Ход Мертвецов - Алекс Кош
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Одержимый инфернальной сущностью, ты не сможешь сбежать! — раздался за спиной баритон жреца.
Обернувшись, я увидел, что он застыл всего в десятке шагов от меня, подняв руки к небу, а из его ладоней струится свет, создающий вокруг нас купол диаметром метров в десять, отделивший нас от других игроков. Поняв, что бежать некуда, я материализовал Электрическую Цепь и приготовился драться. Всё равно других вариантов не оставалось.
Троица рыцарей Храмовников, попавшая внутрь купола, обошла меня полукругом, заблокировав пути побега. Как будто мне было куда бежать.
— Во имя Богини Жизни Летары, пади ниц и прими своё наказание! — воскликнул жрец, продолжая удерживать купол. — Казнить его!
Храмовники одновременно замахнулись мечами, и в тот же момент у меня в голове раздался голос демона:
«Ну нет, это в мои планы точно не входит. Извини, но дальше поведу я».
Мне показалось, будто я едва моргнул, но вокруг всё резко изменилось. Я стоял всё на той же площади, но выглядела она теперь так, словно по ней пронёсся цунами. Все магазинчики уничтожены, вокруг валяются ещё не испарившиеся после смерти тела многочисленных игроков и «местных».
«Что здесь произошло⁈» — удивился я, и тут мой взгляд упал на историю системных сообщений в углу экрана.
«Вы получили 30000 опыта за убийство Главного Жреца Храма Летары, ур. 110».
«Вы получили 15000 опыта за убийство Рыцаря Храмовника, ур. 100».
«Вы получили 11000 опыта за убийство игрока МонеТочка, ур. 81».
'Вы получили….
И таких сообщений было очень много. Среди убийств выскочило и несколько повышений уровня, теперь я был аж 74. И получил достижение «Нелогичный Нагибатор 1 уровня» за убийство сотни игроков уровнем значительно выше моего.
Значок одержимости пропал, а значит, демон в итоге покинул моё виртуальное тело. Чудесно. Жаль только, что перед уходом он устроил настоящее побоище. Опыт, конечно, штука полезная, но все эти высокоуровневые игроки, попавшие ему под руку, теперь будут винить в своей смерти меня. Поэтому надо срочно валить отсюда, причём не только с площади, но и из Катара. А ведь я еще даже свои дела не успел решить!
Я бросился прочь с площади, на ходу продолжая читать системные сообщения, но увидев две последних строчки, резко остановился.
Да ладно⁈ А эти-то что здесь забыли⁈
«Вы получили 20000 опыта за убийство игрока Софитель».
«Вы получили 25000 опыта за убийство игрока Александрий».
— Стоять! — раздался у меня за спиной громкий командный голос. — Вы арестованы именем Императора!
[1]Blink — мерцание, моргание. В играх перемещение на небольшие расстояние за мгновение (пока человек моргнул).
Глава 10
Обернувшись, я больше удивился, чем испугался. Передо мной стоял отряд из нескольких десятков стражников во главе с настоящим гигантом, ростом на три или даже четыре головы выше меня. «Имперский Палач, ур. 120» был одет в огромные чугунные доспехи, делающие из него настоящий ходячий танк. Вооружен он был огромной шипастой палицей размером с фонарный столб и толщиной с трубу газопровода. Если этим оружием он действительно кого-то казнил, то очевидно, что казнью являлось превращение в кровавую пыль.
— Стою, — послушно сказал я, всё ещё не понимая, что делать дальше.
Самое интересное, что несмотря на разруху на площади и системные сообщения о многочисленных убийствах, мой ник всё ещё оставался нейтральным. Система не считала меня агрессором, и тогда возникал не вполне закономерный, но логичный вопрос — с какой стати на меня нацелилась стража, ибо я невиновен?
— Вы арестованы по подозрению в многочисленных убийствах на безопасной территории, — грозно сверкнул глазами Палач, демонстративно поигрывая палицей.
Ага, видимо, поэтому они и не напали на меня сразу, ведь все свидетели мертвы. А значит, в связи с столь странными событиями, меня будет ждать суд. Думаю, после возрождения убитых героев и «местных» с татуировкой возрождения, свидетелей бойни будет более, чем достаточно, и меня благополучно признают агрессором и убийцей. В Империю я точно больше не смогу вернуться, да и штрафов кучу получу. Попытаться сбежать? Но тогда меня признают нарушителем прямо сейчас без всякого суда.
Из-за спины огромного Палача выскочил невысокий худощавый маг в темно-синих одеждах — Инспектор Дрейк, судя по нику. Меня уже арестовывал подобный индивид, причём этот был похож на него словно близнец: оба с тонкими крысиными чертами лица, ярко выраженной миной превосходства и чёрными глазами-бусинками, пытливо сверлящими собеседника. А в руке этот инспектор держал амулет, который явно планировал использовать на мне. Я уже видел подобный в тот раз, когда на меня наложили клеймо преступника, и значит, если маг прикоснётся им к моей груди сейчас, то пути назад уже точно не будет…
На площадь тем временем выскочили первые игроки. Кто-то прибежал на звуки битвы, кто-то уже успел возродиться после смерти от лап демона. Или мои рук? Уж не знаю, как Демон Фантазма расправился со всей этой толпой. Кстати, тела убитых всё ещё лежали на площади, и почти наверняка со многих упали какие-то шмотки, которые я не рискнул собрать. Зато этим тут же занялись другие игроки. Уверен, что среди вернувшихся были и «крысы», может даже Софитель с Александрием. Но я находился слишком далеко, чтобы видеть их ники, да и сам старался скрыться за спинами стражников, чтобы не привлекать к себе внимание возродившихся игроков.
— Не двигайтесь, — сухо сказал инспектор, держа в руке амулет и напитывая маной. Между артефактом и мной протянулись едва различимые нити белой энергии, буквально проникающие мне в грудную клетку. — Сейчас мы поставим клеймо преступника и сопроводим вас в камеру, где вы будете ждать заседания суда по вашему делу.
'Вы находитесь под воздействием Клейма Преступника Среднего Уровня.
Наложен эффект инертности'
Хотя, если подумать, чего я вообще парюсь? Да плевать, отправят меня в тюрьму, суд или убьют на месте те же игроки. В землях Империи я меч уже получил, третий у эльфов, остальные два почти наверняка будут у орков и где-нибудь в Халифате. Обойдусь как-нибудь без звания аристократа и личных земель. Да и вообще, какова вероятность, что я успею найти меч в землях эльфов всего за три дня? Может, хватит уже бегать словно собачка по заданию богини, а просто сесть и отдохнуть?
Возможно, меня настигла апатия после адреналина от беготни по крышам и боя? Или это был результат усиленных тренировок в Древе Страха? Всё-таки не зря создатели капсул ограничивали время нахождения в игре, я чувствовал себя выжатым словно лимон и не планировал сопротивляться нанесению клейма. Но несмотря