготовленные фразы (их можно придумать самому, а можно вырезать или выписать из газет и т. д.), небольшой мешочек, в который эти записи помещают.
Мешочек пускается по кругу под музыку. Тот, у кого оказался этот мешочек на момент прерывания музыки, должен вытащить, не глядя, листочек и сказать фразу: «А у меня в штанишках...», далее следует прочитать надпись. Получаются забавные сочетания, например «А у меня в штанишках... серп и молот», «... великий конспиратор» и т. д.
ИсторииВам потребуется: большой лист бумаги и ручка.
Ведущий дает одному из гостей бумагу и ручку и объясняет правила игры. Он задает любые вопросы, человек, у которого в данный момент находится бумага, пишет какой-либо ответ, загибает листок так, чтобы его ответа не было видно, и передает лист бумаги и ручку своему соседу, который должен что угодно ответить на следующий вопрос ведущего и т. д.
Вопросы ведущего:
Что? Кто? Где? Когда? Почему? С кем? Сколько? Зачем? О чем? В чем? Что делал?
Текст ведущий зачитывает потом вслух. Например, (кто?) мой сосед (где?) в лесу (что делал?) прыгал с парашютом, (почему?) потому что был голоден и т. д.
ПрименениеВедущий произвольно выбирает какой-нибудь предмет, например стол.
Теперь игроки должны по очереди сказать, как его можно использовать. Повторяться нельзя! Поскольку стандартные варианты («за ним можно сидеть», «делать уроки», «обедать» и т. д.) быстро заканчиваются, участникам приходится проявлять творческую активность.
Тот, кто не смог ответить, выходит из игры. Побеждает оставшийся.
Применение предмета не обязательно должно быть хорошим, правильным с точки зрения здравого смысла, главное, чтобы оно было теоретически возможно.
Игру можно усложнить, в этом случае ведущий задает не один, а два предмета и участники должны придумывать варианты, как их можно использовать вместе.
Рассказ по словамВедущий наугад списывает из книги (или предлагает сам) какие-то слова (их должно быть 10–12). Слова эти записываются.
Остальные игроки должны составить связный рассказ, используя в нем все перечисленные слова. Побеждает автор самого интересного рассказа.
Рассказ по фотографиямВам потребуется: несколько фотографий (их можно вырезать из журналов и газет), на которых запечатлено какое-то действие (ссора, поцелуй, работа на компьютере и др.).
Всем участникам раздается по фотографии (они могут и повторяться, но интереснее будет, если у каждого игрока будет свое фото). Каждый должен придумать по своей фотографии историю.
Автор лучшей истории побеждает.
Такое «сочинение» можно писать не по одной, а по нескольким фотографиям, причем в рассказе обе картинки должны быть как-то связаны.
Реки, города...Вам потребуется: листы бумаги, ручки или карандаши.
Всем участникам раздаются листочки. Ведущий молча, про себя, перечисляет по порядку все буквы алфавита, и кто-нибудь его останавливает.
Ведущий называет ту букву, на которой его прервали. Все игроки должны как можно быстрее заполнить табличку, подбирая слова на загаданную букву.
Табличка может состоять из следующих колонок: реки, города, растения, животные, имена и т. д. За каждое найденное слово, которое не встречается больше ни у кого, игрок получает одно очко. Набравший наибольшее число очков объявляется победителем.
Ну и почерк!Вам потребуется: фломастеры, листы бумаги.
Участникам к ноге крепится по фломастеру. Кто разборчивее написал заданный текст на листе бумаге, тот и выиграл.
Подвижные игры
ФантыВам потребуется: непрозрачный мешочек и записочки с понятиями, например «супружеская измена», «бурный восторг» и др.
Каждый из игроков по очереди вытаскивает из мешочка какое-то понятие, ему дается время на подготовку (около минуты), и он должен изобразить без слов это понятие.
ОгурчикВам потребуется: большой огурец, яблоко либо другой овощ или фрукт.
Выбирается ведущий. Остальные участники встают в круг плечом к плечу, руки все отводят за спину. Ведущий встает в центре круга. Яблоко передается участниками друг другу как можно незаметнее, из рук в руки. Задача ведущего – определить, у кого оно находится. Когда ведущий смотрит в другую сторону, тот, у кого в руках яблоко, должен незаметно откусить кусочек и передать яблоко дальше. Задача игроков – съесть все яблоко.
