Подземное Царство (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Круто, конечно, что Наблюдательность вновь открыла несколько навыков, но теперь передо мной вновь стал вопрос — что выбрать? Слух и улучшенное зрение… выбор весьма интересный. С одной стороны видеть ещё лучше, чем сейчас, совмещая возможности Наблюдательности, Зоркого глаза и Видеть невидимое было бы очень здорово, но слова Системы не позволяют сразу взять второй навык.
Вновь она становится очень полезной, учитывая то, что она изложила в описаниях к навыкам и примечаниях. Да, Видеть невидимое было бы очень хорошо, но практика показывает, что острый слух бы мне не повредил. Помимо этого я вновь прислушаюсь к Системе, поэтому…
Изучен навык Острый слух!
Так, вроде никаких изменений пока не ощущаю, что даже к лучшему. Чувствуется, что если бы я всё же не послушал Систему, то сразу же лёг бы обратно на лежанку от головных болей и ужасающих картинок перед глазами, а так всё вроде бы нормально.
Теперь осталось распределить очки между модификаторами, что достаточно просто. Начнём с Древа. Девяносто три очка я направил в скорость роста, тем самым получая её равной почти метр в секунду. Теперь точно смогу как терминатор из жидкого металла выращивать из пальца острый кол почти мгновенно. Можно будет наносить страшные удары при близком расположении к цели, или вообще выращивать деревяшки, отламывать их и бросать, используя усиление. Остальные же модификаторы я довел до предыдущих значений: пятнадцать единиц радиус распространения, и пять — направление роста.
С восстановлением здоровья тоже всё просто. Все восемьдесят семь очков я вложил в первый модификатор, увеличивая процент восстановления здоровья в минуту до 9,7 %. Второй же модификатор, как и прежде, я проигнорировал.
У эльк-сохра я решил придерживаться предыдущей стратегии развития. Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость получили по два очка, чтобы довести их значения до ровных цифр прибавка в десять процентов к соответствующему параметру, а вот всё остальное я вложил в Мудрость. Итого, получилось вложить аж восемьдесят шесть очков, что в итоге дало +53 % Мудрости. А эта цифра весьма впечатляющая даже при текущих показателях параметров. При призыве эльк-сохра Мудрость превысит две сотни, учитывая, что увеличение идет не только чистого значения параметра, а его общего значения.
В Исцелении лешего также старался придерживаться предыдущего распределения очков, поэтому по сорок очков вложил в Повышение эффективности исцеления и Рассеивание негативных эффектов, а всё остальное, то есть пятьдесят четыре очка, в исцеление травм.
С лианами чуть сложнее, тут также необходимо было разделить между тремя модифиаторами. Но с другой стороны тут всё же попроще. Сейчас мне много лиан не нужно, поэтому в количество направил всего четыре очка, а вот длина этих лиан тут самый важный параметр, поэтому сюда направил тридцать очков, что обеспечило аж семь метров длины. Весьма нехило вышло. И оставшиеся восемь очков ушли в контроль. С таким значением, конечно, не поработать над артефактами, но я всегда могу его изменить. А у меня большие планы на эти лианы, учитывая, что я хочу прокачать ремесленные навыки.
Следующая способность Рассеивание негативных эффектов. Весьма полезная вещь в любых ситуациях, но у неё главное, это мощность, которой досталось сразу тридцать одно очко, а вот в радиус области рассеивания я направил всего десять единиц, чего будет вполне достаточно.
Умник на минуту получил сто четырнадцать очков в количество прибавляемого интеллекта, так что теперь у меня прибавка +125 %, то есть при нынешнем уровне интеллекта в 287 единиц я получу почти 359 единиц интеллекта, что в сумме будет невероятные 646 единицы. А ведь можно ещё сделать иную подборку артефактов, плюс усилить заклинание за счёт Тома и Джерри и других усилений. Страшно представить, что теперь получится. Силач же теперь прибавляет 68 % силы, что тоже весьма солидно.
