Ловушка для бога - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Про зомби мы уже думали, – кивнул Вахтиган, – что же, не будем терять время, надо проверить, что дадут атаки на них.
Естественно, что в условиях постоянных боевых действий у орков было собрано много информации о лагерях противника. Тут же определились с местом для атаки – выбрали крупный лагерь в максимально отдалённой от линии фронта территории, оккупированной нечистью. Тут враги должны быть более расслабленными, что нам и нужно.
С нами были три сотни орков, владеющих заклинаниями пятого уровня. Портал открыли в расщелине неподалёку от леса, в котором был расположен лагерь нечисти, затем вызвали грифонов и полетели на них к лагерю. Без какой-либо предварительной разведки, в надежде на то, что расположенный так далеко от линии фронта лагерь не будет хорошо охраняться.
Но это, конечно, орочья стратегия. Я бы лично предпочёл всё вначале разведать. Разные неожиданные вещи случаются. То, что лагерь расположен далеко от линии фронта не обязательно означает, что там будет плохая охрана. В нём, к примеру, может расположиться высокое руководство, да те же дьяволы, охраняемое отрядом джиннов. Но кто меня будет слушать, когда приказы отдаёт король?
Лес был молодым и невысоким, скорее всего, вырос недавно после пожара, грифоны отряда появились почти над шалашами, в которых расположилась лагерем нечисть. Я скидывал валуны на шалаши, орки кастовали армагедонны и цепи молний. Под нами бушевало море заклинаний, разметая шалаши и поджигая деревья. У меня замигали уведомления – мои атаки явно достигали цели. Шалаши точно не были пустыми!
Пролетели лагерь почти до конца, когда услышал приказ Вахтигана:
– Джинны на хвосте! Долетаем до конца лагеря, приземляемся и уходим порталами!
Джинны всё же успели убить нескольких орков. К счастью, было их немного, но ввязываться с ними в бой мы всё же не стали – нашей задачей было провести эксперимент, а не рисковать, ввязываясь в длительную драку без хорошей предварительной разведки. Даже орки не были настолько безбашенными.
Оказавшись у дворца короля орков, я первым делом заглянул в интерфейс. Обнаружил в нём, наряду с кучей уведомлений об убитой нечисти, ещё и любопытную сводку:
– Убито представителей одной расы, нечисть – 320.
Судя по уведомлениям, под моими валунами погибло два с половиной десятка зомби и два чёрта, значит, раз квест на пробуждение Орочьего Бога общий, то и статистику по его выполнению нам дают общую. Эх, жаль, трюк с зомби не прокатил – кем бы они ни были раньше, теперь их считали за нечисть. Значит, надо срочно проверять, получится ли схитрить с кровавыми колдунами.
Подумав, я решил, что пока не буду охотиться с орками на нечисть – с убийством 9680 представителей армии ада они справятся и сами, и достаточно быстро. Гораздо важнее как можно быстрее получить ответ на главный вопрос – как будут расценены Системой убийства солдат армии кровавых колдунов. Получится ли за их счёт набрать сорок тысяч киллов представителей четырёх других рас? Потому как если не получится, то я просто не знаю, что и делать. Орки тогда сорвутся в убийство всех соседей вокруг – не отказываться же им от идеи пробудить Орочьего Бога? Атеизмом в Эгиде у НПС не пахло и близко – квест взят, бога призвать нужно – и вперёд!
Предстоящая задача меня не радовала – армия кровавых колдунов была серьёзным противником. Особенно тревожили последствия в случае попадания в плен – вдруг попадёшь в него в бессознательном состоянии, и очнешься только после алтаря, когда он выпьет всю кровь, пытаясь сделать из тебя слугу Кровавого Бога. Нет, я, конечно, и после такой процедуры, скорее всего, не потеряю свою волю – главное, чтобы заветный амулет за миллион никто с меня не сорвал – но жить потом иссушенной мумией как-то совсем неохота. Как и проверять, удастся ли вернуть прежнее нормальное состояние, убившись и воскреснув.
Хотя, возможно, такого риска и нет. Вспомнил, что, когда я был главным у кровавых колдунов, то ввел после пары неприятных инцидентов правило не обращать на алтаре игроков. Если они и сейчас его придерживаются, то такой угрозы и нет.
Но тут же вспомнил и про свои последние переговоры с Кровавым Богом у его алтаря, когда он всячески пытался меня затащить на алтарь и иссушить. Блин, я же необычный игрок, и он меня точно прикажет кинуть на алтарь! Что же, это значит, что живым мне в плен попадать нельзя.
Попрощавшись с королём, который точно знал, чем заняться в ближайшее время, поскольку у него тоже высветились эти цифры по нечисти, я открыл портал в параллельный мир. Зайдя к себе в номер, постарался припомнить все места, где были базы кровавых колдунов, или мы встречали их солдат. Затем особо отметил те местности, где таких случаев было больше. Америки я не открыл – кровавые колдуны старались обустраивать свои базы в горных местностях. Я решил использовать свои новые способности, полученные после утраты Принца – отправив на разведку летучих мышей. В принципе, так мы делали с Принцем и раньше, только тогда он давал мышам такие поручения, а теперь этим займусь я сам.
Горы и летучие мыши были тесно связаны. Стоило мне прибыть в намеченную горную местность, как я тут же получал уведомление о желающих оказать мне содействие союзных летучих мышах. Тут же соглашался, в течение нескольких минут мыши появлялись, я их расспрашивал о любых пришельцах в окрестностях и выдавал им задание их искать. Был ошарашен тем, что в трёх местах из двадцати, где я договорился о сотрудничестве, мне тут же сообщили о наличии таковых пришельцев в местных скалах. Я, естественно, тут же начинал выяснять подробности – один из летучих мышей служил переговорщиком, и я, как было и с Принцем до того, как он заговорил, понимал основные детали его ответов без всяких знаний в летуче-мышином языке. Вот что значат союзнические отношения!
В двух случаях из трёх я наткнулся на базы армии дракона. Не то, что я искал, но то, что точно мне пригодится в будущем. Раньше, когда мне постоянно были нужны деньги, я бы тут же продал информацию о