"Фантастика 2023-98". Компиляция. Книги 1-15 (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Звук от соударения бронированной черепушки босса с каменной кладкой совпал с активацией очередного скилла — ураганной волной. Как оказалось, я его недооценил, но понял это уже в полёте, куда меня отправило вражеское заклинание. Меня протащило метров десять по полу, но сильного урона удалось избежать за счёт костяной брони и доспеха. Спешно поднявшись, увидел вновь несущегося на меня Кротоса. Вот же твердолобая скотина, и даже не почесался от столкновения с каменной кладкой.
Пришлось вновь прыжком уходить с траектории движения Кротоса, но скакать словно кузнечик мне надоело, нужно срочно связать босса боем. Миньоны уже оправились от дезориентации и набросились на продолжающих генерировать агро крушителей, щиты которых замерцали под градом ударов, и петы не имеют возможности отвлекаться на сторонние задачи.
Так, я призыватель или мимо проходил? В моей коллекции сущностей должны быть мобы для любого типа противников. Хм, а может сработать, мелькнула в голове интересная мысль. Отозвав парда с наименьшим количеством хит поинтов, я вновь занял позицию неподалёку от стены и стал ждать, когда Кротос развернётся и вновь помчится в бой.
Ещё чуть-чуть, пора. Из кристалла призыва появился моб всего лишь пятнадцатого уровня, которого я отловил чуть ли не в первый день своего пребывания в катакомбах. Сам не знаю, для чего я всё это время таскал его с собой и почему не выбросил, но сейчас появление подземного слизня оказалось очень кстати.
Похоже, что жители Либеро использовали этих существ как мусорщиков, уничтожающих отходы жизнедеятельности города в коллекторах. Зеленоватый на вид, он выглядел как желе и мог переварить любой мусор, но при передвижении оставлял после себя очень склизкий след, отчего и получил такое название.
Кротос проигнорировал мелкоуровневого моба и прошёлся своими ластоподобными лапами прямо по слизню, но мне именно это и было нужно. Слизь облепила конечности босса, и, потеряв сцепление с полом, они разъехались в стороны, а Кротос на огромной скорости кубарем влетел в стену. При этом скилл, который ранее гасил инерцию, не сработал, и система навесила на босса тридцатисекундный дебафф оглушение.
Упускать такую возможность было нельзя. Вызвав себе в помощь ещё одного крушителя, я запрыгнул на спину Кротосу, обратился к оперативной памяти и активировал клинок смерти, который на максимальном уровне развития я могу растянуть до уровня копья. Оружие замелькало с бешеной скоростью, а каждый удар в уязвимую точку обездвиженного босса выбивал крит и немного продлевал действие дебаффа. Рядом со мной работал своими молотоподобными кулаками крушитель. Моб монотонно, словно робот, наносил костедробительные удары по конечностям Кротоса. Очень скоро оглушение пройдёт, а калечащая травма существенно ограничит прыть моба.
Параллельно осмотрел поле боя и остался удовлетворён. Большинство призванных мобов прошли со мной весь инстанс, и, как оказалось, этот опыт сказался сугубо положительно. Матёрые волки и парды действовали на порядок увереннее, чем свежие петы. Не отрываясь от основного занятия, левой рукой скастовал три лечения подряд и восполнил просевшую наполовину шкалу жизни своей армии.
— Мрак, думаю, они справятся без тебя, переноси фокус атаки на босса.
Вместо ответа по залу промчался призрачный силуэт друга и со всего размаху, тараном, врезался в тушу начинающего подниматься Кротоса. Вовремя распознав симптомы, я поспешил покинуть спину босса, и сделал это очень вовремя. Завершающая атака Мрака впечатала противника в стену, и меня с крушителем отбросило в сторону.
После начала боя мы снесли боссу уже 30 % хит-поинтов. Костяная гончая сменила меня на посту и начала раздирать спину босса когтями, усиленными магией, а аура смерти прожигала даже плотную шкуру Кротоса чуть ли не до костей.
Луч смерти откатился, и я в упор разрядил его прямо в голову вожаку кротопсов. Ещё минус 5 % жизни и долгоиграющий дебафф. В логах прошли очередные сообщения о смерти миньонов, и освободившиеся петы бросились на обездвиженного Кротоса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не переусердствуйте, он мне нужен живым, — напомнил я своему воинству.
