Заветное желание (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Атака – 1547,6 (+47; +46%) Достигнут 4 предел неудержимости,
Защита – 2249,39 (+49; +43%) Достигнут 4 предел несокрушимости,
Ловкость – 2770,08 (+37, +99%) Достигнут 4 предел неуловимости,
Дух Стикса – 1769,04 (+52; +62%) Достигнут 4 предел неугасимости.
Характеристики:
Знания – 11891 очко / бонус к Интеллекту: 118,
Картография – 10308 очков / бонус к Интеллекту: 103,
Наблюдательность – 14871 очко / бонус к Интеллекту: 148,
Удача – 10356 очков / бонус к Интеллекту: 103,
Физическая сила – 7102 очка / бонус к Атаке: 71,
Рукопашный бой – 11892 очка / бонус к Атаке: 118,
Фехтование – 7017 очков / бонус к Атаке: 70,
Меткость – 7028 очков / бонус к Атаке: 70,
Физическая броня – 11310 очков / бонус к Защите: 113,
Выносливость – 11534 очка / бонус к Защите: 115,
Регенерация – 25645 очков / бонус к Защите: 256,
Скрытность – 11351 очко / бонус к Защите: 113,
Скорость – 21311 очков / бонус к Ловкости: 213,
Реакция – 18131 очко / бонус к Ловкости: 181,
Гибкость – 12120 очков / бонус к Ловкости: 121,
Интуиция – 12202 очка / бонус к Ловкости: 122,
Сила Стикса – 11437 очков / бонус к Духу Стикса: 114,
Броня Стикса – 11452 очка / бонус к Духу Стикса: 114,
Медитация – 12328 очков / бонус к Духу Стикса: 123,
Познание скрытого – 11410 очков / бонус к Духу Стикса: 114,
Свободного распределения характеристик – 0 очков.
Шкалы:
Здоровья – 7010/7010
Удовольствия – 1765/1765
Спорового баланса – 1548/1548
Жажды и сытости – 2249/2249
Бодрости – 2770/2770
Духа Стикса – 1769/1769
Навыки
Алкоголизм – 33849 очков / бонус к Защите: +169,
Владение Шпорой – 52729 очков / бонус к Атаке: +263,
Ораторское искусство – 32553 очка / бонус к Интеллекту: +162,
Кулачный бой – 48278 очков / бонус к Атаке: +241,
Легкая атлетика – 59139 очков / бонус к Ловкости: +295,
Тяжелая атлетика – 14842 очка / бонус к Защите: +74,
Торговля – 8814 очков / бонус к Интеллекту: +44,
Штопальщик – 11249 очков / бонус к Защите: +56,
Телепатия – 13783 очка / бонус к Духу Стикса: +68,
Левитация – 59098 очков / бонус к Духу Стикса: +295,
Амфибия – 84214 очков / бонус к Защите: +421,
Гипноз – 15679 очков / бонус к Интеллекту: +78,
Стрелок – 2739 очков / бонус к Атаке: +13,
Ножевой бой – 49783 очка / бонус к Ловкости: +248,
Хамелеон – 9717 очков / бонус к Защите: +48,
Палач – 30122 очка / бонус к Атаке: +150,
Шпион – 6952 очка / бонус к Интеллекту: +34,
Кладоискатель – 25241 очко / бонус к Интеллекту: +126,
Рентген – 14413 очков / бонус к Интеллекту: +72,
Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0,
Шаман – 8919 очков / бонус к Ловкости: +44,
Телекинез – 5432 очка / бонус к Духу Стикса: +27,
Лучник – 714 очков / бонус к Атаке: +3,
Следопыт – 11364 очка / бонус к Духу Стикса: +56,
Стайер – 31959 очков / бонус к Защите: +159,
Вынос мозга – 7486 очков / бонус к Интеллекту: +37,
Метатель – 2521 очко / бонус к Атаке: +12,
Цепкость – 11629 очков / бонус к Ловкости: +58,
Рыбий глаз – 25382 очка / бонус к Духу Стикса: +126,
Рыбак – 12238 очков / бонус к Ловкости: +61,
Саламандра – 2567 очков / бонус к Ловкости: +12,
Бурильщик – 257 очков / бонус к Духу Стикса: +1.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.
Достижение: Убийца монстров 3 ранга. Постоянные бонусы: Интеллект +5% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Ловкость +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +10% к текущему показателю Игрока.
Достижение: Душелов. Постоянный бонус: Интеллект +5% к текущему показателю Игрока; Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Дары Стикса
Душелов…
Дальше, увы, прочитать я не успел, потому как Слеза проинформировала нас о появлении на карте региона воскресшего члена отряда.
От нашего текущего положения до крошечной алой точки с ником Кудряшка расстояние оказалось около десяти километров. Вот только текущее местоположение Кудряшки находилось где-то за лесом, окраинные кусты которого начинались аккурат от дорожной обочины, где мы сейчас стояли. Без единого вскрытого стаба сейчас наши карты Четырнадцатого региона являли собой сплошную непроглядную черноту, на которой лишь красными точками отмечалось местоположение членов отряда. То есть окружающая местность была скрыта от нас, и открывшееся местоположение Кудряшки (и, соответственно, местного стаба, где она только что воскресла) дало нам лишь ориентир в черноте, искать дорогу к которому теперь предстояло, опять же, вслепую.
К счастью, у нас имелся уже небольшой опыт путешествия по местной дороге, с учетом которого, стало понятно, что ехать дальше по трассе точно не стоит, потому как это уведет нас в сторону от спрятанного за лесом стаба. А приблизить к намеченной цели нас может как раз та уходящая в лес грунтовка, что появилась, со слов Кудряшки, на месте пригородной трассы. Потому, после короткого совещания, мы решили вернуться обратно к повороту на грунтовку и свернуть по ней с трассы в лес.
Проезд по ухабистой грунтовке, под пологом практически непроглядной лиственной завесы, обошелся без происшествий – твари нас не побеспокоили, и колеса нигде не завязли. И через примерно четверть часа Жаба вырулил на асфальтовую параллель первой трассы, ведущую, судя по существенному приближению теперь к ориентиру, аккурат к искомому стабу.
Жаба погнал в направлении красной точки, и буквально мины через три мы выскочили на открытое пространство огромной делянки, с огороженной трехметровым бетонным забором крепостью в центральной ее части. На карте мы сейчас вплотную приблизились к красной точке, значит, наша Кудряшка на все сто обреталась где-то за этим серьезным забором, с рядами колючки поверху.
Не дожидаясь понуканий сзади, наш водила без колебаний направил машину к единственным массивным воротом чужого стаба.
Радушно распахивать двери перед незнакомцами бдительная охрана не торопилась. Лишь после третьего протяжного гудка, в надвратной смотровой будке появился недовольный тип в камуфляже, с помятой рожей, и зло бросил сверху:
– Кто такие? Че надо?
– Может откроешь сперва, – откликнулся я. – А то как-то стремно вот так через ворота разговаривать.
– Мне нормально, – расплылся в щербатый ухмылке неприветливый хмырь. – А вы, еже ли че не устаивает, можете разворачивать свою развалину, и катиться отсюда на все четыре стороны.