Библия Fallout - Крис Авеллон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1. Какой-то парень по имени “Whatever” прислал мне следующее письмо о «русском» сайте, о котором я упомянул в предыдущем обновлении Библии:
Это письмо посвящено одной-единственной ошибке, которую Вы сделали в шестом обновлении Библии.
Пункт 1 °Cтрока 7 Слово 14
«Он на русском языке (как мне кажется)» РУССКОМ? Это польский сайт, я повторяю: П-О-Л-Ь-С-К-И-Й. Если Вы думаете, что он на русском, то Вы просто не видели русских букв. Я действительно встревожен, потому что я патриот и если Вы спросите меня об этой стране, то я убью Вас, отрублю Вашу голову, утоплю Вас, подвешу на крюк, после чего разрежу на два, а потом на миллион кусочков, а потом медленно поджарю с укропом и шпинатным соусом! С мятой!
ОК, теперь я спокоен (текст выше частично является результатом прочтения нескольких строк Библии о письмах, на которые Вы не ответите — у Вас «милый» стиль). Я требую от Вас исправить это немедленно и разместить новые копии на всех официальных серверах. Я ясно выразился? (Модифицированная фраза Охранника Анклава в Наварро из Fallout 2, я уверен, что Вы это заметили).
Благодарю
Наказание: Diablo 2 лучше BG:P
Ну, мой ответ будет следующим — парень, вы, русские, слишком чувствительны.
2. Saint Proverbius нашел ошибку в истории: Братство не выкапывало помещения под бункером Лост Хиллс. Они лишь несколько модифицировали базу, но не достраивали в ней дополнительные уровни. Поэтому игнорируйте мое замечание по этому поводу в предыдущем обновлении. Оно было тупым и никогда больше не всплывет. Продолжайте читать дальше. Здесь больше не на что смотреть.
3. Дизайн-документ в прошлом обновлении на самом деле был одним из двух набросков этой локации. Первый был написан Jason`ом Suinn`ом, который предоставил мне его…
…а сейчас я не могу найти этот глупый документ, поэтому давайте отложим это на следующий раз. Там было упоминание об «easter egg»-наркотике, безумном ученом, управляющим комплексом, в котором проходят эксперименты на людях, и лаборатории, защищенной лабиринтом, наполненным мутантами и ловушками.
Несколько вопросов
Вот несколько вопросов. Не много. Если я не ответил на ваши, мне очень жаль.
Вопрос от Ashmodai:
1. Если Ваш спам-фильтр еще не заблокировал меня, то получите мой следующий вопрос: Кто несет ответственность за анимацию взрывающегося Tim`а Cain`а в Fallout 1?
Это было задуманным easter egg или один из дизайнеров просто потратил на него бесценное время?
Как мне кажется, это был Chris Johnes, программист F1, F2, Arcanum и проекта Jefferson — я слышал, что он однажды вставил ее, а потом Tim обнаружил это, когда решил узнать, почему рутина титров прерывается анимацией.
Вопрос от Kefir:
2. В Библии Fallout Вы написали, что ВРЭ вызывает бесплодие у гулей и супермутантов, но в F2 в Брокен Хиллс в Доме престарелых гулей (как-то оно так называется) живет сын Сета. Сет не мог иметь детей, так как он был гулем, так вызывает ВРЭ бесплодие или нет? (Или это всего лишь шутка?)
По словам дизайнера Колина Маккомба (который настолько крут, что он был дизайнером Planescape и живет в Детройте), Тифон появился на свет до того, как Сет стал мертвяком и стал бесплодным жестокосердным мутантом.
Однако, так как это Брокен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома престарелых гулей, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т. п., и т. д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т. п., и т. д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.
Давайте лучше поговорим о Когтях Смерти.
Итак… Когти смерти
Итак… эволюция когтей смерти. Fallout Tactics оказался прав, его создатели стали рабами коллективного бессознательного и познали истину. Ну, или им потребовалось, чтобы у когтей смерти была шерсть, чтобы игроки могли различать команды во время игры по сети. Я не знаю.
Во-первых, когти смерти являются ссылкой на «когтей тени» из Wasteland. Последние обитали в шахтах рядом с базой Рейнджеров. Они были очень круты и ужасны, и даже могли заставить вас обмочить штанишки.
Изначальный концепт-арт когтей смерти был нарисован Скоттом Кэмпбеллом (который, помимо других достижений, написал сценарий для Fallout 1 и создал многие основные локации и NPC). Когти смерти выглядели следующим образом.
