Ультиматум (СИ) - "Shirosan"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первую остановку на подзарядку мы сделали примерно в середине маршрута. Обнаружив большую заснеженную поляну, решили приземлиться туда. Перед посадкой конечно же облетели ее по кругу по большому диаметру, чтобы проверить нет ли мертвяков. И к нашему общему удивлению обнаружился спаунер. Он располагался прямо под раскидистым дубом, покрытым белым снегом. Я бы ни за что не заметил этот довольно большой красный ромб, если бы не моя миникарта. К сожалению, приземлиться здесь было проблематично, поэтому я развернул антиграв обратно на поляну.
— Господин Фудзивара, вы все-таки хотите приземлиться здесь? Не слишком ли опасно? — засуетился Тсутому.
— Опасно, если оставить спаунер так, но мы сейчас сядем и сходим, до него, — уж очень мне приглянулась сфера апгрейда, падающая с него. Жаль, конечно, что нет его дублера в подпространстве, а то бы еще одну ферму замутил.
После посадки я осознал еще одно упущение. Двери в антиграве не закрывались, и любой мог угнать его, если бы конечно знал как. Когда вернусь, нужно будет врезать замок.
С задних сидений мы взяли по одному боевому комплекту, припасенному для нас. В него входили: несколько зелий регенерации, патроны, зелья восстановления сил, а также гранаты Олиуса. Через плечо перекинул перевязь с тремя пистолетами. У Тсутому помещалось аж шесть, но для меня это был перебор. Было неудобно двигаться. После этого решил взять еще короткий меч остроты, но рука сама потянулась к лежащему рядом проклятому ритуальному кинжал бога воров. К моему удивлению, я даже не помнил, как его сюда положил. Может это кто-то другой? Джун или Ючи например. Впрочем, не важно. Я взял кинжал и повесил его на пояс. На спину прицепил щит контрудара. Когда вся экипировка была надета, а аккумуляторы поставлены на зарядку — мы выступили.
Идти по хрустящему снегу было тяжеловато. Ноги почти по колено проваливались в снег. Как ни как почти середина зимы. Лететь от поляны до спаунера всего минут пять, а вот дойти пешком — уже целая проблема. Шли мы, наверное, не меньше часа и когда наконец-то добрались, то перед нами предстала интересная картина. Прямо рядом со спаунером стояла химера. Голова циска неморгающим взглядом смотрела прямо на алый ромб. Большое тело химеры было хорошо спрятано у ствола дуба и его просто невозможно было разглядеть сверху. А на карте все вообще сливалось в одну точку. Это точно была другая химера, ведь тогда на реке значок погас и я уверен, что мы ее прикончили. Значит, таких химер существует гораздо больше, чем одна.
— Господин Фудзивара, может, отступим? — предложил Тсутому, — отлетим подальше — туда, где безопаснее. Вдвоем нам не осилить эту тварь.
Охотник был прав. Вдвоем и, правда, рисково биться с химерой. Даже имея на руках козырь в виде гранат. Можно конечно их использовать, но Ичиро предупреждал, что с ними может быть не все так просто.
— Хорошо. Возвращаемся. Когда аккумуляторы подзарядятся, то закидаем химеру гранатами сверху. Интересно, что эта тварь вообще забыла у спаунера?
Только я задал этот вопрос, как из красного ромба выскочил матерый циск. Он был вполне живым и не имел алого свечения в глазах. Пока монстр не опомнился, химера быстро подскочила к циску и одним ударом лапы прикончила, едва появившегося монстра. Тело матерого циска с кровавыми брызгами отлетело в сторону, затем, полежав минуту, вскочило на ноги. Теперь его глаза сверкали алым свечением.
— Господи, — прошептал Тсутому, — так вот как Игараси собирает свою армию. Если их не остановить сейчас, то в скором времени их уже ничто не остановит.
В этом я был полностью согласен. То, что Игараси используют спаунеры для пополнения своей некроармии сильно пугало. Сколько еще спаунеров они нашли? И ведь не отыщешь их все. Чтобы прочесать весь север уйдут месяцы.