Моего участия в сражении уже не требовалось, но стоять безучастно я не стал. Сложилась идеальная ситуация, чтобы попрактиковаться в скоростном плетении сложных боевых заклинаний, ведь если использовать их в ручном режиме, то отката между применениями нет.
Помощники ковыряли босса минут двадцать, прежде чем его шкала жизни опустилась до отметки меньше трёх процентов и появилась возможность пленить его сущность.
Когда я с кристаллом души в руках подходил к израненному, но всё ещё пытающемуся подняться на ноги и продолжить бой Кротосу, в его глазах, помимо ярости и боли, мне удалось уловить проблеск надежды. Надежды, что постоянная череда смертей и возрождений наконец закончится, что я вырву его из цепких лап системы и заберу из этой локации, что этот кошмар, в котором животное находится много тысяч лет, больше не повторится, что его душа очистится и обретёт свободу.
— Два призыва, и ты свободен, — неожиданно для самого себе обратился я к Кротосу. — Два призыва, когда ты будешь мне нужен, и ты обретёшь покой, — пообещал я.
Кротос посмотрел мне прямо в глаза, а потом просто моргнул. Быстрый каст — и рейд-босс исчезает, а кристалл души наливается насыщенным оранжевым цветом. Я сдержал обещание и заключил сущность Кротоса в кристалл души 1-го уровня, который собрал из пятидесяти кристаллов призыва. В моей коллекции уже есть кристаллы души второго и третьего уровней, с четырьмя и шестью призывами соответственно, но их пока ещё мало, и столь редкий и дорогой ресурс лучше приберечь для мобов посильнее.
Ни опыта, ни лута эта победа мне не принесла, зато появилось чувство внутреннего удовлетворения. Понятия не имею, что станет с инстансом без рейд-босса, скорее всего, система просто назначит другого, но, по крайней мере, этот зверь получит долгожданный покой.
Распустив своё воинство, я покинул локацию. Кристаллы с матёрыми, опытными бойцами я пометил специальным маркером, чтобы не перепутать. Всё же опыт великая вещь. На выходе меня ждал сюрприз. Радужная плёнка, ранее преграждающая проход, исчезла. Теперь это обычная часть катакомб третьего уровня. Что удивительно, но система никак не прокомментировала ситуацию, хотя ей наверняка не понравилось такое вмешательство во внутренние процессы. Не оштрафовала, да и ладно, но впредь надо быть осторожнее и не перебарщивать, такая благосклонность не может длиться вечно.
— Ты очень быстро прогрессируешь, — проговорил Гилим, которому я в двух словах обрисовал свои похождения.
— Я практически упёрся в потолок экспресс-развития, — поморщившись, ответил я. — Теперь набор опыта пойдёт крайне медленно, нужно выполнять системные задания, а сделать это непросто. Но за счёт силы нежити я смогу обойти локации с наиболее редкими и опасными мобами и набрать себе могущественную свиту, а заклинания призывателя сделают моих петов ещё сильнее. Ладно, это мои проблемы. Как обстановка в поселении?
— У нас с Велианом почти всё готово, — тут же начал отчёт гоблин. — По всему поселению тайно устанавливаем громкоговорители. Это такие плетения, которые позволяют оповещать население. Все, кому мы доверяем, предупреждены и будут ждать сигнала. Какого, кстати?
— Подрыв тоннелей, которые ведут от цитадели к ремесленным кварталам. Как только некроманты поймут, кто именно выкрал сосредоточие и куда сбежал, то отправятся в цитадель, там установлен телепортационный терминал. Твоя задача подготовить для Велиана путь к отходу. Ему придётся подрывать тоннели из цитадели.
— Сделаю, точки подрывы мне известны, сделаю пространственные мостики и дам Велиану доступ.
— Ещё передай, что нужно заминировать лестницы на четвёртый уровень и подорвать их, когда прозвучит оповещение об эвакуации. Удобнее всего нам будет прорываться к твоей тайной комнате, так что этот шаг необходим, чтобы замедлить продвижение нежити и дать время покинуть поселение.