Summoners World (СИ) - "Тайниковский"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Теперь его точно не догнать! – махнул рукой Атаман, и отозвал свою многоножку.
Я последовал его примеру.
– Надо ловить каких-нибудь контролящих Суммонов, – сказал Атаман садясь на землю. – Давай быстренько перекусим, и пойдем дальше? – предложил он, и я только сейчас вспомнил, что у меня уже давно мигает шкала сытости.
– Отличная идея! Всегда забываю, что тут тоже надо есть, – достаю из рюкзака последний суточный рацион. – А у тебя запасы рационов есть? Путь не близкий, а у меня этот последний…
– Есть, – Атаман тяжело вздохнул. – Ты для Суммонов хотя бы эликами закупился?!
– Обижаешь! Вот для них у меня, как раз фуллсэт! – гордо ответил я, открыв инвентарь и еще раз убедившись, что все именно так.
– Молодец! Без эликов и антидотов в этой игре никак! Тут, блин, каждая тварь если не отравляет, то поджигает, замораживает, окаменяет, парализует и так далее! Я один раз дрался с монстром, который был просто царем дебаффов! Чего у него только не было! Облако парализующего газа, когда он кусал, то отравлял. Мог плеваться огненными шарами, которые взрывали газ парализующий газ, нанося громадный урон по области. и ведь это еще не все! Он также мог окаменять взглядом, а ударами хвоста вызывал землетрясения!
– Я ведь правильно понимаю, что ты его не подчинил? – спросил я Суммонера, хотя и так все было понятно.
– Да какой там! Мы на эту тварь гильдией ходили. Десять человек, ты представляешь?! У каждого по два Суммона, и все равно даже половину хитпоинтов ему не сняли! – Суммонер тяжело вздохнул.
– Я с такими сильными не разу не сталкивался! – честно признался я. Нет, наше трио конечно не раз проирывало крутым монстрам, но чтобы целая гильдия слила одному чудовищу…
– Ну, у тебя еще все впереди, – усмехнулся Атаман. – Если попадем на Аномальный континент, я просто уверен, что нас не раз там сольют, – ответил он, и поднялся с земли. – Ну что, идем дальше? – спросил парень, и я кивнул.
Спустя четыре часа.
До пункта назначения оставалось еще больше половины пути, когда я снова услышал сигнал оповещения о том, что мне пора выходить из игры.
– У меня оповещалка включилась, – предупредил я Суммонера.
– У меня еще около трех часов игры осталось. Тебе сколько до уровня?
– Немного. Еще пару мобов, и получу левлап, – посмотрев в меню информации персонажа, ответил я.
– Если так пойдет и дальше, то к тому лесу мы дойдем уже двадцатыми, – немного подумав, ответил Атаман.
– Учитывая какие мобы тут попадаются, я не удивлюсь, если это будет так, – дело в том, что как только мы пересекли “определенную черту” нам стали попадаться монстры от двадцатого уровня и выше. В основном это были различные рептилии типа гигантских ящеров и змей. Не сказать, что они были сильными, но и проблем доставляли не мало. Самое неприятное, что практически все эти монстры были ядовитыми, и несмотря на то, что противодий я взял довольно много, они с ужасающей скоростью таяли, и до пункта назначения их банально могло не хватить…
– Да уж, что есть, то есть! Монстры вроде обычные, но экспы за них дают не мало! У тебя каких уровней Суммоны? – спросил Атаман, и видимо тоже открыл меню информации.
– Айсфанг двадцать первый, Шадоуран восемнадцатый, и Фрончакс тоже восемнадцатый, – назвал я уровни своих Суммонов.
– Хммммммм, почему-то ты меня немного перегоняешь, – задумчиво произнес Атаман. – У меня Линнерэй двадцатого, Сталагникс семнадцатого, и Кортаникс тоже семнадцатого.
– Так разница всего в уровень, – не понимая сути его недовольства, ответил я.
– Просто изначально уровни были равными. Скорее всего, твои Суммоны наносят больше урона, а соответственно и получают больше опыта.
– Может оно и так, но я же не могу заставлять их атаковать слабее!
– Не! Ты неправильно меня понял! У меня нет к тебе каких-либо претензий! Наоборот! Ты молодец, и твои монстры хороши! Я скорее недоволен собой! – Атаман улыбнулся. – Ладно! У меня еще есть немного времени, поэтому пока тебя не будет, я потрачу его на прокачку. Глядишь, к завтрашнему дню мы сравняемся по уровням!
