Конституция мира. Книга первая. Явление - Константин Саркисян
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каждый человек, рано или поздно, начинает сопротивляться, если его чрезмерно контролируют и опекают родители, друзья или начальники. Никому не понравится вмешательство других в твоё пространство. И если такое вмешательство настойчиво и продолжительно, то у человека возникает твёрдое желание выйти из этой ситуации. Игрок принимает решение покинуть игру в двух случаях: когда от него отказываются и говорят ему, что он не нужен, то есть от внутреннего одиночества, и когда его чрезмерно опекают и не дают свободно вздохнуть. Во всём нужна умеренность и баланс.
– Я два раза уходил из дома, из-за того, что мать постоянно контролирует меня. Да, ты прав!
– У свободы есть две стороны: тёмная и светлая. Тёмная сторона это – «ты нам НЕ НУЖЕН, поэтому можешь делать что хочешь». А светлая сторона – это «ты свободен и можешь делать то, что считаешь нужным, и мы верим, что ты справишься. И если бы ты не был нам нужен, мы бы тебя не создали».
Каждый игрок хочет верить в то, что он нужен, что он необходим для игры и, если бы его не было, не было бы и игры. Так оно и есть. Если бы не было игрока, тогда и не было бы игры. Но в ловушку неверия попадают очень и очень многие игроки, потому что неверие в себя и в своих детей передаётся из поколения в поколение. Если родителей не научили создавать и наслаждаться, эта эстафетная палочка страдания и разрушения ими передаётся детям, а потом внукам и так дальше. Такие игроки воспринимают игру через тусклую призму своего печального опыта – замкнутый круг, который кто-то должен разорвать. В помощь таким игрокам приходят другие, которые вдыхают в них жажду игры и веру в себя. Это – тоже часть игры: помочь другому игроку победить и не выйти из игры. Только те игроки, которые верят в божественную силу других игроков, могут создать игры, в которые хочется играть. Если ты проживаешь роль «Я – психолог, священник, имам или другой духовный наставник», то и предлагаемые обстоятельства начнут складываться так, что к тебе будут приходить те игроки, кому нужна твоя поддержка. И твоя задача – помочь им обрести верный путь. А истинно верный путь тот, который учит создавать и наслаждаться! Но только те, кто осознал себя Творцом, Создателем и кто испытал счастье от созданного, смогут показать верный путь.
Что ты чувствуешь, когда видишь, как хлопьями падает снег, как капли дождя стекают по листьям деревьев, когда смотришь на линию горизонта между небом и морем, где проплывают корабли, когда смотришь на ночное звёздное небо, на мощный водопад, на могучие горы, с вершинами, покрытыми толстым слоем снега? Что ты чувствуешь, когда смотришь на всё, что создал Творец для тебя?
– Сердце поёт от восторга. Это – чудо, которое заставляет его биться сильнее!
– Ты тоже способен создать всё это для того, чтобы твоя половинка наслаждалась! Создавай и отпускай. Пусть то, что ты создал, живёт своей жизнью и не мешай этому меняться, тогда и та, ради которой ты это создал, будет наслаждаться!
Женщина – для мужчины, мужчина – для мира, а мир – для женщины, так же, как и тело служит душе, душа служит миру, а мир служит телу!
Глава десятая
– О чём ты думаешь? – спросила Душа.
– Я сижу сейчас здесь, не очень понимая, где именно. Где-то там целый мир и под открытым небом спит мой друг, а я разговариваю с тобой и ты говоришь, что ты – моя душа… Я чувствую себя таким ничтожным, таким маленьким, как букашка под ногой прохожего. Всё это слишком просто, чтобы быть глобальным. Мне кажется, ты перекладываешь на меня такую гигантскую ответственность за мир, которому нет до меня никакого дела, а мне, по большому счёту, – до него. Люди столько создали за время своего существования, что мне кажется, уже нечего создавать. Внутри пустота, в голове пустота, а сердце предательски молчит… Всё это больше похоже на выдумку, наверное…
– Это хорошо, значит, процесс пошёл.
– Какой процесс? – спросил я.
– Ты забыл? Всё начинается с пустоты и заканчивается пустотой. Ты обнуляешься! Наблюдай за тем, что происходит вокруг. Не смотри на мир, как на что-то глобальное. Мир тоже – песчинка в просторах галактики, но несмотря на это, она также – часть чего-то большего. Большие игры всегда начинаются с маленьких. Всё великое начинается с малого. Когда ты видишь что-то великое, ты думаешь о том, что оно уже зародилось таким, но если познакомишься с историей, то поймёшь, что это великое когда-то было ничтожным. Понадобилось время и те важные факторы, о которых я тебе говорил ранее, чтобы ничтожное стало великим.
