Колонизация - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну смотри мне, мрачный и сопящий, если твоя программа окажется пшиком, то будешь сам сидеть и вручную каждый винтик перебирать!
Я принял контрат. Заказчик прислал мне карту-ключ от склада, запрошенную схему бластера, список деффектов и деталей для ремонта. Быстро пробежавшись по нему глазами, я стал очень злой и грустный: нарушение силового контура, отсутствие батареи, отсутствие компенсатора отдачи, деффект разрядной камеры, неточная установка зеркала…
— Дарт, это даже не смешно! Да тут каждый бластер разбирать придется! Ой смотри, переименую в Золушку и будешь сам сидеть ковыряться в этом хламе!
— Очисти свой разум от сомнений, Повелитель, все намного проще, чем кажется.
Мне бы его уверенность! Особенно после того, как я открыл дверь склада и увидел огромную кучу бластеров, просто сваленных на полу. Рядом стояло несколько коробок — в них лежали осортированные и частично отремонтированные бластеры, попытки предыдущих игроков навести порядок в этом хаосе…
ПРОДА 09.08.
— Ну, Золушка моя кремниевая, давай, работай.
— Я проанализировал типы деффектов. Отсутствие батареи и утечки энергии поможет определить анализатор энергопотоков, его радиус действия десять метров, за три операции покроем весь участок. Блок компенсации отдачи весит 216 грамм, и его отсутствие можно определить при помощи взвешивания. Для определения методик поиска других неисправностей, мне нужно сравнить параметры отсортированных образцов с отремонтированными бластерами.
Признаться честно, Дарт меня удивил. Потратив 20 минут на диагностику, он выдал простейшую инструкцию, благодаря которой мы всего за 10 минут получили полную картину. Я сделал снимок всей этой кучи-малы, а потом просканировал ее по очереди тепловизором, металлоискателем и анализатором потоков. Потом ИскИн изучил показания приборов и при помощи моей картинки создал объемную схему, на которой примерно 80 % бластеров имели пометки с указанием типа неисправности. Остальные 20 % тоже не представляли проблемы — нехватка блока компенсации определялась банальным взвешиванием, а в остальных, согласно метода исколючения, был деффект установки отражателя.
Быстро составив простую программу для Дрона и поручив Вейдеру наблюдать за ним, я приступил к работе, постоянно сверяясь со схемами. Взять бластер. Проверить на схеме маркер деффекта. А там уже в зависимости от него, я менял батарею, вскрывал оружие и восстанавливал целостность силового контура, замыкая его проводником, корректировал положение отражателя, меня неисправный модуль насыщение или вставлял блок компенсации — в общем, три часа монотонной работы.
Время пролетело незаметно, я и сам не заметил, как уложил в коробку последний бластер и получил уведомление от системы:
Задание выполнено! Награда: +30 опыта (412/700), +10 000 кредитов (19 500).
Координация: +0,6 % (2,8 %)
Открыта новая характеристика "Восприятие"!
Восприятие: +0,2 %.
— Дарт, прости, что не верил в тебя. Выбирай любую программу или базу — поставим тебе при первой же возможности!
Если верить игровой справке, новый параметр позволял получать больше информации при изучении различных объектов и находить уязвимые места противника.
Разжившись какими-никакими деньгами, я первым делом купил И-Коннектор для Дарта (10 000 кредитов), Аварийный телепортатор (800 кредитов) для скафандра и Медицинскую Аптечку (500 кредитов) для себя.
Вернувшись в ангар, "натравил" Ремонтный Дрон на своего "Алхимика", чтобы тот составил схему ремонта и подсчитал, какие расходники для этого нужны. А сам открыл раздел модификаций для скафандров базовой модели — мне нужно было укрепить свой скафандр в достаточной степени, чтобы выдержать огонь четырех турелей хотя бы в течение пары минут.
Пока Дрон, аки пчелка, "порхал" вокруг гориллообразной громадины скафа, я получил письмо от Артура насчет произошедшего с "Головорезами" инциндента. Как тот пояснил, пэкашеров нанял клан, которому раньше принадлежал астероидный пояс, нынче разрабатываемый "Фениксами".
Оказывается, хозяин маяка на эти астероиды вместе с еще тремя десятками соклановцев перешел под крыло Артура, а оставшимся в рядах обедневшего клана игроков такая ситуация не понравилась настолько, что он наняли даже не один, а целых два клана отморозков, чтобы те прессовали всех встречных "Фениксов".