– Только смотри не зарывайся! Сам знаешь, если на тебя нападут группой, тебе точно несдобровать! – сказал я ему напоследок, и сделав несколько скриншотов характеристик своих Суммонов, вышел из игры.
Оказавшись в своей комнате лежа на кровати, я перекинул скрины себе на мыло, и открыл их на планшете. Первым мне попался скрин характеристки Шадоурана.
Классификация – животное(собака), стихия – тьма
Сила – 17
Ловкость – 52
Выносливость – 25
Здоровье – 25 (250 хитпоинтов)
Интеллект -35 (350 маны)
Обучаемость – 5
Привязанность – 6
Защита физическая – 15
Защита магическая – 30
Способности:
Сгусток тьмы(активная)
Мерцание(активная)
Теневая хлыст(активная)
Сопротивление стихии тьмы – 70%
Уязвимость стихии света – 80%
С того момента, как я поймал черного пса, он стал гораздо сильнее. Было видно, что характеристика ловкость, начала сильно преобладать над другими, в том числе и над интеллектом. Получалось, что он все больше и больше становился именно ловкачом, и на данном этапе меня это вполне устраивало. Также радовало то, что на последнем уровне, мой Суммон получил новое умение под названием “Теневой хлыст”. Активный навык превращал хвост Шадоурана в длинный хлыст, сотканный из магии тьмы, которым он мог наносить болезненные удары на небольшой дистанции(около четырех метров). Навык довольно сильно увеличил потенциал черного пса на ближней дистанции, сделав его еще опаснее.
Следующим шел Фрончакс.
Классификация – животное(жаба), стихия – тьма/земля
Сила – 35
Ловкость – 8
Выносливость – 24
Здоровье – 55 (550 хитпоинтов)
Интеллект -8 (80 маны)
Обучаемость – 3
Привязанность – 6
Защита физическая – 85
Защита магическая – 65
Способности:
Облако яда(активная)
Ядовитая кожа(пассивная)
Плевок ядовитой слизью(активная)
Сопротивление стихии тьмы – 30%
Сопротивление стихии земли – 30%
Уязвимость стихии света – 50%
Уязвимость стихии воды – 20%
Уязвимость стихии огня – 10%
Ядовитая лягушка порадовала меня не меньше чем Шадоуран. Фрончакс тоже стал гораздо сильнее, но в отличии от черного пса пошел путем “жира”, а не ловкости. Прокачав уровни, Суммон стал намного хиповее, а плюс ко всему у него заметно увеличилась броня, как физическая, так и магическая. Также, Фрончакс получил довольно интересную дальнобойную атаку, в виде плевка слизью, которая помимо отравляющего эффекта, немного замедляла цель. С новым умением, ядовитая лягушка стала еще опаснее, и это не могло не радовать!
Ну, и на последнем скриншоте был Айсфанг.
Классификация – животное/элементаль(волк/лед), стихия – вода/воздух/земля
Сила – 40
Ловкость – 45
Выносливость – 30
Здоровье – 36 (360 хитпоинтов)
Интеллект – 54 (450 маны)
Обучаемость – 5
Привязанность – 8
Защита физическая – 36
Защита магическая – 36
Способности:
Ледяное дыхание(активная)
Ледяная броня(активная)
Морозная аура(пассивная)
Сопротивляемость стихии воды – 70%
Сопротивляемость стихии воздуха – 30%
Сопротивляемость стихии земли – 20%
Уязвимость к стихии огня – 80%
Айсфанг, как не посмотри, был просто шикарен! Отличные показатели силы, ловкости и интеллекта, делали его настоящим убийцей всего живого. Ледяной волк был Суммоном универсалом, способным драться, как в дальнем бою, так и на ближних дистанциях. Прибавьте к этому умения контроля вроде ледяного дыхания и морозной ауры(этот навык Айсфанг получил на двадцатом уровне. В радиусе трех метров от него на всех действовала аура мороза, которая понемногу замораживала цели, снижая их скорость атаки и передвижения), и умения защиты типа ледяной брони, и на выходе получалась идеальная машина убийства.
– Да уж, повезло мне с ним, – подумал я, вставая с кровати. Приняв вертикальное положение, я первым делом отправился в душ. Освежившись, я пошел на кухню, где наспех перекусив, и запив все это несколькими чашками кофе, снова вернулся в комнату. По началу, я хотел посидеть в интернете и поискать полезную информацию по SW, но как только моя голова коснулась подушки, я почувствовал дикую усталость, поэтому забив на все дела, просто решил себя побаловать хорошим сном…