Майнбласт. В Бездне Тьмы (СИ) - Юст Сайрил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Горящий, воспламенённый.
— Верно! Но опять же слова были исковерканы со временем. К сожалению, вся книга была словно специально испорчена, оставили только эти слова, как издевательство, а может шанс. — Подходит к стене и берёт головоломку, стоящую на полочке, представляющий из себя маленький куб, который имеет на каждой плоскости свой цвет. Каждая сторона делится на девять маленьких кубиков. Он проворачивает одну плоскость и, нахмурившись, ставит назад. — Ты будешь Сацером. — Кладёт назад. — Думаю, что это твой случай. Пройдем же путь к просвещению! — указывает на револьвер.
Глава XV: Мрак
Из кабинета выходит Уранн, а следом его радостная жена. В полу-мрачном доме появляются мгновения счастья, ведь улыбки хозяев растянуты до ушей. Они спешными движениями двигаются к лестнице, совершенно не замечая, примолкнувших, старика и сацера.
— Есть новости? — Карвер останавливает пару своим вопросом. Муж, дрогнув от страха, поворачивается улыбнувшись от такой неловкой ситуации. Кинесса же оборачивает свой одержимо счастливый взор, в котором не теплятся чувства. Словно опьянённая чем-то та отвечает:
— Я вас испугалась! — подходя ближе, её речи становятся всё громче, — у нас есть несколько новостей, которые могут обрадовать Келемдара! — старик опускает взор, понимая, что никакие "радостные" новости быть не могут, ведь там не будет ни слова о испытаниях над Карвером. Всматриваясь в уложенный дорогой паркет и обращаясь в думу, он пытается придумать свой, более выгодный для него план. — Но сейчас растолковывать его вам смысла нет, обсудим позже, как вернёмся с Уранном. — Почёсывая бороду, Логпоин позади любуется красотой и тела, и голоса жены. Подмигнув, зеленоглазая уходит, оставив Карвера в размышлениях.
Он вспоминает некоторые события из довольно-таки дальнего, для человека потерявшего память шесть лет назад, прошлого. Да и те вызывают лишь чувство растерянности. События касаются одной пещеры, где создали собственное логово клан "Чёрного Знамени", с заданной на них великодушной наградой. По заданию, ему нужно было принести не только их отличительные черты — чёрные нашивки, но и штандарты, всегда посещающие места ограбления. Та миссия казалась простой для Карвера, пока он не осознал, что у него будет напарник. К Майнбласту приставили одного неизвестного для него наёмника, кого называют или Потрошителем, или Колор Вайтом.
Байка об этом человеке пошла, когда несколько лет назад на острове прошла большая миграция людей с Ройла. Все бездомные и нищие, не способные найти себе работу, устремляли взгляды на пристанище бедности и в то же время ужаса — Кораг. В Ройле об этом месте говорили, не только как о руинах, в котором легко прятать концы в воду, но и, как о последнем оплоте неспособных выжить в обществе людей, грубо говоря, как о городе для отбросов. Это место, о котором слагают страшилки, рассказы и легенды. Место, о котором детям рассказывают, как пристанище мрака. И ведь нищий сброд не просто бесполезные кметы, а некто, кто уже отчаянный настолько, что кажется, будто сможет выжить в руинах с преступниками и чудовищами. По крайней мере, о чудовищах только говорят, в жизни же их никто не видел, а если и видел, то уже каэлум его гниёт, где-то среди снегов, руин или лесов.