Артур советовал без нужды не высовываться или передвигаться по станции в "оболочке": по его словам, через три-четрые дня контракт с "Головорезами" у нанимателей заканчивался, а на продление у них банально не было средств.
Еще 3000 кредитов ушло на закупку расходников для Клирика — так я назвал своего ремонтрного дрона. Итого у меня осталось всего 5200 кредитов, и на половину этой суммы у меня былы Очень Важные Планы.
Дождавшись, когда прибудут расходники, я зарядил Клирика и поручил ему восстановление защитной оболочки. Сам же забрался в висящий без дела скафандр "смертника" и зашагал к Нуль-станции. Как там говорилось у римлян? Идущие на смерть приветствуют тебя!..
ЧАСТЬ 3. ВЫЖИВШИЙ
Глава 1. Заново радившийся
Координаты убийственной планеты уже были вбиты в навигатор скафа, так что я просто перекинул их в координатор Нуль-портала и замер, не решаясь сделать самоубийственный шаг.
Конечно, я не раз был на волосок от смерти, но кто знает, в каком обличьи притаилась она по ту сторону портала? Очень не хочется жариться часами в какой-нибудь раскаленной пустыне или быть съеденным пришельцами-гурманами. Впрочем, тянуть можно до бесконечности, тем более, что за моей спиной дожидались своей очереди и другие смертники — оказывается, для них даже отдельный портал выделили, чтобы те не мешали нормальным исследователям планет!
Шаг.
Рывок.
Тьма…
И… Снова тьма?
Вокруг не видно ни зги, да и экраны скафа мертвы, ведь он даже не оборудован ИскИном, да и батарея полумертвая — хоть я и зарядил ее до отказа, но индикатор уже показывает, что треть запасов энергии куда-то улетучились.
В логе высветилось странное сообщение:
Синхронизация: 12 %. Индекс соответствия: неопределен.
Хм, а ведь раньше ничего такого не появлялось. Какое-то обновление?
Часть датчиков все же была жива, так что какие-никакие параметры планеты я все же выяснить смог: температура 41 градус, давление 2g — тяжеловато, но терпимо, атмосфера условно пригодна для дыхания, не агрессивная. Да это же почти курорт в сравнении с моей планетой! И от чего здесь умирать прикажете?
Стопятидесятикиллограммовый я неуверенно передвинул ногу вперед. Сервопривод с пронзительным визгом послушно перенес опору, и я сделал свой первый шаг на планете смертников. Индикатор энергии просел еще на треть — и это после одного шага-то! Значит, лучше стоять и не двигаться, в ожидании смерти. Иначе придется помирать от голода, жары и удушья в лишенном энергии скафандре. Бррр.
Страх стиснул горло. Даже если разгерметизировать скафандр, то в местной среде я как минимум полчаса протяну. Очень неприятных пол часа. Хотя бы свет включить какой…
Пришлось лезть сперва в инструкцию по скафандрам, а потом в учебник по энергетике. В принципе, ничего сложного в том, чтобы вручную перераспределить потоки энергии, не было. Снять крышку с распределителя, активировать управляющий контур, найти силовой контур, питающий внешнее освещение и подключить к нему один из активных потоков.
Готово!
Луч прожектора пронзиль тьму, высвечивая каменную стену примерно в тридцати метрах впереди. Значит, я оказался в каком-то каменном мешке?
Позади раздался странный скрежет, сопровождаемый звуком, напоминающим трещетку. Не успел я обернуться, как что-то ударило в спину скафа, пробивая его насквозь.
Получен урон: 56.
Получен урон: 61.
Скафандр уничтожен. Аварийная эвакуация пилота!
Какая к черту эвакуация, если я на "смертнике"?
И тут сработала катапульта, выстреливая меня вперед и в второну, подальше от смертельной угрозы. Помня о том, что воздух здесь сомнительного качества, я попытался задержать дыхание, но сильный удар о стену пещеры вынудил меня выдохнуть, а потом судорожно вдохнуть.
— Да ну вас нафиг, с такой реалистичностью ощущений!
Создавалось ощущение, что сам воздух состоит из протухших яиц, разложившихся трупов и прочих смесей, несовместимых с полным желудком.
Получен урон: 4 % (100/104 %)
Я тут же полез в настройки. От входящего урона меня это не защетит, но хоть наизнанку выворачиваться перестану.
Настройки
>
Параметры игры
>
Уровень вкусовых ощущений: 80 %.
Но сообщение, появившееся в логе, удержало меня:
Открыта новая характеристика "Живучесть"!