Если ведущий угадывает, у кого оно находится, тот человек сам становится ведущим, берется новое яблоко, и игра начинается заново.
Если яблоко съедено, а ведущий не смог ни разу угадать, то он выполняет какой-нибудь фант (на усмотрение остальных гостей).
НаугадВедущий выбирает игрока, сажает его на стул, завязывает ему (или ей) глаза.
Затем ведущий в произвольном порядке показывает на кого-то из гостей и каждый раз спрашивает: «Этот?», пока игрок не ответит «да». Таким образом выбирается второй игрок.
Затем у первого продолжают спрашивать, показывая на пальцах произвольное число: «Столько?» (опять до получения утвердительного ответа).
Потом, указывая на любые части тела второго игрока, задают вопрос: «Сюда?».
Таким образом получают ответ, кого из гостей, сколько раз и куда именно должен поцеловать первый игрок.
МонеткаВам потребуется: монетка.
Выбирают ведущего, который садится на стул, закрывает глаза и зажимает губами монетку.
Остальные игроки встают в ряд и передают друг другу какой-то предмет (например, рюмку). Когда ведущий произносит: «Стоп!», тот, у кого передаваемый предмет оказался в руках, должен подойти и вытащить монетку из губ ведущего своими губами, а затем вернуться на место.
После этого ведущий открывает глаза и пытается угадать, кто взял его монетку.
Когда ведущий угадывает, его место занимает тот, кто вытащил монетку, и игра продолжается.
Скованные одной цепьюВам потребуется: несколько цветных лент.
Все участники встают возле ведущего, который зажимает в кулаке ленты, держа их за середину. Каждый игрок быстро хватает за какой-то конец ленты, и ведущий отпускает их. Пара, взявшаяся за разные концы одной ленты, целуется.
Стрип-шоуВам потребуется: стулья (по количеству участников).
Стулья ставятся в круг. За ними встают участники. Ведущий включает музыку – все участники движутся по кругу в одном направлении, выключает – они останавливаются.
Каждый должен снять с себя и положить на стул, рядом с которым он остановился, какую-то вещь (предмет одежды). И так далее до определенной заранее границы. Потом участники должны тем же манером одеться.
Вам дама прислалаЭто старинная игра. Играют в нее вдвоем, но можно и с большим числом участников.
Ведущий произносит такую фразу: «Вам дама прислала туалет, в туалете сто рублей. Что хотите, то берите. Черный с белым не носите. „Да” и „нет” не говорите. Вы поедете на бал?».
Игрок, к которому обратился ведущий, отвечает, и игра идет дальше своим ходом.
Ведущий задает участникам любые вопросы, провоцируя их ответить «да» или «нет» или выбрать к балу какую-то вещь белого или черного цвета (то есть то, что запрещено условиями игры). Те, кто попадаются в его ловушки, выбывают из игры.
ЖмуркиВам потребуется: повязка на глаза.
Эта игра знакома многим с детства, но и в более старшем возрасте играть в нее по-прежнему интересно.
Уберите из помещения лишнюю мебель во избежание травматизма. Ведущему завязывают глаза, крутят его, потом все разбегаются. Задача ведущего – поймать кого-нибудь из игроков и на ощупь его опознать. Если он угадывает, ведущим становится пойманный игрок. Если нет – игра продолжается.
БутылочкаВариант 1-й
Вам потребуется: пустая стеклянная бутылка. Все гости садятся в круг, бутылочка кладется на бок, раскручивается одним из игроков. Когда она остановится, этот игрок должен поцеловать того, на кого укажет горлышко бутылки.
Вариант 2-й
Вам потребуется: пустая стеклянная бутылка, записки. Заранее напишите на маленьких листочках задания, например: «Поцеловать три раза», «Сделать комплимент», «Пожелать здоровья», «Станцевать вместе танец» и т. д. Записки сворачиваются трубочками, кладутся внутрь бутылки. Один из игроков раскручивает бутылочку. Когда она останавливается, тот игрок, на кого указало горлышко, вытаскивает из бутылки записку. Первый участник должен выполнить то задание, которое в этой записке указано.