Потрошитель перерезал их всех до единого нищих, пришедших на остров Фортуито. Более пятидесяти человек были не только вырезаны, но и часть толпы, оставшаяся на корабле, предалась сожжению вместе с самим судном. Как рассказывали очевидцы той бойни, на пирс явился неизвестный, который по первому впечатлению хотел помочь, ведь принимал швартовые и направлял перевязанные старые верёвки к борту, чтобы борт не разбили. Эта группа людей, вышедшая с корабля, радовалась новому свету и такому тёплому гостеприимству этого мрачного острова. Часть мигрантов, прибывшая на Фортуито, недолго думая, после того, как сошли с судна, сразу же направились к земле: возможно посетить портовое поселение, чтобы выпросить кусочек хлеба, а то и мяса или даже серебряный. Тогда-то и произошла бойня. Один за другим падали люди, и женщины, и дети, и все, на кого были направлены молниеносные кинжалы убийцы. Увидев неладное, капитан корабля потребовал рубить швартовые и уноситься по ветру прочь. Ему было двигаться хоть куда, лишь бы спасти свою шкуру. Швартовые, по итогу и перерубил Колор Вайт, расправившись на пирсе с бездомными. По рассказам, когда корабль унесло в открытое море, на нём начался пожар. В скором времени люди заметили человека на шлюпке, подходящего к берегу, и на его лице была маска.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тем не менее Карвер понимал, что Потрошитель — участник этого задания, поэтому воевать с союзником не намерен, хотя его неимоверно гневили, выжигая изнутри, эти истории о погибших невинных. Тогда и началось его первое и последнее парное задание. В том логове, когда они оказались, звучали горны, оглушающие пришедших, не давая им слышать перемещение бандитов, в десятки раз превосходившие числом. Встретившись взглядами за каменным образованием, Колор Вайт, наполненными кровью глазами, подмигнул, навсегда оставив о нём впечатление, как о неистовом потрошителе, ведь тот выскочил из укрытия и принялся стрелять и резать. Карвер подхватив азарт, прыгнул следом, выплеснув весь свой гнев на несметное число головорезов. Их пути по окончанию разошлись. С тех пор, Карвер всё чаще и чаще стал опускать свой взор к земле и скрывать его под шляпой, а Потрошитель продолжил двигаться по Фортуито, выполняя самую грязную для наёмников работу — убивать невинных.
— С тобой всё в порядке? — Келемдар вывел того из глубоких воспоминаний. — Пошли со мной. Воздухом подышим. — Вокруг уже никого, кроме старика. Идя по коридору, они молчат. Обезумевший мудрец, всё поглядывая на револьвер, так и хочет схватить его и без каких-либо вопросов начать действовать, но всё же здравый рассудок его останавливает.
— Я вижу твой взгляд, Келемдар, — говорит Стрелок, на что Келемдар, побледнев, отводит глаза в сторону, как раз встретившись со, стоящей на шкафчике в прихожей, бутылкой Корагского Винита.
— Интересно… — прошёптывая, мудрец вглядывается в тёмное, зеленоватого оттенка стекло. Карвер внимательно смотрит на старика. В нём он видит, будто тот почувствовал нечто странное внутри сосуда, нечто, что заставляет его не только вглядываться и размышлять о содержимом, но и то, что заставляет чувствовать некую тревогу, которая медленно проявляется на лице. Келемдар осторожно тянет руку к предмету. И вот, уже почти прикоснувшись до него, его останавливает мощный стук в дверь. Старик, дрогнув от страха и убрав руку, непроизвольно прокрикивает:
— Назови комбинацию из цифр! — встретившись взглядами с Карвером, старик разводит руками. Убийца качает головой.
— Сейчас не до смеха! — дверь распахивается, а за ней Стиллиан, замёрзший и уставший. Он вбегает в коридор, как ранее Стрелок, и стряхивая с себя снег, задаёт вопросы: — Где Уранн? Кинесса? — выглядит тот напугано. Озираясь по сторонам, видимо пытается найти остальных, хотя Майнбласт замечает его лихорадочно бегающие зрачки, который на секунду останавливаются на бутылке. Двое встречаются взглядами, и оба чувствуют друг от друга лёгкую долю враждебности.
— Они должны… — попытавшись ответить, Карвера перебивает Трикст:
— Нам срочно нужно всем кое о чём поговорить! — Развернувшись направляется в гостиную.
— Что случилось? — интересуется Келемдар. Двое направляются за афоантропосом, упавшим на стул в гостиной.
— Завтра сюда явятся люди Старшторма! — берёт стакан воды и опрокидывает его. — Меня перехватил какой-то кареглазый посыльный, который должен был передать записку страже, якобы особо опасные бандиты скрываются здесь, периметр перекрыт, операция должна была остаться в тайне. Мы ничего не успели! Проболтали всё время в этом подвале! Если они что-то и замыслили, то в отличии от нас, они предпринимают какие-то действия!
— Тихо, мы что-нибудь придумаем. — Успокаивает Карвер.