Специализация: Клоун - Рукосуев Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты работаешь всего неделю. Тебе ещё не страшно, а вот я уже два года работаю, третий недавно пошёл. Мне реально страшно, что будет. Наташка уже лет десять в корпорации, ещё задолго до «Племён» трудиться начала. Вот ей, как участнику становления и развития игры, наверное, ещё страшнее.
Женя, резко прервал свою речь, пригубив из кувшинчика.
— Ладно. Без толку нам разглагольствовать сейчас. Будем делать, что скажет Клим. Ему я доверяю. И слова он правильные сказал. А если совсем худо станет, он первый на себя удар примет. Так что я ровняюсь на него.
— Посмотрим, — многозначительно проговорил я.
Я не готов был принимать чью-то сторону, мне ещё всё было слишком незнакомо, чтобы принимать стороны и делать выбор. Так ведь и перед выбором ещё никто не ставил. Это Женька стал делить мир на правых и виноватых.
Мне хотелось примерить на себя все плюсы от слияния. Я понимал, что рост, развитие, объединение — очень правильные слова. Всё это ведёт к укреплению. Объединение сильного с сильным — это перспективно и ведёт к расширению кругозора. Больше сил, больше средств к продвижению.
Отношение к роботам у меня лично, скорее было положительным. Они никогда не могли меня вытеснить с занимаемого места. Я сам не видел, но мне рассказывали о компании, которая построила робота-тамаду. Залили информацию о гостях, загрузили конкурсы и тосты и вперёд с песней.
Сначала зашумели ведущие, мол, что это такое? Что за демпинг? Что за разрушение устоев? Но люди не оказались готовы к такой услуге, потому быстро свернули проект, а роботов перепрошили на другие специальности. Но в целом-то проект очень грамотный. Робот не будет загибать цену, он работает за установленную плату, по факту проведённого мероприятия, выдаёт не только чек и подписанный акт о выполненных работах, но и статистические данные о том, как проходил праздник. Фиксирует эмоциональный фон гостей, активность каждого гостя, зачем-то проводит социологические исследования, накладывая определённые факторы на половозрастной состав участников праздник. Такой ведущий знает всех гостей без подсказок, он автоматически настраивается, опираясь на социальный статус людей, их привычки и индивидуальные особенности. Робот одновременно может выполнять функции звукорежиссёра, фотографа и видеографа. Это же гениально.
Я был уверен, что моему рынку пришёл конец. Однако опасения оказались напрасными. Сколько бы невесты и юбиляры, директора крупных контор и менеджеры праздничных компаний не требовали идеальной организации и проведения праздников, почти все оказались к этому не готовы.
Безликое создание, пусть и в совершенстве справляющееся со своими задачами, не умело действовать спонтанно, оно не могло ломать привычных схем, с ним терялся смысл в подготовке праздника. Что-то обсуждать, писать и переписывать сценарий, ругаться и приходить к взаимным решениям, больше не надо было. Робот всё делал идеально.
Пара развёрнутых опусов на специализированных свадебных форумах, стали эпитафией на могильном камне проекта «робот-тамада».
— Я не хочу чувствовать себя лабораторной мышью в прозрачной банке, над которой ставят эксперимент!
— Мне будто нацепили детектор и читали, словно открытую книгу. Так неуютно как на собственной свадьбе, мне не было никогда.
— Я жених, теперь муж. Мне было просто очень скучно. Я все эти конкурсы видел и на корпоративных вечеринках и на праздниках у друзей. И вообще: свадьба без драки — деньги на ветер!
Примерно так выглядели отзывы тех, кто «попробовал» новинку на форуме.
— Давай, отвлечёмся от реала. Расскажи, как тебе работа? Освоился в целом?
— Вроде как. Я ж в особо крупных заварухах не бывал, так и не понимаю — освоился или нет. Надо попасть в ситуацию, с которой сложно справиться, тогда и пойму. Да только не когда, мне свою локацию тестить надо.
