Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 18
Так, пока игроки свалили в поисках своей мечты и моего копья, надо раздать задания ящерам. Повару всегда есть чем заняться, у нас как-никак двадцать пять голодных глоток, если считать меня и четверых игроков. Гектор… Ну, это Гектор, он на страже мира и покоя нашего подземелья. Вот бы ума понабрался, я бы его вообще своим замом по охране и обороне сделал, а сам бы не заморачивался. Остались только Кожевар и Кузнец.
Кузнеца понятно чем можно озадачить. Мои ящеры достаточно часто приносят снаружи различные металлы, да и я иногда, бывает, ему подкидываю, да и обстановку нужно как-то улучшать, так что… Ему предстоит много работы! О! Еще его надо озадачить выковать мне каркас для кровати! Обязательно с деревянными перегородками!
Теперь надо придумать, что делать Кожевару. Обрабатывать кожу! Логично же… Хотя он этим и так занимается. Нужно, чтобы он скооперировался с Кузнецом и научился делать добротные кожаные доспехи с металлическими вставками. Надо, чтобы они придумали такой эскиз, который был бы удобен для физиологии ящеролюда, закрывал бы хвост, имел бы специфичные крепления для ног…
Ну а я тем временем займусь вторым уровнем! Создам нормальную казарму для ящеров, ту, которая сейчас наверху, переоборудую под караульное помещение, чтобы там пребывали только те, кто стоит на охране. А что, близко ко входу в логово — быстрее отреагируют на опасность, быстрее создадут первый эшелон обороны, пока остальные внизу будут одеваться и снаряжаться.
А для этого понадобится несколько различных стоек. Первые стойки должны быть для мечей и луков. Они будут стоять у противоположной стены — чтобы ящеры спрыгивали с коек, подбегали к ним и хватали оружие. Вторые стойки — для брони. Вот их нужно будет делать несколько штук и… Унифицировать… Для караульных ящеров нужно смоделировать броню попроще, чтобы было легче надевать. А что может быть проще обыкновенной кольчуги и кожаного нагрудника с перчатками и набедренниками?
Дальше… Казарму на нижнем уровне надо будет оборудовать нормальными деревянными койками. Ниши в стене — это хорошо, но вот нормальных кроватей они все равно не заменяют. Но что надо для нормальных кроватей? Верно! Стальной или железный каркас! Ящеры, как мне кажется, весят немало, так что придется делать каркас именно из металла.
Так-с… Что еще важно? Нужно научиться делать не просто железные конструкции, а стальные! А для того чтобы научиться делать стальные вещи, необходимо уметь варить чугун. А чугун — это железо с примесью углерода, где углерода должно быть около двух процентов… И как мне эти два процента получить?! Хотя стоп. Два процента углерода — это уже сталь… Ну, тогда не так сложно. Углерод есть везде — даже в угле, так что получить чугун не так-то уж и сложно будет. Надеюсь, игровые условности дадут соединить девяносто семь частиц железа и три частицы угля. Но это потом…
Планируем дальше. Когда все будет готово, все будут обучены, нужно будет плотнее заняться собственной комнатой. А именно ее меблировкой. Однозначно хочу там видеть немного зелени, так как в этой затхлой пещере я по ней уже успел соскучиться. Аквариум с рыбками тоже будет, это однозначно, еще деревянный шкаф, а для этого нужен столяр, комод тоже нужен, кровать, пара тумбочек, ковер… Ну и думаю, для начала хватит. А, точно, люстра! А вот это уже тонкая работа по металлу, но, думаю, Кузнец справится, как заматереет в кузнечном деле.
Так… В общей казарме будут кровати, тумбочки, общий шкаф… Хотя нет, шкаф там не нужен, под броню отведем отдельное помещение, где будет ответственный ящер, под оружие свое помещение, где поставим второго ящера. Еще нужно сделать на втором уровне склад для еды. Имущество имуществом, но если пропадут запасы провизии, то жить будет тяжко игровым персонажам. Да и игроки, смотрю, тоже жрали не из-за того, что психологически хочется, а как раз из-за физических свойств организма.