Огненные заклинания восстановлю до предыдущих значений, а вот все возможные очки Водного луча, а именно 57 единиц, я направил в увеличение вероятности мгновенного формирования заклинания. Я посчитал, что сейчас это будет как нельзя кстати. В итоге, вероятность составила 24,7 %, что весьма неплохо, но пока ещё недостаточно хорошо. Теперь перейдём к пространственной магии и заклинаниям Нейтрала. Хм… странно, но я услышал какой-то шорох из леса. Я посмотрел на дверь, и сердце забилось быстрее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 24. Шорох. Угроза. Не один
Появилось какое-то неприятное ощущение, будто кто-то давит на меня. Дышать стало сложнее, а корона нагрелась. Та-а-ак, ну уж нет, так легко меня не взять. Так что я быстро распределил очки в разделе способностей Нейтрала, оставив разве что Призыв Мелли, так как мне нужно с ней поговорить, чтобы понять, что для неё будет лучше в данный момент, ну а сейчас стоит себя немного испытать.
Я призвал эльк-сохра. Ну привет мой мухомор, готов немного повоевать? Я так и думал. Затем я активировал Умника, Силача и Могущество правителя, после чего мне стало куда легче, так что теперь начнём.
Использовав тропу лешего, я выбрался из жилища Сильвара и оказался на дереве неподалеку от входа. Сперва нужно было осмотреться, прежде чем вступать в бой с неизвестным, а то мало ли вместо того, чтобы раздавать тумаки, сам получу по шее.
Утренний лес был тих и спокоен, что как-то не вязалось с тем, что я здесь видел и слышал раньше, а ведь тогда у меня ещё не было Зоркого глаза и Острого слуха, значит, кто-то очень серьёзный решил выбраться из владений Арин. Я пригляделся повнимательнее, но ничего так и не увидел, а вот слух подсказал верное направление, как и говорила Система.
Воздушной тропой я перелетел на дерево неподалеку и вновь осмотрелся. На этот раз осмотр дал результат, и я увидел одного старого знакомого, наверное. По крайней мере, он был очень похож.
Старый Костяной Медведь, 218 уровень
Нет, точно, именно этого гада я видел, когда сынок Сильвара изменил мою тропу и вывел к созданиям смерти. Теперь он уже не кажется таким сильным, как раньше. И тут эта тварь издала леденящий душу вой. Хотя, нет, он по-прежнему очень сильный, так что нужно быть предельно осторожным. А ещё мне нужно испытать свои силы, всё же я должен уметь противостоять сильным соперникам в одиночку, без этого не обойтись.
В этот момент череп монстра повернулся в мою сторону, и в темных провалах глаз вспыхнуло яркое изумрудное пламя, которое не предвещало мне ничего хорошего. Ну что ж, поехали.
В эту морду сразу же устремился огненный шар, а затем ещё один и ещё, всё же я решил немного увеличить количество запускаемых шаров за счёт модификатора. Лови, гад!
Мощнейшие взрывы раздались, словно гром среди ясного неба, оглушая не только меня, но и медведя, что было удивительно. Всё же высокий интеллект это настоящая сила. Я же сформировал в руках сферу. Жидкое пламя плескалось внутри неё, уже сгорая от нетерпения, чтобы окутать проклятого врага всего живого.
Заклинание само сорвалось с рук и мгновенно преодолело небольшое расстояние, разделявшее нас. Раздался хлопок, после чего яркая волна пламени накрыла пространство вокруг.
Медведь заревел, и пламя попало ему в пасть, меняя свой цвет на изумрудное. Оно проникало внутрь монстра и заставляло гореть черепа, которые этот монстр собирал не один год. Вот только пришлось резко уходить при помощи лиан, так как я чуть не встретился с серпом смерти, который непонятно когда умудрился выпустить в меня монстр.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Толстый ствол дерева отлетел, словно ничего не весил, а серп полетел дальше в небо, будто и не встретил никакого сопротивления. Края древа моментально начали превращаться в прах, так что пришлось спуститься на землю, но так даже лучше.