Это не совсем то, как они выглядят теперь.
Ах, но появление в Fallout 1 когтей смерти связано с еще более ужасной историей, открывающей настоящую темную душонку создания компьютерных игр. Гнусный, грязный секрет, хранимый в тайне слишком долго. Теперь… Теперь правда должна выйти на свет.
В давние времена, неизвестно кто и неизвестно где, пришел к мысли, что было бы неплохой идеей сделать файтинг во вселенной Forgotten Realms. Космическая карма оказалась таковой, что она никогда не была реализована. Талантливым Скоттом Роденхейзером, сделавшим многие головы в Fallout 2, уже были созданы многие глиняные модели. Кстати говоря, я подозреваю, что некоторые головы для Fallout на самом деле были не «глиняными», а настоящими человеческими головами, покрытыми гипсом. Но я оставлю это для другого обновления.
Если вы благословлены наличием этой книги, то полистайте Monstrous Manual 2-ой редакции AD&D в белой обложке, и, среди других иллюстраций, вы увидите, какими изначально были когти смерти. Пришло время, когда в Fallout потребовался ужасный монстр, и эта модель пригодилась. Так родился внешний вид когтей смерти.
Если вы пришлете мне название этого существа, то попадёте в мой растущий список больших победителей, который застыл с тех пор, как я задал вопрос о ядерной зиме.
Сравните когтей смерти с шерстью и их прообраз из Dungeons and Dragons. Разницы никакой.
Dogmeat или?…
Другой секрет: По словам дизайнера Fallout 1 Скотта Бенни (создавшего кое-что в центре Хаба, включая Игуану Боба, Jake`а, и части Воровской Гильдии, а также верхние этажи Собора), Псина (Dogmeat) в оригинале носил имя Dogshit.
Scott Bennie: Имя Dogmeat придумал я. Изначально он был псом Джейка из Хаба, именовался Dogshit (смягчение тона было хорошим ходом в этом случае), но Tim или Chris попросили меня изменить его в лучшую сторону.:-)
Локация, которой в Fallout никогда не было: Норы (Burrows)
Для удовлетворения ваших потребностей в знании подоплеки создания Fallout 1, я презентую вам сканированные страницы (в этой версии — транскрипцию данных страниц — прим. переводчика) дизайн-документа «Burrows», локации, которой, равно как и Гадюк и Шакалов, никогда не было в Fallout 1. Он был написан Скоттом Кэмпбеллом и Брайаном Фрейермутом, поэтому откиньтесь на спинку кресла, прихлебывайте чаек и наслаждайтесь.
Я знаю, что в оригинальной дизайн-документации Скотта Кэмпбелла West-Tek назывался FSEF, а Военная База — База Омега. (Я попытаюсь также включить в будущие обновления оригинальную хронологию Fallout Скотта Кэмпбелла, чтобы вы могли сравнить, насколько сильно она изменилась в итоге).
Почему Burrows не были созданы? По словам Tim`а Cain`а (найдено при помощи Peter Nelleman/FO-Tank):
Tim Cain: Эта локация была описана в ранней дизайн-документации проекта. Хотя она была хорошо описана, я посчитал ее содержание не подходящим вселенной Fallout, в основном базирующейся на стиле и атмосфере игры, а не на изысках художников. Поэтому я не одобрил ее включение в игру, хотя на голодиске в Свечении все еще есть ссылка на эту локацию.
Спасибо Tank за поиски.
The BurrowsТип: Фермерское и охотничье сообщество маленьких пушистых зверьков…
Описание: Burrows — это сообщество, созданное мутировавшими животными, убежавшими из FSEF 60 лет назад. Оно образовано небольшими, похожими на енотов животными. Эти животные бегло говорят по-английски и высокоинтеллектуальны. Они образовали свое сообщество, являющееся связующим звеном между Природой и Человеком.
Животные Burrows разделяются по месту проживания. Часть поселения состоит из глинобитных домов на поверхности земли. Называемые «Поверхностники», их жители группируются около гигантского мертвого дуба, служащего центральным местом сборов. Это — центральный круг. Половина внешнего кольца поселения на первый взгляд кажется обычной землей. На самом деле это Ямы, в которых живет вторая половина жителей. Замаскированные проходы ведут к подземному логову. Их дома грубы и располагаются в полном беспорядке, соединенные между собой множеством проходов.