Тем временем оба монстра просто стояли и ничего не делали. Мы решили не испытывать судьбу и вернулись к антиграву. К этому времени аккумуляторы зарядились наполовину. Химера вряд ли куда-то уйдет, так что торопиться мы не стали и дождались полной зарядки. Только после этого мы поднялись в воздух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подлетев к месту, мне показалось странным, что химера не выходила из укрытия, чтобы посмотреть, что там летает. Возможно, она была просто запрограммирована на простое убийство всего, что появляется из спаунера. И это звучит логично, ведь некромант не мог контролировать абсолютно каждую некротварь. Проще было дать каждой из них свою задачу. К примеру, одной бегать по лесу и убивать все, что еще живое, а другой убивать все, что появляется из спунера.
Чтобы привлечь химеру, Тсутому открыл дверь и произвел выстрел в сторону спаунера. Но она, ни как не реагировала. Пришлось использовать гранату Олиуса. Первая полетела прямо в крону дуба и, видимо ударившись о толстую ветвь, с хлопком взорвалась. Снег с могучего дуба тут же осыпался. Из гранаты в разные стороны разлетелась полыхающая пыль. Тсутому вложил достаточно много маны, чтобы все дерево быстро вспыхнуло от пыли. Сама химера, к сожалению выжила. Ее придавил снег, упавший с веток и спас от первой волны огня. Только вот она теперь была медлительна из-за сугроба и сразу же полетела вторая граната прямо в морду. Взрывом ей разнесло часть челюсти, а огненная пыль накрыла половину тела. Существо извивалось, словно змея от сильных ожогов. В некоторых местах даже виднелась кость. Но ненадолго, пыль не щадила ничего и прожигала даже крепкие кости бывшего монстра. Когда передняя часть тела сгорела, огонь стал постепенно гаснуть. Оставшаяся половина трупа химеры лежала и не шевелилась.
— Много маны ушло? — поинтересовался я у Тсутому.
— Вся, — тяжело дыша, ответил охотник
— Ясно, значит, чем больше вложишь маны, тем сильнее будет этот огонь.
Это легко было понять. Ведь первая граната прожгла большую площадь, чем вторая. Наверное, в первую Тсутому вложил больше маны, чем в последующую.
— Возьми штурвал, — приказал я Тсутому.
Поменявшись местами, я прицелился в спаунер из пистолета и спустил курок. Только вот этого было недостаточно и пришлось сделать еще три выстрела. В подпространстве меня ожидаемо ждала сфера апгрейда и проклятий. Забрав трофеи, мы полетели дальше.
Глава 30. Новое задание
Уровень повышен до 34!
Имя: Шин Фудзивара
Уровень: 34
Опыт: 2000/21500
Характеристики:
Сила: 15
Дух: 6
Ловкость: 11
Свободные очки характеристик: 2
Мана: 60/60
Навыки:
Порталы: красный; синий
Уклонение — требуется еще 76 частиц навыка для апгрейда
Обжигающий удар (неактивен) — требуется еще 13 частиц навыка
Аура слабости (неактивен) — требуется еще 29 частиц навыка
Божественный дар: автоматическая фабрика
Допив последние бутылочки опыта, я изучил характеристики. С каждым новым уровнем требовалось все больше зелий опыта. Уже сейчас за пятьдесят зелий я поднялся лишь на пару уровней. Вскоре и этого будет недостаточно даже для поднятия хотя бы на один.
Ближе к вечеру мы прибыли к месту добычи меди. Приземлились мы на ровную поверхность поднятых над лагерем скал. С последнего визита навалило целые сугробы снега. Спускаться вниз к деревне мы не стали. Да и незачем было. Спасенные рабы, которые оставались здесь в прошлый раз уже либо ушли, либо погибли и стали частью армии некроманта. Портал можно было установить прямо в грузовом отделе антиграва. Разумеется, при условии, что он не двигался и твердо стоял на земле. В подпространстве я поставил второй портал и стал в него перекидывать руду. Мой летающий корабль мог быть загружен лишь тонной руды. Плюс к этому в инвентаре помещалось еще полторы тонны. Остальное место занимал генератор и антрацит. Кстати часть антрацита выложил в генераторы, которые обеспечивали работу буров.