Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Если прочность вещи на нуле, её можно починить?
— К сожалению, нет, Стас. Сейчас они разрушатся, как и мои латы.
После этих слов некогда отличные магические сапоги превратились в труху и рассыпались.
«Что ж, легко пришли, легко и ушли. Свою основную роль они отыграли».
— Если прочность полностью кончается, — продолжал дварф, — то вещь приходит в негодность, поэтому надо всегда следить за своей экипировкой и вовремя чинить.
— Твой молот, он тоже?
— Да, он составил компанию моим латам и твоим сапогам, — ответил дварф, шурудя ногой по кучке пепла.
— Кстати, я думал, что после смерти тело сразу воскрешается у обелиска, но твоё валялось ещё несколько секунд, прикрывая меня от плевков Арахны, давая время откатиться шипам.
— Тело ещё некоторое время лежит на месте и только потом перемещается к обелиску, для тебя же проходит всего одна секунда, и ты не замечаешь этого, — ответил Гроннигах, одеваясь в свою кожаную броню.
— Почему ты не переоделся, когда я предупредил тебя про слизь? — обратился я к дварфу, смотря на кожаный доспех.
— Мои латы давали огромную прибавку к энергии, и только благодаря им я мог столько времени уворачиваться от атак Арахны.
— Ясно. Печально, — сказал я, подходя к Гроннигаху, — надеюсь, лут с босса того стоил.
— Подожди, — сказал дварф, доставая кирку и подходя к паучьим коконам.
Вы получили 50 единиц опыта
Вы получили 50 единиц опыта
Вы получили 50 единиц опыта
Вы получили…
Вы обрели уровень
— Ого! Пятьсот единиц опыта за десять коконов? — удивился я, изучая всплывшие сообщения.
— Поздравляю с уровнем! — сказал улыбнувшийся дварф. — Ей-богу, Стас, ты растёшь также быстро как варсагские помидоры!
— Спасибо, — улыбнулся я, — ну что там?
— В коконах только паучьи железы — алхимическая дрянь, а взглянуть на лут с Арахны предлагаю первому тебе, ты заслужил, — отступая, произнёс Гроннигах.
Огибая ядовитые лужи, я приблизился сначала к коконам.
Вы получили железу молодого арахнида
Железа молодого арахнида — редкий алхимический ингредиент
Вес: 20 грамм
Ценность: 176 медных монет
Собрав все десять штук, я дотронулся до тела Арахны и мысленно активировал взаимодействие. Передо мной появилось окошко инвентаря с пятью предметами.
— Ого.
— Ну что там? Не томи! — поторопил меня Гроннигах.
— Тут неопознанные лук, меч и какой-то башлык, а также хелицеры Арахны, плюс двадцать серебра.
— Негусто, — расстроенно произнёс дварф, — обычно с боссов намного больше вещей падает.
— Но тем не менее тут три магических вещи, если судить по цвету названия предметов. Как делить будем?
— Хелицеры оставь себе, это, скорее всего, снова какая-нибудь алхимическая ерунда. Лук и одежда мне неинтересны. А вот двадцать серебра и меч я бы забрал. Что думаешь?
— Я не против, — кивнул я и сгрёб всё, кроме обозначенных дварфом вещей.
Вы получили неопознанный лук
Вы получили неопознанный башлык
Вы получили квестовый предмет хелицеры Арахны
Желаете принять рейдовое задание «Скрытая угроза» ?
Я тут же согласился.
У вас недостаточно репутации с деревней Бреокса, для принятия задания требуется уровень уважение.
— Это ещё что такое? — удивился дварф.
— Ты про рейдовое задание? — спросил я.
— Понятно. Хелицеры? — подметил быстро сообразивший Гроннигах.
— Они самые. Оказались квестовыми.
— У тебя какая репутация с Бреоксой? — полюбопытствовал дварф.
— Только недавно стала дружелюбие вроде бы.
— У меня нейтральная. Тебе до уважения нужно тысячу репутации сделать, а это очень много. Так что можешь выкинуть эти останки, если не собираешься обосноваться в Бреоксе на долгое время.
— Почему на долгое?
— Сколько тебе дали репутации за задание с топором? — спросил Гроннигах.
