Конечная (СИ) - Новиков Александр Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Захожу в подготовленную искинами виртуальную верфь. Уже загружены подготовленные списки материалов и оборудования, как на складах, так и в памяти Коммандера. Здесь же представлены схемы компоновки всех кораблей прошедших через разборку на Конечной. Требуется задать основные размерные характеристики будущего звездолёта. Длина корпуса – Ширина – но оставляю пока без обозначенных цифр. Все поменяется в процессе работы над проектом, Количество технических и лётных палуб, трюмов, кают для командного состава, гостевых кают, зона отдыха, обзорная галерея с прозрачным куполом. Арсенал, мастерские, реакторный зал. На всякий случай предусматриваю ещё и карцер. Спасательные шлюпки. Искин задаёт уточняющие вопросы, оперативно рисует примерную компоновку всех моих хотелок, выдаёт данные по нагрузкам, возможным деформациям, и тут же меняет сечения, толщину перегородок и несущих конструкций. Внешняя броня и обзорные иллюминаторы придают виртуальной модели почти законченный вид. Встаёт вопрос о главном калибре. Смотрю наиболее совершенные виды смертельных изделий рождённые сумрачным гением нескольких космических цивилизаций. Выбрал для ГК мощный излучатель античастиц. Анигилятор может уничтожить цель в пределах полутора световых секунд (1 световая секунда = 299 792,458 км) т.е. Такая вундерфафля, может добивать до цели расположенной чуть дальше, чем Луна от Земли (Среднее расстояние до Луны приблизительно равно 380 000 км) Конечно нужно ещё и попасть. Например, объект летящий на скорости 47 тыс. метров в секунду (Четвертая космическая для Солнца) будет уходить от точки прицеливания на 47 км. каждую секунду. Т.е. стрелять надо с выносом. А если объект ещё и активно маневрирует, то предсказать, куда нужно стрелять, чтобы попасть, это вычисления из разряда – угадай мелодию по скрипичному ключу. Поэтому реальные попадания будут скорее всего на значительно близкой дистанции, а такая мощность излучателя необходима для преодоления облаков пыли, систем противодействия – щитов, брони, отражающих диполей и т.д.
Вторым ведущим оружием выбрал протонные торпеды. Здесь все понятно, ввёл данные цели, выпустил рыбку, забыл о цели. Система самонаведения доведёт, желающую тесного общения железяку, до самого свидания. А там взрыв страсти. Т.е. страсть, какой взрыв. Щиты снесёт, приборы наблюдения и антенны связи и наведения ослепит, оплавит, или вообще сорвёт с корпуса. А если щита уже нет… тогда ещё лучше, торпеда пробивает корпус и взрывается внутри. Дальше объяснять? Естественно, что толстокожие бронированные линкоры или орбитальные оборонные станции выдержат не одно попадание таких подарков, но все остальные – крейсера, фрегаты и корветы – будут выглядеть бледно даже при единичном попадании торпеды. Есть у этого оружия и недостаток. Их можно сбить системами ПРО и непосредственной обороны корабля. Их можно сбить оружием истребителей и штурмовиков. Корабли ПРО специально затачиваются для противодействия подобным игрушкам, это кроме противодействия истребителям и остальной мелочи. Поэтому запускают обычно не по одной торпеде, а стаями. Там и собственно изделия с боевыми частями, с аппаратурой РЭБ, постановщики ложных целей, камикадзе (прикрывают собой остальных товарок.) Сами боевые части торпед были разные – от снаряжённых антиматерией, до обычной взрывчатки и ЭМИ зарядов. Перед выпуском торпеды, БЧ устанавливалась в соответствии с целями и задачами.