Вот тебе уже есть как минимум пять помещений на втором уровне из… Надо будет посчитать, сколько всего помещений можно разметить на втором уровне и как их правильно расположить… Хотя где будет жилая зона, я уже представляю. Самый последний отсек, если идти прямо от лестницы, как раз в том же отсеке, где я хочу сотворить себе комнату, баню и бассейн.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хорошо, жилой отсек, грубо говоря, обозначен. Складскую зону надо размещать не особо далеко, ибо будем терять в скорости в реагировании на опасность. Да и казарма будет не одна… Да и скорее всего все склады будут перенесены вниз, а сверху склад останется только для караулки. Как и столовая. А нормальную кухню и нормальную столовую мы организуем снизу — для удобства.
Ну что ж… Нужно еще что-то делать с ремесленным отсеком. На том, что есть сейчас, мы не остановимся. Нужна будет столярная мастерская, алхимическая, для зачаровывания отдельная мастерская: руны и зачаровывание — разные вещи… В общем, планов много, может, даже и до электроники получится когда-нибудь добраться… Как создать гремучий порошок, я знаю, а значит, хотя бы средневековое тяжелое вооружение у нас получится сделать, а оно пригодится при штурме городов.
Блин, а еще нужно сделать что-то типа инкубатора, где будут обитать только самки… Ну, тут понятно, зачем и почему, — естественный прирост никто не отменял. Нужно будет организовать ясли, школу, тренажерный зал, где можно оттачивать боевые навыки… Еще нужен нормальный лазарет, так как постоянно умирать — так себе удовольствие, да и часть опыта из-за этого отнимается. А опыт тут — дорогое удовольствие.
Ладно, пока планы оставим в зарисовках, когда придут остальные игроки, надо будет с ними составить более подробный план, что и как расположим. Пять голов лучше, чем одна, хоть эта голова и моя. А пока тут никого нет, можно заняться тем, чем и планировал, — моя комната, комната для игроков, казарма, потом обучить Кузнеца и Кожевара… Ну а затем и остальные помещения.
Быстро раздав указания для начала изготовления заготовок Кожевару и Кузнецу, причем второй был дико рад наконец над чем-то долго поработать, я отправился заниматься своими делами. Спустившись на второй уровень, я сразу проследовал в дальнюю круглую комнату, сразу задал настройки строительства еще двух коридоров и продолжил создавать первый.
На коридор, который будет вести в мою комнату, я потратил около десяти минут. Особо спешить я не хотел, все больше планировал, что и как можно тут разместить … Получается, от трех крайних круглых комнат идут, грубо говоря, по четыре коридора во все стороны. В трех коридорах из четырех, так как они не связующие с главным, можно будет создать по три помещения, а в связующем коридоре — еще два. Итого можно сделать одиннадцать помещений. Таких круглых комнат будет три, всего тридцать три комнаты только от комнат рядом с крайними круглыми помещениями. Потом еще восемь от главного круглого помещения… И получаем сорок одно помещение для целевого использования!
Ладно, об этом будем думать потом, сейчас главное приступить к созданию жилых помещений, ибо они ой как нужны. Живой силы у меня дифицит, особенно если учитывать мои планы и грядущие события… Интересно, а можно ли будет сделать помещение вокруг коридора?.. Ну, то есть оно будет в форме подковы и иметь три входа со всей внутренней стороны… А это идея! Надо будет так с казармой поэкспериментировать!
Но это потом… Сейчас надо доделать коридоры, потом выдолбить помещение под мою комнату, потом под комнаты игроков. Для девушек и мужчин, думаю, надо все же отдельные комнаты делать, а также несколько душевых, а то люди с ящерами в одной общественной душевой… В общем, создать для людей людские условия. Все же приятней осознавать себя именно человеком, а не каким-то существом. Плюс, думаю, тут есть свои плюсы от того, что помоешься, — возможно, есть баф «чистота» или как-то так.
Спустя еще минут тридцать все коридоры были готовы, так что можно было приступать к заготовке помещений под комнаты. Как показала практика, можно одновременно выбирать под застройку сразу несколько помещений. Так что сначала надо пройтись, наметить нужные помещения, а потом без перерыва долбить киркой по камню и ни о чем не задумываться.