— Десять единиц, по-моему.
— Мне продолжать? — поинтересовался улыбающийся дварф.
— Не стоит. Я понял, что это надолго. А почему у тебя нейтральная репутация?
— В прошлом году, когда я вновь приехал на поиски следов клана, я немного набедокурил. После неудачного похода напился и случайно пристал к одной людоящерке, а она оказалась дочкой старосты. Так что я не понаслышке знаю о бреокских казематах. Возьми, — сказал Гроннигах, протягивая мне свиток идентификации, — один мне, один тебе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы получили свиток идентификации
— Спасибо, Гронн.
Забрав свиток, я начал рассматривать полученные с босса вещи. Лук представлял собой две резные палки из тёмных пород дерева, соединённые костяной рукояткой по центру. Длинной он был чуть больше метра, а его концы стягивались тёмно-зелёной тетивой, которую я попытался натянуть, но моих усилий хватило лишь на еле заметный её сгиб.
— М-да. Пора поднять Силу.
Я открыл окно параметров и разбросал свободные шесть очков характеристик.
Стас, уровень 8
Человек
Показатель опыта: 2855 единиц из 3600
Здоровье: 27 единиц
Мана: 22 единицы
Энергия: 24 единицы
Сила: 5 единиц
Ловкость: 5 единиц
Телосложение: 2 единицы
Интеллект: 5 единиц
Сила Воли: 5 единиц
Восприятие: 1 единица
Удача: 1 единица
Читать полностью все показатели я не стал. В результате мне оставалось поднять Телосложение, Восприятие и Удачу до пяти единиц, прежде чем выбрать основные характеристики для прокачки моей направленности. Ими являлись Интеллект и Сила Воли, именно от них зависела моя магическая сила.
Чёрный башлык был из мягкого и приятного на ощупь материала. Всем своим видом он напоминал остроконечный капюшон и имел красивую золотистую окантовку по всему вырезу. На внутренней её части заметил надпись: «Яд тоже смерть несёт, как и удар меча».
«Любопытно. Жаль, что вдобавок не выпали другие элементы одежды, а то от одного головного убора мало толку».
Я достал свиток определения и использовал его на капюшоне. Распознавать лук смысла не было, всё равно не собирался с ним ходить, хотя и такой соблазн присутствовал. Уж больно хорошо он сидел у меня в руке.
Вы потеряли свиток идентификации
Башлык мастера ядов — согласно легенде, один заклинатель создал комплект вещей, способный наделить своего владельца ядовитым уроном, а также сопротивлением к нему. Может, это его часть?
Тип: лёгкая броня
Класс: магический
Сетовый: 1 часть из 6
Требования: 12 единиц Силы, 15 единиц Ловкости
Защита: 4 единицы
Сопротивление рубящим ударам 5 %
Сопротивление режущим ударам 5 %
Сопротивление всем типам ядов 10 %
Бонус: +1 единица к Ловкости
Увеличивает наносимый ядом урон на 10 %
Прочность: 45 единиц из 45
Вес: 200 грамм
Ценность: 8 серебряных монет
— Нехилый капюшончик, жаль, что не на мага, — проговорил я, продолжая осматривать головной убор.
Дварф не отрывался от своего меча, крутя и вертя им в разные стороны.
— Ну как меч? — спросил я.
— Одноручный. Неудобный. Я привык к молоту, — ответил Гроннигах.
— Так ты же в споре с Квалом упоминал про какие-то свои мечи.
— Верно, я их на продажу ковал, но никогда не носил. Мне больше по душе топоры и молоты.
— Ясно. Что дальше по плану? — обратился я к Гроннигаху.
— Для начала соберём руду, а потом продолжим исследовать пещеру. Судя по троллю, Арахна уже почистила часть подземелья, чтобы обезопасить свои коконы, а, возможно, и всё подземелье, посмотрим.
Вернувшись к богатой залежи медной руды, дварф снова достал кирку и начал наносить удары по выступающей из стены породе. В момент первого удара я заметил, как вся залежь выделилась желтоватым контуром и над ней появилась полоска прочности. Ровно девять ударов потребовалось Гроннигаху, чтобы обнулить её. На землю тут же упало семь небольших камней, шесть из которых были блестящими.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})