Слияние - Егор Аянский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Питомец: без имени.
Уровень: 3 (Внимание! Указаны параметры взрослой особи)
Тип: сбалансированный, прирученный
Здоровье: 468 (3 х 120 х 1,3)
Атака: 82 (3 х 21 х 1,3)
Защита: 78 (3 х 20 х 1,3)
Модификации: нет
Что-то, как-то не очень. У Тузика статы побольше будут, разве что здоровья немного меньше. Да, я понимаю, что обезьянка пока без модификаций, но базовые характеристики для детеныша именного моба могли бы и покруче сделать.
— Чего ты раскис? — Леший удивленно вскинул брови.
— Все нормально. — поспешил я его успокоить. — Просто немного большего ожидал.
— Балда! Ты его персональные умения смотрел? Там, где у твоего краба яд, и прочее.
Тьфу, совсем забыл про новую вкладку.
Ого! Три скилла вместо двух!
Специальные умения вида:
Бросок о землю (общее для подвида горилл): Питомец поднимает противника над головой и с силой швыряет на землю. Урон + 400 %. Вызывает «опрокидывание» длительностью 0-10 сек, в зависимости от массы и уровня цели. Эффективность умения зависит от параметра «атака» и массы противника. Перезарядка: 180 сек.
Рев хозяина джунглей (уникальное). Массовая атака, прерывающая прочтение любых заклинаний противников в радиусе тридцати метров. Не действует на существ выше уровнем, а также рейдовых боссов. Длительность умения: 3 сек. Перезарядка: 60 сек.
Ярость хозяина джунглей (уникальное). Раненный питомец входит в состояние берсерка, удваивая атакующие и защитные характеристики. Умение активируется автоматически, когда параметр здоровья опускается ниже 10 %. При достижении вышеуказанного значения 30 %, умение деактивируется. Перезарядка: 300 сек.
И вот последнее выглядело действительно круто, пусть условия активации и внушали серьезные опасения. С таким здоровьем можно и ласты откинуть, не успев ничего заюзать.
— Десять процентов жизни? — с сомнением произнес я.
— Ага. Учитывая, что ты плюсуешь свои характеристики, и характеристики питомца, твои десять процентов здоровья — это довольно много. — пояснил Леший. — Да и массовый срыв каста, тоже очень неприятное умение. Заклинание в итоге не произносится, а его откат все равно запускается. При хорошей реакции можно сбить прочтение паралича, или другой гадости.
— А не сдохну ли я от одной стрелы, или фаербола? Двойные статы — это невероятно круто, но как ты себе представляешь ПВП, когда ты должен сдохнуть от следующего чиха? Хотя… — я внезапно задумался. — С другой стороны, если его активировать заранее, затем похилиться не выше 30 %, то потом можно резко вылететь из-за угла, по-быстрому всем раздать люлей, и, пока никто ничего не сообразил, снова свалить в закат.
— Вот именно! — обрадовался Леший. — Но все это надо тестировать. У чистых хиллеров существует скилл запрет лечения, который не позволяет их противнику исцеляться выше 30 %. Улавливаешь связь? Это своего рода ослабляющий дебафф, но в твоем случае он как раз может превратиться в идеальный бафф, позволяя тебе находится в состоянии берсерка сколько угодно и не бояться, что тебя случайно перехилят. Эта методика боя отлично бы работала в паре с рукастым целителем, но сразу предупреждаю — у нашей Фары такого умения нет.
— Это конечно все круто, в теории… Но для начала нам надо этого питомца вырастить. — вздохнул я. — Это трудно?
— Это дорого. — ответил охотник. — Ты когда Тузика увеличивал в размерах, происходил похожий процесс. Только он обошелся тебе бесплатно, а теперь придется прилично заплатить.
— И сколько денег?
— Э-э-э, Ворон, не так все просто… — усмехнулся охотник. — Платить тебе придется не деньгами, а собственным боевым опытом. В твоем случае нужно подарить ему целый уровень, то есть один миллион репутации.
— Час от часу не легче…
— Расслабься, все будет. Поехали.
Выезд состоялся сразу на двух машинах — все тех джипах. Откуда появился второй автомобиль, я не знал, но Макар чуть позже проговорился, что он тоже принадлежит ему. Первым делом решено было отправиться за пустынными буйволами, поскольку отряд задумал набрать с них побольше шкур, чтобы попытаться создать какую-то имбовую броню. Как оказалось, в ремесле тоже не все так просто, и с большого количества ресурсов могли получиться уникальные вещи.
Вкратце:
В процессе крафта действительно стоящей брони в Незримом мире, как ни странно, тоже существовали криты — примерно один на десять попыток. Получившаяся в результате такого события броня имела вид отнюдь не готового к ношению предмета, а специальной заготовки, которая называлась «незавершенной броней». Такая заготовка требовала дальнейшей обработки очень дорогими ресурсами, но и ее итоговые параметры получались на порядок выше, чем у обычного шмота. Более того, во время второго перекрафта этой заготовки, мог случиться еще один крит, и снова получиться заготовка, но теперь еще более высокого качества!
Вот последняя и являлась матрицей, для создания предметов максимально доступного качества в Незримом мире, или, если говорить привычным языком — легендарных доспехов.
Сам Макар называл все три типа крафтовой брони незатейливо: чухня, болванка и Вещь; да, именно так, с большой буквы. Но чтобы создать одну заготовку для Вещи, требовалось в среднем сто попыток крафта, а это занимало очень много времени и съедало кучу ресурсов. Чухня спросом пользовалась только у начинающих ходоков, типа меня, и лежала на рынке тоннами. В болванках ходили уже продвинутые и клановые игроки, а особо крутые имели из них даже полный сет, дающий серьезные дополнительные бонусы.
И только лидеры кланов, а также особо приближенные к ним люди, могли похвастаться наличием Вещей, причем не с каких-то там буйволов, а с самых, что ни на есть, боссов. Впрочем, это совсем не значило, что они приблизились к совершенству, и им дальше некуда было расти. Убить сто Каллахиров совсем не то же, что убить сто Дагонов. Первых много, второй уникален и один на весь мир; первый респится за одни сутки, второй больше недели.
А теперь представьте себе, сколько требуется времени, чтобы собрать полный сет из того же Дагона? На одни только легендарные сапоги их придется убить сотню штук, и то не факт, что дважды кританет крафт. При этом нужно убивать его по кулдауну, и не подпускать к нему другие кланы. Овчинка бы не стоила выделки, если бы вещи, получающиеся из подобных существ не были «масштабируемыми», то есть растущими по уровню вместе с игроком.
В общем, мне