Многие игроки пребывают в иллюзии, что не каждому дано создавать. Они заблуждаются, потому что каждый день создают маленькие игры, настолько маленькие, что они практически не заметны, но они есть. Тот, кто сможет осознать себя творцом маленькой игры, сможет осознать себя создателем любой игры. Чтобы научиться создавать большие игры, для начала необходимо осознать себя создателем игр, после научиться создавать маленькие игры и не забывать о состоянии наблюдателя. Именно это состояние научит тебя создавать маленькие и большие игры. Ты от природы своей – творец, так и не бойся создавать.
– Мы, то есть человечество, столько создало за всю свою историю, и большинство из созданного очень помогает нам жить! Мы стали более цивилизованны, чем наши древние предки!
– Ты гордишься мобильной связью и рентгеном или транспортными средствами, которые симпатичнее и быстрее телеги, или лекарствами и строительными материалами, из которых строят небоскрёбы? Ты знаешь, что есть те, кто очень удивился бы вашим научным достижениям и цифровым технологиям… Ты уверен в том, что для того, чтобы поднять многотонную плиту, нужен кран, или в том, чтобы послать сообщение, нужны цифры и кнопки, что нужны колёса и двигатель, чтобы доехать от одного пункта до другого? Человечество использует богатства планеты, как источники энергии, но скоро всё это исчезнет. Земля не может бесконечно отдавать в ущерб себе. Ты пока можешь пользоваться тем, что она имеет, но есть то, что имеет вселенная… Там не нужны подъёмные краны или двигатели внутреннего сгорания. Во Вселенной есть цивилизации, которые используют такой источник энергии, который (если бы ты это увидел) развеял бы твои иллюзии о «достижениях» человеческой расы, в которые тебя заставили поверить. Ты бы всю ночь и всё утро, и всю свою жизнь думал бы о том, как попасть в этот заброшенный дворец. И конечно же тебе понадобилась бы лестница, подъёмный кран и всё такое, но объясни мне на милость, как тебе удалось всё-таки попасть сюда?
– Не знаю… – пожал я плечами, – но мне всегда казалось, что люди вполне могут обойтись без многого из всего того, что они напридумывали и сделали, тем более что во многих изобретениях было больше вреда, чем пользы и для людей, и для планеты. Я бы очень хотел увидеть то, о чём он говорил: ту высшую цивилизацию, которая не нарушает баланс собственной планеты и не создаёт счастье на несчастье других.
– Я расскажу тебе историю, как и когда всё пошло не так, как задумывал Бог. Что только не делали мужчины в поисках своих половинок! Однажды один из них взобрался на высоту, чтобы привлечь внимание женщин. Он достиг сразу двух целей: привлёк внимание сразу многих женщин, а другие мужчины стали смотреть на него снизу вверх. Он почувствовал своё превосходство. Тогда он решил создать игру, которая называется королевство, где есть роли: Я – король, женщины, которых он привлёк, – его гарем, а все остальные – подчинённые. Он почувствовал себя ближе к Богу, чем все остальные. В этот момент он создал иллюзию, в которую заставил поверить всех. Чувство превосходства делало его «Создателем», а эту иллюзию впоследствии стали называть властью. Но однажды один игрок увидел, что этот король спустился вниз и на какое-то время стал таким же, как и все, и тогда игрок уличил лжебога в обмане. Лжебогу это не понравилось, и он попросил одного подчинённого спрятать обличителя от всех остальных. Для этого нашли пещеру и спрятали его там, а вход заложили камнями. Так лжебог лишил одного игрока ценного состояния, которое могло бы сделать его творцом – свободы: в пещере он не мог найти свою половинку и не мог создавать игры. Тогда заточённый решил, во что бы то ни стало, найти выход. Состояние поиска выхода знакомо каждому игроку, когда он чувствует себя запертым в обстоятельствах: будь то заключение в тюрьме или проблемы, которые встали стеной на жизненном пути. Человек должен верить, что из любой «пещеры» есть выход. Если игрок вошёл туда, то он может и выйти оттуда. Запомни, чтобы найти выход из любой ситуации, первое, что нужно сделать, это успокоиться. Успокой свой разум: паника тебя замораживает и не даёт увидеть выход из ситуации или решение проблемы! Спокойствие – это единственное состояние, при котором нужно искать выход или решение! Стань единым целым с теми «стенами», в которых ты заперт. Ты заблудился в лесу – стань единым целым с лесом, и он тебя выведет. Ты заблудился в пещере – стань единым целым с пещерой, и она тебя выведет. Всегда становись единым целым с тем миром, в который ты попал, и он тебе поможет выжить! Одна из проблем человечества в том, что оно не может стать единым целым с этим миром!