Категории
Самые читаемые
PochitayKnigi » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Рудники - Евгений Старухин

Рудники - Евгений Старухин

Читать онлайн Рудники - Евгений Старухин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59
Перейти на страницу:

   Броня: 0

   Навыки(7)

   Атлетика: 5/14%

   Острый слух: 14/45%

   Скрытность: 19/4%

   Тихий шаг: 22/2%

   Понимание сути: 17/25%

   Копья: 3/10%

   Свежевание: 5/0%

   Стойкость: 20/0%

   Наблюдательность:12/8%

   Ночное зрение: 8/20%

   Ловушки: 4/60%

   Акробатика: 26/10%

   Альпинизм: 11/80%

   Сопротивление огню: 20/20%

   Критический удар: 47/1%

   Разделка: 6/28%

   Следопыт: 3/20%

   Луки: 11/40%

   Железная кожа: 1/0%

   Обыск: 12/35%

   Тайники: 6/94%

   Красноречие: 16/10%

   Торговля: 18/12%

   Искусство: 1/0%

   Магия воздуха: 10/23%

   Магия иллюзий: 1/15%

   Магия жизни: 3/26%

   Зачарование: 1/0%

   Достижения

   Мастер-ломастер(3)

   Криворукий и хромой(1)

   Самоучка(5)

   Мастер на все руки(1)

   Давид и голиаф(3)

   Интриган(3)

   Квестодатель(4)

   Неумолимый торгаш(1)

   Белка-летяга(3)

   Друг леса(2)

   Известная личность(1)

   Нарекающий(1)

   Профессии

   Оружейник(у): 8/30%

   Травник(су): 1/9%

   Повар(п): 1/16%

   Землекоп(у): 9/15%

   Инженер(у): 3/10%

   Рудокоп(су): 1/80%

   Бронник(су): 4/15%

   Столяр(у): 2/10%

   Кузнец(су): 7/23%

   Отношения

   Слава: 137

   Фракция жизни: -1

   Фракция света: 1

   Пограничная: 410

   Баронство Кренон: 46

   Таланты(16)

   Чувство металла: 3

   Единение металлов: 1

   Заклинания

   Лечебный ветер 151сек

   Самолечение 101сек

   Щит воздуха (аура) 304сек1ман/сек

   Светлячок (призыв 10*Инт сек) 204сек

   Искры (касание) 151,5сек

   Разряд (касание) 151,5сек

   Ледяное касание (касание) 151,5сек

   Страх (цель) 204сек

   Насыщение энергией (плотность потока регулируется)

   Захват душ (цель)301сек5сек

   Познание камня (касание) 204сек

   Какая все же муторная работа у рудокопов! Пока восстанавливался запас сил, думал о свободных ста пятидесяти очках характеристик. Во мне боролись две мысли: удача и выносливость. Выносливость могла позволить отдыхать мне значительно реже. А удача - это удача. Благодаря ей, Хрюша нашел тогда мандрагору. Я почти уверен в этом! Кроме того, видимо, именно она может помочь мне отыскать жилу черной меди. Но есть еще и оборотная сторона - выносливость сейчас, хоть плохо, но растет. А удача вообще не растет. Кроме того, выносливость не сильно нужна мне в моем развитии за пределами шахты. А удача влияет на все, может и на улучшение будущего класса повлияет? Никаких сомнений у меня после этих рассуждений не осталось - кину все в удачу.

   После чего посыпались таблички от системы:

   Ваша характеристика "Удача" превысила 100 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в три раза!

   Поздравляем! Вы получили достижение "Удача лепрекона 1"!

   Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

   Ваша характеристика "Удача" превысила 250 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в четыре раза!

   Поздравляем! Вы получили достижение "Удача лепрекона 2"!

   Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.

   Вы первый кому удалось получить достижение "Удача лепрекона 1"

   Награда за него увеличена вдвое.

   Добавлено: Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

   Вы первый кому удалось получить достижение "Удача лепрекона 2"

   Награда за него увеличена вдвое.

   Добавлено: Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.

   Вот интересно, я такой умный, что никто до меня не додумался так сильно вбухать свое в развитие в удачу, или такой глупый, что никому до сих пор не приходило в голову так ее развивать? В любом случае, как говаривал мой дед: "Поздно пить Боржоми, когда почки отвалились". Закинул новые очки характеристик все же пополам в удачу и выносливость и потащил руду наверх. По дороге до верха я уже не один раз пожалел, что я не увеличил на эти сто пятьдесят пунктов силу и выносливость, но продолжал толкать тележку.