— Верно мыслишь. Как закончишь. Рекомендую в рейде поучаствовать. Лучше всего приди в центр города, да сговориться на рейд с какой-нибудь гопотой, которые сами ничего не смыслят в рейдах. Так больше узнаешь о своих способностях. С высокоуровневыми тебе ходить не интересно будет. Если задачка окажется лёгкой, ты разобраться не успеешь, как всё уже закончится. А если тварь какую-то хитрую бить придётся, тебя сметёт первого, пока сыгранная команда будет тактику перестраивать.
— Оказывается, я практически всё по учебнику делал, — улыбнулся я, а после рассказал о рейде в пещере.
Закончив рассказ, я хотел снова пригубить браги, но остановился, вспомнив то, о чём действительно хотел спросить Женю.
— Меня мучает один вопрос. Можешь разъяснить, почему мой уровень не вызывает вопросов?
— В каком смысле?
— Я волхв максимального уровня, почему это никого не удивляет. Вспоминаю, когда сам в детстве играл в подобные игры, прокачанных игроков боялись, они могли навалять ни за что ни про что и вообще…
— Понял про что ты. Это всё особенность конкретно «Племён».
— И в чем же особенность?
— В том, что ты старый. Если бы ты самостоятельно качал персонажа, то, чтобы подняться до твоего нынешнего уровня, тебе бы потребовалось провести в игре не меньше пяти лет. Мало кто остаётся в игре больше чем на три-четыре года. В «Племенах» раскачка очень медленная по меркам других игр. С одной стороны это здорово — это ближе к реалу. Надо много работать, чтобы многого достигнуть. С другой стороны, некоторым именно это и не нравится. Надоедает, устают, заходят в тупик и тогда принимают решение: лучше нажать «логаут», чем пробовать снова и снова пробивать стену головой. А ты взрослый — взрослые не выбирают игры. Какую первую заценили, в неё и рубятся. Как «Тетрис» — всё известно, всё знакомо. Потому и играют, за то и ценят — не приходится забивать себе голову подробностями игровой механики и прочей ерундой.
— Вот так просто?
— Ну да. Наташка бы не стала делать из тебя Геракла, если бы не понимала, что в твоём возрасте ты просто можешь позволить себе быть Гераклом. Помню, как отец освоил «Call of Duty». Ох, и понравилось ему фашистов валить. Я тогда ему стал дарить диски с продолжениями игры. Все обновлённые и расширенные версии ему приносил. А однажды заметил, что он все диски складывает себе в стол, даже не распечатывая полиэтиленовой упаковки. Я даже обидеться хотел, за то, что он не оценил подарков, и ничего не сказал мне о том. Потом как-то само пришло понимание того, что ему не важны апгрейды и улучшайзинг. Он просто так расслабляется, и нет ему разницы в том, первый раз он миссию проходит или сотый.
— И что же Климу или кому другому из сценаристов не страшно, что однажды всем станет не интересно играть и из игры уйдут все персы?
— Страшно или не страшно — вопрос сложный. Но и разработчики не спят, придумывая новые и новые улучшения игрового процесса, изображения и сложности заданий. Вот и мы сейчас с тобою занимаемся тем же. Обработаем напильничком локацию, кое-где скотчем заклеим косяки и дадим игрокам новый простор для самореализации. Чтобы точнее ответить на вопрос «страшно или нет», приведу один пример: за последний год, в мировом рейтинге виртуальных игр, «Племена» занимают лидирующую позицию по возврату в игру.
— То есть как?
— Много игроков, ушедших из «Племён», возвращаются снова. От хорошего сложно отвыкать.
Этими словами наша спонтанная встреча и завершилась. Мы перенеслись каждый в свой кабинет и даже не встретились в коридоре. Пребывание в вирте сожгло не больше часа, я совсем не устал, не испытывал жажды или голода. Но настроения не было. История с грозящей в скором времени случиться загрузкой в игру роботов придавила неподъёмным грузом. В то время как изнутри меня грызли мысли о том, что я не предпринимаю серьёзных шагов, чтобы познакомиться с дочерью
Получив задание от Волкодлака, я простился с кланом Союз, так как нас теперь связывало общее задание, мы сговорились встретиться завтра у них в импровизированном штабе. Мне нужно было, как следует подготовиться к встрече.
— Куга, привет! — поприветствовал я бортовой компьютер своей машины и указал ей везти меня домой в режиме автопилот.