Пепел дорог (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лунное пламя . Постоянный бонус: Защита +6, Ловкость +3, Дух Стикса +1 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание Дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +40000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 63 единиц шкалы Духа Стикса.
Всевидящее око. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +5, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 70 метров с вероятностью 100%, в радиусе 140 метров с вероятностью 60%, в радиусе 210 метров с вероятностью 20%. Период действия Дара: 4 минуты. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90%. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.
Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +6 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Грежу». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет прозреть наиболее вероятный вариант будущего развития событий на 1 минуту вперед. Период действия Дара: 2 секунды. Откат Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса.
Марафонец. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Скачок». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет разогнавшись до скорости 36 км/час и выше совершить 25-ти метровый прыжок вперед. Период действия скрытой ступени Дара: 3 секунды. Откат Дара: 9 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 33 единицы шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.
Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм – 4448 очков / бонус к Защите: +22
Владение Шпорой – 2462 очка / бонус к Атаке: +12
Ораторское искусство – 2438 очков / бонус к Интеллекту: +12
Кулачный бой – 2653 очка / бонус к Атаке: +13
Легкая атлетика – 5498 очков / бонус к Ловкости: +27
Тяжелая атлетика – 2507 очков / бонус к Защите: +12
Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3
Штопальщик – 1423 очка / бонус к Защите: +7
Телепатия – 3064 очка / бонус к Духу Стикса: +15
Левитация – 3273 очка / бонус к Духу Стикса: +16
Амфибия – 131 очко / бонус к Защите: 0
Гипноз – 2532 очка / бонус к Интеллекту: +12
Стрелок – 2725 очков / бонус к Атаке: +13
Ножевой бой – 1469 очков / бонус к Ловкости: +7
Хамелеон – 4127 очков / бонус к Защите: +20
Палач – 2586 очков / бонус к Атаке: +12
Шпион – 3457 очков / бонус к Интеллекту: +17
Кладоискатель – 505 очков / бонус к Интеллекту: +2
Рентген – 2031 очко / бонус к Интеллекту: +10
Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0
Шаман – 1240 очков / бонус к Ловкости: +6
Телекинез – 904 очка / бонус к Духу Стикса: +4
Лучник – 590 очков / бонус к Атаке: +2
Следопыт – 1187 очков / бонус к Духу Стикса: +5
Стайер – 1448 очков / бонус к Защите: +7
Вынос мозга – 120 очко / бонус к Интеллекту: 0
Метатель – 136 очков / бонус к Атаке: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.
Доп. ячейки – 50 шт.
Задание на игру: 1. Эпическое задание «Опекун Хранителя». В течение 29 дней доставить игрока Скунс в Замок Ордена Хранителей. 2. Командное задание. В течении 12 часов ликвидировать 20 слепунов уровня 25+. 3. Персональное задание. В течении 4 часов вывести из строя как можно больше единиц техники ботов.
Осталось воскрешений 89.
Удачной игры!
Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.
Сквозь белое марево тумана впереди проступили очертания густого ельника.
Еще через несколько секунд, когда туман вокруг полностью развеялся, стало понятно, что я снова угодил в непролазную дремучую чащобу… Непролазную, разумеется, для человека. А для четырехметрового кваза, с крепчайшим роговым доспехом и увесистым, хлестким хвостом, да еще кучей откатившихся абилок в загашнике, это просто заросшая елками местность, проходимая так же легко, как любая другая.
Сверившись с картой окрестностей Крынки, я определился с маршрутом следования и по кратчайшему пути ломанулся вперед.
Елки жалобно трещали, не выдерживая яростного напора. Я, как танк, ломился к цели, оставляя за спиной широкую просеку.
Глава 28
Глава 28, в которой мне везет, я вспоминаю козырь, но победу в конце выдергивают у меня из-под носа
На устроенный мой возмутительно громкий треск, как ни странно, не среагировал ни один зараженный в округе… Хотя, фиг знает, может местные тварюшки втихушку и подкрадывались к нарушителю лесной тишины, но узнав, что это без пяти минут элитник, так же тихой сапой сваливали восвояси.
Получив, наконец, возможность воспользоваться, при дневном свете, зрением, к восприятию слепуна в лесу я ни разу не прибегал, чащу вокруг не сканировал, потому и возможных сторонних наблюдателей вокруг не замечал.
Из леса я вырвался через примерно полчаса. Перепрыгнул узкую расщелину границы кластеров, и оказался на знакомом травяном поле. По открытой местности бежать стало в разы комфортней, я прошептал фразу-активатор Дара «Марафонец», и дальше по степи посайгачил широкими скачками.