   Через полчаса, высыпав содержимое тележки в кучу и спускаясь вниз, начал прикидывать. Десять часов без падения силы и выносливости дадут мне возможность добыть около девятисот кусков руды. Следующие пять часов немного поменьше - около четырехсот. А последующие пять часов видимо и принесут оставшиеся до нормы триста штук. Это что же, мне придется вкалывать не пятнадцать часов, как я посчитал, а все двадцать? Тогда действительно остается время только на сон. Но это неправильно! Не могли они так точно все рассчитать! И время моего сна, и мои силу с выносливостью, и уровень мастерства в профессии рудокопа! Это же просто нереально! Или реально? А может у меня просыпается мания преследования? В связи с этим гребаным детским домом? Чтоб черти драли эту директрису с ее подчиненными! Какие же они все уроды! Стоп, надо прикинуть еще раз. Девятьсот плюс четыреста и плюс триста получается тысяча шестьсот, а мне нужно полторы, значит, откидываем сотню и получаем около полутора часов. Ну, хоть какой-то люфт остался.

   На этой радостной ноте я резко увеличил скорость своего спуска до бега, чтобы начать работать пораньше и успеть до уменьшения силы и выносливости хоть немного накопать. Бежать с тележкой вниз - не самая умная затея. Тележка на очередном повороте вильнула, налетев на камень, лежащий в колее, и уже не поехала, а полетела вперед, утягивая меня за собой. После очередного своего кульбита она ударилась об стену и, отскочив, встретилась с моей головой и выключила сознание.

   Что-то часто я в последнее время теряю сознание... То эльфы меня выключают, то тележка. Не нравится мне эта тенденция. Да и вообще, почему я не отпустил эту тележку, когда она выскочила из колеи? Внезапно на меня накатила какая-то слабость. Полез в логи. Точно действие дебафа на силу и выносливость началось. Это получается, в отключке я провалялся около десяти минут. Неслабо мне приехало от тележки. Ну да, логи услужливо подсказали - минус четыреста очков жизни. Критическим ударом влетела мне в череп тележка. Еще немного и был бы трупом. Вот тебе и удача, блин! Кстати, а где моя тележка?

   Пропажа обнаружилась за углом, она торчала в стене, пробив в ней дыру. За дырой оказалась темнота. Решил увеличить дыру в неизвестность. Откатив тележку в сторону, начал вынимать камни. Расковыряв дыру пошире, понял, что передо мной заброшенный штрек, засыпанный когда-то обвалом. Продолжил ковыряться, пока не смог проникнуть в этот самый штрек. Тут меня ждало разочарование и скелет, судорожно сжимающий кирку. За скелетом на расстоянии двух метров был еще один завал. Получилась этакая своеобразная ниша, где хранились останки мертвого шахтера. А кем он еще мог оказаться? Разве что охранником, но маловероятно.

   У скелета были сломаны четыре ребра. Видимо его приложило этим самым обвалом. На черепе его красовалась каска с разбитым фонарем на лбу, а сам он был одет в ярко-оранжевую жилетку, и почему-то у него отсутствовали штаны. Ну да, ни разу не охранник. Где же он раздобыл такую яркую краску для своей жилетки? Светофор, да и только! Но тут система подсветила мне свойства этой самой жилетки, и я поперхнулся:

   Хорошая жилетка рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 54/160. Эффект: Рудокоп +1.

   Офигеть! Дайте еще! Осмотрел все остальное, и каска с киркой заставили меня исполнить джигу:

   Хорошая каска рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 51/160. Эффект: Рудокоп +1.

   Хорошая кирка рудокопа. Урон 1-3 дробящий. Вес 5 кг. Прочность 84/160. Эффект: Рудокоп +1.

   Да это просто праздник щедрости какой-то! Ни секунды не сомневаясь, я раздел скелета и нацепил на себя его жилетку прямо поверх своей рубахи. Водрузил на себя каску и, взяв его кирку, а свою убрав в рюкзак, начал копаться в настройках интерфейса. Что-то мне подсказывало, что другим рудокопам лучше не знать о свойствах моих новых вещей. Ну, наверняка должен быть какой-то флажок об отображении свойств экипировки, не может не быть! Есть, нашел! А тут оказался еще один флажок, даже более мне необходимый - настройка видимости предметов экипировки. Как выяснилось, этот флажок у одежды просто показывает или не показывает ее на персонаже, но выпадения вещи при этом при обыске не отменяет. А жаль! Отключил отображение каски и жилетки от греха подальше. А у кирки отключил отображение свойств. Отдав скелету салют его же киркой, торжественно объявил:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59
Перейти на страницу:
Тут вы можете бесплатно читать книгу Рудники - Евгений Старухин.
Комментарии