Защита от чужих притязаний на боевой интим, построена обычно, на многофакторной и разно-дистанционной обороне – Системы РЭБ ослепляют радары противника, не дают прицелиться, создают множество ложных целей на радарах противника. Если вражина все-же стрельнул ракетами или торпедами, или выпустил звенья истребителей и штурмовиков, то на пересечение их траектории выпускают ракеты с БЧ состоящей из готовых поражающих элементов или ЭМИ зарядами. При сближении с целями БЧ взрывается, и либо создаёт на пути целей густое облако осколков, и вражеские кораблики получают массу пробоин, или цели влетают в зону поражения от электромагнитного импульса и вся электроника сгорает или, как минимум, сбоит и теряет цель. Остатками прорвавшихся целей занимаются уже наши истребители или дроны поддержки и мелкокалиберные лазеры или плазменные пульсары. Ну и щиты – все, что летит в сторону корабля, отражается или поглощается щитами. Разместив все на макете и запустив оптимизацию проекта, понял внезапно, что-бы я не проектировал, получится звезда смерти… Трёх километровый в диаметре шар с огромной щелью-каньоном рассекающим корабль по экватору, четыре огромных порта ГК прикрытых броне-створками. Проёмы лётных палуб сверху и снизу от каньона по всей окружности корабля и мерцающие радужными разводами щита удерживающего атмосферу и пропускающего истребители туда и обратно. Вся поверхность покрыта пупырышками эмиттеров щитов и башенками ПВО.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В первой прикидке проект был готов. Даже придумано предварительное название – «Колобок». С его возможностями и вооружением он не только от бабушки с дедушкой уйдет, но и лисе накостыляет… Осталось решить, как построить такого монстра? То, что строить необходимо в космосе, это понятно, но у нас тут верфи нет. Так может построить её? Опять ныряю в недра виртуального проектирования. Смотрю имеющиеся проекты и понимаю, что такого гиганта построить ни одна из имеющихся верфей не сможет. Максимум крейсер или что-то подобное по размерам. Посмотрел ещё раз на свой проект корабля. Покрутил его туда-сюда. Убрал все палубы и оболочки, оставил только ядро: реакторная, баки под топливо, СЖО, технические палубы, минимальный набор жилых помещений, рубку управления, двигатели маршевые и маневровые. Несколько пусковых для ракет ПВО, лазерные и плазменные турели, щиты. Вместо закрытой лётной палубы обозначил почти полноценный космодром на крыше нашего корабля-блинчика. При необходимости он прикрывается полями щитов. Под этим зонтиком должны поместиться все наши леталки и ещё достаточно места останется. Получился этакий зародыш корабля – «маленький» блинчик всего метров 500 в диаметре.
Коммандер высказал мысль о маскировке, светить технологиями древних – это не самая лучшая идея. Вежливо попросят поделиться, запрут в золотой клетке закрытой лаборатории, и будешь делиться знаниями «добровольно и с песней». И ведь не откажешь, когда с одной стороны пара линкоров, а с другой десяток тяжёлых крейсеров, по-доброму так, по-отечески возьмут на прицел. Поэтому решили кроме адаптивного маскировочного покрытия корпуса, а это покрытие могло сымитировать внешний вид и отклик на радарах и сенсорах, любой вид брони и метала. Даже изобразить этакую химеру, состоящую из разнородных частей, позаимствованных с разных кораблей. Идеи доктора франкенштейна в жизнь! И конечно же кроме внешнего вида, придётся маскировать все отличающееся оборудование. Благо частоты таможенных, досмотровых сканеров нам известны. Какой только информации не оказалось на искинах разбитых кораблей!
Ещё раз посмотрел проекты верфей. Отбросил все неподходящие. Осталось два варианта – Хакданская пустотная масштабируемая верфь и мобильняя военная верфь Д'жорэй. Первая могла строить корабли до 500 метров по всем размерам, вторая до 400 метров. Но если первая требовала подвоз материалов со стороны, то мобильная верфь имела своё оборудование для добычи и создания всего необходимого для строительства. Взял за основу верфь Д'жорэй. Присоединил к ней раздвижные фермы от Хакданской. Коммандер поскрипел своими "шестерёнками", немного изменил положение ферм, поиграл с материалами и размерами секций и вот готовый проект нашей верфи. Собирается из секций и частей, которые можно создать на поверхности – силами центра. А затем поднять на орбиту с помощью буксира. Слава ушедшим, такой проект мощного буксира-трудяги был в базе и не нуждался в существенных переделках. Поизучав ещё немного готовые проекты, дал команду на производство четырёх буксиров и всех секций верфи. Мои практические занятия в пространственной магии и магии изменения свойств материалов приобрели более масштабный и утилитарный характер. Каждая грузовая секция создаваемой верфи, каждый склад материалов и оборудования, каждый топливный бак и несущие конструкции прямо в виртуальном редакторе покрывался цепочками рун, как изнутри, так и снаружи. Даже в саму структуру материала вписывались артефакторные свойства. Мне перед созданием большого корабля была необходима тренировка на «кошечках» и эти проекты буксиров и верфи вполне подходили на эту роль. Рунами укреплялись все конструкции, которые могли испытывать повышенные нагрузки, склады и баки получали пространственные карманы. Искин осваивал методы управления техно-магическими устройствами. Скучно не было.